NBDR Games玩命制作,为您带来拥有复杂世界观和多重故事背景的,悬疑烧脑的战斗故事。敬请体验前所未有的高密度长篇剧情。
· 超过1700张插画及背景!
· 40首来自ZIZZ STUDIO的乐曲!
· 超过20位主要角色!
· 33个章节,20小时以上的剧情内容!
九月中旬,城郊矮山上的Horiverti别墅,毫无征兆地热闹起来。
别墅的主人,避世隐居的郝氏姐妹,从漆黑的小巷里救回一对少年少女。少年名叫周御城,只记得前一天晚上曾被黑色的影子袭击。而和他一道被救的“前”女友夏雪源,只想赶他离开这里。
突然,一个陌生的女人破窗入室,身上穿着充满压迫感的乌黑长裙。她不由分说抛出难以名状的光弹,众人被不明不白地逼入绝境。好在一位自称“安妮”的大姐姐及时出手,解了众人之围。
安妮怂恿众人潜进“enja防卫科学研究院”寻找事情的原委,一头雾水的周御城对此全无兴致。但安妮在他身上发现了跟踪装置,对他产生怀疑。周御城这才发现,自己早已深陷其中。
他们在被称作“enja防卫科学研究院”大楼的地下机房,发现了更加可怕的事实……
黑影、信号发射器、神秘的女人、可怖的隧道、夏雪源的亡父、无声无息的监视、突然出现的刺客、闹鬼的废墟、空间封锁、地板下的东西、天基无敌炮台、高轨道环状空间站、Creators、真言、外界权力、GS、宗教战争,还有只存在于安妮话中的组织,这些看似无关的事物,究竟有何联系?在一切起始的过去,发生了什么?而当这一切汇集,又将为世界创造何种未来?
《神罪降临》完整的故事包含了44位主要角色(上图显示了其中的40位)。
他们不会像组团逛街一样全挤在第一部登场,那样未免太过急躁……
不过,聪明的大家即使只看到开头,也一定能感受到未登场人物对这个世界的影响。
毕竟,相互联系的角色们总会在冒险旅途的各处留下痕迹。
如果您成功让某些角色敞开了心扉,说不定可以与之深入交流,了解他们更多的烦恼和不得不隐藏起来的事情。
因为视觉小说市场,充斥着小品级体量的游戏,却鲜有人去尝试讲好一部长篇正剧。
不只是肉眼可见的编剧困难,所有其他工作的难度都会相应飙升,由此带来的是成本问题,以及更重要的,能力不足的问题。
插画、背景、立绘、音乐数量的激增、演出难度的增加、情感和气氛节奏的保持、无可回避的动作场面和大场面的频繁出现,等等,这些无一不考验着能力。
一旦哪个地方控制不好,严肃题材就变搞笑题材……既然如此,那还不如做搞笑题材?
我们制做的,是严肃题材的大体量作品。是有科幻氛围的,拥有复杂的世界观和多重故事背景的,悬疑烧脑的战斗故事。
这是可以理解的,因为其他部分可以靠堆料解决,而这个不能。
想要同时保持剧情的复杂度和合理性,绝对是一项庞杂的系统工程……
而情节曲折,逻辑合理,保持悬疑,循序渐进,也必须是精心设计的结果。
我们对《神罪降临》的剧情要求非常苛刻,因为它涉及到44位主要角色和多个时点、空间,相当错综复杂。
由后至前的创作方法,也使这部作品不可能出现烂尾的情况,也不会出现埋了不填的伏笔。
我们一丝不苟的追求是:不要故弄玄虚的线索,也不要毫无意义的对白,一切情节皆有其因。让有血有肉的人物,以独立的思考推动剧情。
好的演出,对作品的表现力有显著提升,像《海猫鸣泣之时》、《Fate/Stay Night》这些作品都充分展示了演出的威力,国产AVG《泡沫冬景》的高质量演出表现也令人印象深刻。
不过,考虑到精进演出对细节把握的苛刻要求,大多数作品对它敬而远之。
所以在《神罪降临》里,经费燃烧的动作场面绝不能缺席。
借由跃动的文字、高品质音效、巧妙的特效、多变的立绘和魄力十足的插画,我们试图在视觉小说中制造电影式的视听冲击。
为了展现广阔的故事世界,我们在第一部和第二部游戏中总共使用了1753张插画和背景(全七部将超过5500张)。
其中包含的场景,从繁华的街到硝烟弥漫的战场,从无声的海底到外层宇宙空间,跨度极大。
如果较真去核算这1753张cg的价值,绝对是一个恐怖的数字……
这里没有捷径,只能耐心地,一点一点地完成,只为展现一个真实可信的故事世界。
最近,有幸联系到了 ZIZZ STUDIO和xaki,于是将《神罪降临》的全部配乐和主题曲交由他们负责,并由演唱过《命运石之门》主题曲的伊藤香奈子来演唱主题曲。
ZIZZ STUDIO 的成员曾经为《命运石之门》、《CHAOS;HEAD》、《海猫鸣泣之时》、《寒蝉鸣泣之时》、《秋之回忆》、《日在校园》、《鬼哭街》、《咎狗之血》、《Phantom》、《机神咆吼》、《沙耶之歌》、《装甲恶鬼村正》、《Fate/Zero》和《Muv-Luv》这些名作提供过部分或全部配乐,也是nitro+的御用音乐制作团体。
这是一个类似“mbti-16人格类型”或“盖洛普优势测试”的性格分析器,可以根据玩家选择的选项实时分析玩家的性格。
我们把整个游戏当作它的测试过程,使问答始终处在有情感意义且情节连贯的环境里。我们认为,这样比传统的人格类型测试中那些枯燥且缺乏上下文支撑的问题有趣得多!
虽然目前这是颇具独创性的功能,但我们觉得,这其实是很契合视觉小说/互动式小说的东西,也许以后可以应用在更多的同类游戏里。
另外,我们在steam平台上准备了39个试玩版成就。
之后发售的第一部和第二部完整游戏,将会有超过100个成就,期待大家来一一点亮!
恳请同道的朋友们帮忙转发、分享、留言、评论,让更多同道中人看到!
如果有任何问题、建议或意见,请随意提出,我们会尽量答复。
你们的支持是我们最宝贵的财富,也是唯一制作下去的动力。
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