多年以前,当网吧还是端游消费的主要场所时,《街头篮球》曾经在全国的大街小巷中风靡一时。只要Neva lose或者Old Skool的主题音乐一响起,沉迷网络世界里的青少年们就知道:又一场对决开始了。
其实,《街头篮球》的火爆与当时弥漫整个中国的篮球热潮有着很大关系,当姚明在NBA火箭队大杀四方时,许多孩子们也随时随地玩着半场3V3,并把这种对抗在互联网上又重演一遍——没有繁琐规则、快节奏的游玩形式,使人情有独钟。
《街头篮球》之后,也有许多类似题材的篮球对抗竞技游戏登场——但他们却几乎都陷入了数值养成、抽卡氪金的怪圈,完全的“钞能力压制”让本应属于玩家的竞技精神无影无踪。
而现在,《全民街篮》的出现,仿佛是昨日重现——不氪金、不卖数值的篮球对抗,犹如一股久违的清流,只是尝试让竞技游戏、尤其是体育竞技类游戏重回初心。
继承《街头篮球》的灵魂,《全民街篮》从一开始便让游戏回归到真正的“技术对抗”之中。
与惯常的“氪金陷阱”不同,《全民街篮》将赛场外的数值养成、阉割球员能力等手段全部取消,也没有球员升阶、升星等等氪金套路。付费点当然还是存在的——但它只限于装扮和外观,无论是皮肤、饰品甚至是球员非实战性质的花式动作,都没有任何的数值加成。
公平、公平、第三个还是公平!没有了数值的影响之后,《全民街篮》与现实中真正的篮球运动无限重合,也让我们记忆中节奏轻快、对抗激烈的比赛重新出现在PC上,回归了原初的游戏趣味与竞技乐趣。
那么,如果想赢该怎么办呢?当然是选择适合自己的球员!在《全民街篮》中,虽然球员的属性数值仍然存在,但所有的后天培养,都需要玩家自己来决策、调整并通过练习来完成。
虽然每位球员都有自己的“天赋”或“专长”,但它也会在球场上的对抗中被发觉、针对甚至严重抵消,这也就让每个玩家在三人团队的战术配合中,都要考虑到策略对抗的智慧含量,用熟练的技术与聪明才智赢下每场比赛。
在《全民街篮》里,永远不会出现一个SSR球员吊打全场、胜任所有位置、在任何一块地板上叱咤风云的窘境,也不会有逆天的增幅道具让人每投必中。
除了类比真实的篮球世界,你也可以用MOBA游戏里的英雄来类比《全民街篮》里的角色位置,有擅长强攻的大前锋,也有身段柔软的小前锋,还有敏捷灵活的控卫等等。与此同时,角色们还有着各式各样的主动与被动技能。
正是技能系统与球员位置的结合,让每个玩家操纵的球员都有着出众的优势——当然,也会明显的“弱势领域”,就像你不能让一个身高不到一米八的控卫去抢篮板那样。
因此,玩家需要提升的便是自身对于角色和游戏的理解,在游玩过程中通过经验形成的熟练度,以勤学苦练的方式,不断打开新的天赋与技能。这正是竞技性的具体体现,一定要依靠“硬桥硬马”,而非“真金白银”。
正如上面所说,由于属性数值固定存在,因此包打万事万物的纯水桶型选手也是不可能出现的。在《全民街篮》里,对抗性的天赋树有着彼此克制的针对性,速度敏捷、身体强度、对抗能力、投篮精准度都可以成为玩家决定培养的方向。
与此同时,别出心裁的压制策略,也能够让技术能力成为球场上克敌制胜的关键:面对对方固若金汤的篮板,三分选手将发挥强大的优势;而如果对面以灵活快速见长,那么“一力降十会”的大前锋依靠对抗能力强行打内圈往往会收获奇效。
一言以蔽之,每一位球员在不同的玩家手里,依靠不同的熟练度与倾向,都是千人千面的“MOBA英雄式”人物。
值得一提的是,每个球员还有特殊的主动技能,比如“快速抢断”、“精准投篮”、“提升命中”等等,但是都需要一定的前置条件才可触发;与街篮充满表演性的特征类似,角色们也都有自己的花样投篮方式,比如普通的中投在不同球员的表演中就各有千秋。
不过,除了容易理解的英雄对抗之外,“斗志”与“天赋”系统的加入,则让《全民街篮》的竞技性又上了一个新台阶。
它好比某些MOBA游戏里的符文或BUFF,即使完全相同的球员,根据其斗志与天赋的选择不同,打法流派也全然不同——某个角色可能是一个专门黏着人的防守专家,也可能是一个极致敏捷的跑动选手,更有可能是拿球就上篮的暴扣王……
并且,和现实中球员的擅长点有些类似,斗志与技能天赋的成长,往往需要做出抉择,比如当玩家选择了提升命中率的斗志,那么跑篮或运球就可能会受到影响。因此玩家们既可以根据对手的阵容,进行针对性的调整,也可以尝试使用一些剑走偏锋的套路,毕竟每个角色只是看上去差不多,实际却千差万别。
这种极致个人化的角色培养,让《全民街篮》的每一场比赛都充满了乐趣:因为不同的对手与不同的策略,就决定了不会有两场完全一致的对决。
随着游戏进程的深入、对策略的了解以及团队配合的熟练,专业玩家之间的对决就会成为斗智斗勇的名场面。在对局之中,特化元素、天赋和技能的重叠,将让每一球的得失都充满博弈,在这之上考验的则是玩家对于竞技体育的理解和尊重。
毕竟,真实的快乐是用拼搏与付出得来,而非单纯把钱甩在地板上就能获得。
最近数年,《中国新说唱》火遍了大江南北,而《全民街篮》也把自身的特征发挥得淋漓尽致:嘻哈风与极致自我表达的“炫耀感”,在美术中贯彻十足。
与完全真实人物塑造的风格不同,《全民街篮》还是使用了3D卡通美术风格,以及大量的潮流元素作为吸睛的要点。
跟我们平时所见的常规篮球服装或商业比赛服装不同,在《全民街篮》里,你可以看到各种想象力齐聚的奇装异服堂堂登场,充满了极致的个性与火辣辣的潮流感。有的时候,一场对抗中五彩缤纷的服装,甚至给人一种在玩《Just Dance》的感觉,实在非常奇妙。
在琳琅满目的服装国潮风之外,《全民街篮》的球场氛围与基础设计也带来了更多乐趣。当你步入一个球场时,潮流艺术、涂鸦、观众们一个赛一个酷炫的穿着,都在提醒你:这会是一场炽热的比赛——你唯一需要做的,就是全力以赴,打爆对面那些自以为厉害的家伙们。
与此同时,游戏系统的UI设计、菜单的风格也都使用大色块拼贴、撞色、油漆笔刷的方式方法,热烈的色彩让每个玩家都兴奋起来,再加上游戏里极有水准的嘻哈音乐植入,让《全民街篮》的体验变得无比丰富又热血澎湃。
总体而言,“有策略、不单调、公平竞技”,对于《全民街篮》而言,并不只是一个口号,更是实实在在的努力。纵观整个游戏,更类似一个巧思之后的竞技MOBA,而且在付费点、营收方向上也做出了非常具体的创新与改变。
回顾过去几年,以数值付费为基本模版,对竞技体育精神弃若敝履的记忆,应该在《全民街篮》出现之后告一段落了。
创造丰富的可玩性,增加游戏技术的深度与垂直挖掘能力,在营造更加公平与富有趣味的游戏环境的同时,《全民街篮》完全有可能通过更加细致的运营,重新唤起3V3街头篮球玩法对于人们的感召,更是为这一类型游戏,探索了一个可能长期运营的玩法方向。
5月31日,《全民街篮》即将登陆Steam&蒸汽平台,这个完全不需要钞能力去证明实力的竞技游戏,或许值得不少篮球爱好者,甚至MOBA爱好者一试。
如果你是《街头篮球》时代过来的老玩家,那它便是你不可错过的旧梦;如果你厌倦了那些买数值的竞技游戏,那么它可能带给你完全不一样的感受;如果你之前未曾接触过这一类体育对抗游戏,那么它或许是一个尝试入门的绝佳选择。
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