前排提醒,本文涉及严重剧透,如果您介意的话,请勿食用本文。
2004年7月末,英国一位17岁少年勒布朗用钉头锤残忍的杀害了自己年仅14岁的同学斯特凡。警方和律师通过各种证据证明勒布朗杀人手段残忍,杀人过程逻辑清晰且动机明确,但考虑到凶手未满成年,因此法院判决勒布朗终身监禁。而这件命案却由于一份游戏光盘而变得更加离奇和怪诞。
在搜捕和取证过程中,警方于斯特凡的卧室内发现了一盘游戏光碟,它正是当年上市的知名暴力游戏《侠盗猎魔1》,( 请注意,游戏光盘是在被害人家中发现的! )由于《侠盗猎魔1》里充斥着各种残忍血腥的处决动画,因此被害人斯特凡的父母自然也会认为是暴力游戏造成了青少年的暴力倾向进而导致儿子的遇害。一份游戏光碟激起千层浪,很快整个英国都因勒布朗凶杀案而闹得满城风雨,而《侠盗猎魔1》的游戏开发商Rockstar也遭到了学生,家长,媒体的一致讨伐。更有甚者知名游戏杀手律师:杰克.汤姆森扬言向Rockstar公司索赔5000万英镑。
尽管后续的调查取证发现,勒布朗甚至可能都没玩过《侠盗猎魔1》,同时勒布朗承认自己有吸毒史,他作案时毒瘾发作,因为斯特凡不给自己吸毒的钱所以心生歹意杀害了斯特凡。但在无良媒体和讼棍律师的加持下,《侠盗猎魔1》依然被认为是诱发青少年犯罪的社会公害品。
而与这件惨剧形成鲜明对比的是,同时期英国各大游戏商店里的《侠盗猎魔》突然大卖,货架上的《侠盗猎魔》被好奇的玩家们抢购一空。《侠盗猎魔》全系列截至到2014年的销量更是高达2500万份。与其说暴力案件和舆论风波让Rockstar蒙受损失,倒不如说这些律师和媒体是在变相给游戏做免费宣传。
我玩到《侠盗猎魔1》这款作品已经很晚了,大概是2011年左右,当时的《侠盗猎魔1》对我来说还是个难度相当高的游戏,所以大概玩到警察追捕那关就打不过去了。而今年5月份一次偶然的机会,我认识了《侠盗猎魔》贴吧前吧主,所以又产生了把《侠盗猎魔1》通关一遍的想法,顺带挖掘更多关于这部黑暗恐怖暴力游戏的有趣内容。那么事不宜迟,车门焊死,开始这场杀戮之旅。
侠盗猎魔1从进入游戏主菜单的那一刻就透露着一股不安和诡异的气氛,主菜单画面是一个戴着头套,手握长刀的哲学大哥,他像个黑帮分子,但似乎也是一名地牢master,选项卡字体使用的是非常复古的DVD像素字体,而最让人感到不安的是屏幕正上方一个不断跳跃的仿DV摄像机计时器。
这个主菜单界面似乎是在暗示玩家,你玩的不是一款游戏,而是一部诡异的地下录像带。实际上《侠盗猎魔1》的游戏主题也是根据“鼻烟电影”这个概念设计的。所谓“鼻烟电影”( Snuff film)是指一种以暴力凶杀血腥内容为卖点的恐怖录像带,尽管大部分鼻烟电影都是用硅胶和动物内脏填充来制作的伪造杀人短片,但在人性阴暗面的催使下,还是有不少邪恶导演用真人受害者来拍摄这种地下电影(演员真的会被杀害)因此鼻烟片也成为了都市恐怖传说和犯罪者的温床。
游戏的开场动画是以录像带伪纪录片形式进行的,一名女记者在家中录制最后一段影像,随后是一个新闻过场,它向玩家交代了基本的游戏背景,一个名叫史塔克怀瑟的人操控了整座城市执行他的邪恶犯罪阴谋,而与此同时一名失踪的死刑犯:詹姆斯.凯什似乎与这件犯罪阴谋有关系
实话讲,这个开场动画我个人认为不太满意,首先信息量太大,女记者一上来就谈到什么死刑犯,纪录片,史塔克怀瑟云云。整个动画开头除了主角凯什被执行死刑外,感觉没有什么吸引力。其次画面太过昏暗,当然这也可能是模仿老式DV摄像机的粗糙感。而再往后就莫名其妙的复活,并被一个嗓音油腻的大叔指挥开始杀人行动。当然这里还要提一嘴,在侠盗猎魔1上市的 2003年,Snuff Film鼻烟电影仍是一个地下小众领域的词汇,所以R星使用这个主题来制作一款游戏还是非常罕见的,我认为玩家的困惑感正是来自于对鼻烟电影的陌生和游戏刻意营造的伪纪录片式过场。这段诡异的过场播完后,就来到游戏第一个场景卡瑟城。
《侠盗猎魔1》虽然有着一个糟糕的开头动画,但它却拥有一个相当优秀的开头关卡。卡瑟城是一个典型的美国铁锈带城市,有点像底特律和克利夫兰的结合体,卡瑟城的街道甚至比现实中的底特律更加衰败混乱:无人看管的店铺,脏兮兮的马路,报废了很久的破烂车辆,随处可见的老鼠,乌鸦,等等元素构成了游戏的第一个场景。老实说,游戏第一关甚至让我联想到《生化危机》的浣熊市,同样的混乱和破败。
这片街区被一群自称为“胡德帮”的混混们所占领,而玩家要做的就是把这些倒霉蛋们一个个虐杀致死,为史塔克怀瑟导演送上最精彩的血腥视听享受。
尽管胡德帮人多势众,但游戏里的主角拥有一项特异神功,那就是主角呆在阴影里时不会被敌人发现(人均夜盲症)
躲在阴影里永远不是长久之际,所以这关也会展示另一个核心玩法:处决。当玩家靠近敌人的背后时,凯什会举起自己的武器示意玩家进行处决,如果按住鼠标不松,那么敌人头上的瞄准标识会从浅绿变成黄再变成深红,持续时间越长凯什的处决就会越残忍凶恶。
当然不同的武器也是不同的效果,绿色的武器为一次性武器,它们可以处决敌人,但只能使用一次(塑料袋,玻璃渣子,链条锁子)。
蓝色武器为单手武器,它们拥有更快的攻击速度,但伤害较低,不过蓝色武器是无限处决的,不像绿色武器那样只能使用一次(砍刀,短棍,撬棍,斧头,匕首)
红色武器为双手武器,它们攻击速度不快,但是拥有相对较高的伤害,红色武器也是无限处决(电锯,长棍)
完成基本的练习后,玩家就正式成为变态导演的制片人了。控制凯什在卡瑟城的街道进行各种残酷虐杀,值得一提的是,在每次暗杀后,导演都会发出一些评语例如:“Thats Perfect SNUFF, Cash!”,“I want more Gore! Gore!”等等,这样的语音让导演的形象更加生动和丑恶,他的配音台词与其说是对玩家的赞许,倒不如说是享受了变态快感后的直抒胸臆……
胡德帮在玩家的血腥洗礼下元气大伤,导演也帮凯什打开了大门,凯什本以为可以重获自由,殊不知这反倒是噩梦的起点。
大门口疯狂逃命的凯什被一群全副武装的黑衣军包围,这些黑衣人是导演的私人雇佣军(PMC),他们自称“地狱犬部队”,装备精良,训练有素,是整个卡瑟城里战力最强大的组织。手无寸铁的凯什自然不是他们的对手,地狱犬将凯什打晕后扔到了另一个拍摄场所
游戏第二个大场景是卡瑟城郊外的一座垃圾处理厂,这里居住的帮派自称“剥皮帮”,从他们的外表和穿着就可以看出,这是一群白人至上种族主义者建立的帮派。甚至他们发出的叫骂声也带着一鼓浓重的美国南方红脖子口音
导演在介绍这个帮派时,字里行间都表达了对剥皮帮的不屑(史塔克怀瑟导演疑似有墨西哥血统)。当然同样混血的主角凯什自然也不会受这帮丑陋老白男的待见。所以又一场血腥游戏在垃圾场上开幕了。
和第一关的狭小街道不同,白色垃圾场明显变得更加宽阔,高大的起重机,巨型垃圾处理器,高耸的瞭望塔,甚至在垃圾场的中部还有一架解体的兰开斯特轰炸机残骸
白色垃圾场总的来说除了起重机关卡外,难度并不是很高,我认为这一关更像是让玩家提前熟悉远程武器操作(射钉枪)。而至于剥皮帮,我认为他们的攻击力也就比胡德帮稍微好一丢丢,整体实力是远不如后面关卡的各种牛鬼蛇神的。当然,在完成了一系列血型拍摄KPI指标后,导演怎么可能轻易放过玩家呢,在本关末尾,凯什又被地狱犬部队带走了
游戏第三大关是废弃的卡瑟城动物园,这里被一群自称“战狗帮”的家伙统治。战狗帮的成员大多是退役老兵和猎人,他们的战术素养明显要比前面的小混混群体高得多,而且武器装备也更加精良。他们配有大砍刀,猎枪,霰弹枪,麻醉枪等专业武器,战狗帮们还身穿迷彩服,浑身上下透露着一鼓从隔壁吃鸡游戏里穿越过来的超级战士味。
卡瑟城的动物园多年以前便被废弃,这里遍布牢笼,铁丝网和监控摄像头,所以它也成为了变态导演绝佳的血浆片拍摄场地。动物园场景要比前面的卡瑟城和白色垃圾场干净许多,但它也处处透露着一鼓不安感,我认为原因有二,第一是动物园的场景也太大了,而且通道,走廊结构明显要比之前的关卡复杂。二是与玩家常识反转带来的诡异荒诞感,现实中的动物园是动物被囚禁在笼中,人类在观看动物表演。而《侠盗猎魔1》中的动物园,人类成了笼中之物,变态导演则坐在幕后欣赏着血腥表演。
如果说仅仅是视觉和武器上的压迫还不够,那么接下来对玩家的精神折磨就是第三关最让人难忘的部分了,变态导演认为之前的小游戏不够有趣味,所以他特意安排让主角凯什的家人成为“临时嘉宾”。
游戏玩法很简单,不被发现的情况下,杀掉看守的战狗帮成员,便能解救家人,反之,战狗帮们会一枪将凯什的家人爆头。所以是生是死,全看玩家的技术。
这一关的出现我认为在游戏设计上是极为成功的,因为之前的流程里,玩家一直在扮演暗杀者,而这次则要化身解救者,时刻提防被战狗帮发现。同时把家人的生死和玩家的操作水平直接挂钩也增添了游戏的紧张感。另外这一关的标题“ Strapped for Cash ”也是个双关语,它字面意思是“资金紧张”,而游戏里则可以指“凯什的困境”。
除去对玩家的道德考验外,我认为这关也说明了导演的变态,在史塔克怀瑟看来,任何人都只是他的拍摄素材而已。他没有人性和同理心,只要能拍出最血腥的镜头就满足了。
完成了对家人的解救后,凯什再次被地狱犬小队拷走,地狱犬小队长看到凯什挺过了阴森恐怖的动物园关卡后也吐槽道:
恶魔帮占领着卡瑟城的教区和商场,他们信奉撒旦邪教,崇尚血腥和暴力,同时沉溺毒品和酒精的享乐。相比思维正常的战狗帮,他们更加充满杀意,是不折不扣的社会危害
玩家与恶魔帮的第一次交手是在第四大关开场的超市火并中,卡瑟城的老超市因为经济衰退而破产,这座被人遗弃的商场便成为了恶魔帮的乐园,当然这些天性喜欢杀戮的怪胎自然也和导演臭味相投,所以史塔克怀瑟雇佣他们参演自己的血腥节目以换取报酬。
恶魔帮的成员主要分为两大类,第一类是骷髅脸,他们的主要成员是拉丁美洲的邪教组织,喜欢毒品,撒旦教和神秘主义,他们操着一口浓重的西班牙口音英语,同时喜欢用各种宗教口吻挑衅主角。“ 耶稣不会救你的! ”“ 出来吧,你这迷失的羔羊!”
恶魔帮的第二大成员则是娃娃脸,他们似乎有一定的智力障碍,行为举止非常幼稚滑稽。根据官方设定集的透露,这些人还有恋童癖,经常残害无辜的儿童。
商场这关是游戏里第一个枪战关,几乎没有潜行要素,它基本上是让玩家熟悉游戏里的枪械使用的,这一关的难度还是有点高的,通关要点在于背板,记住敌人刷新的位置,然后尽可能爆头,节省子弹和血量。而在这关的结尾,整个剧情中最痛心的部分出现了。导演告诉凯什,在商场的顶楼有一份录像带,那是特意为凯什准备的小节目,凯什打开电视机播放录像后直接精神崩溃,导演仍然没有放过凯什的家人,他们被送到另一个片场参与了鼻烟电影的拍摄。
我认为这段情节是游戏中很重要的一个契机,它向玩家展示了凯什善良的一面,凯什虽然是个死刑犯,但他依然有自己的良知,面对被困的家人,他敢于出手和战狗帮决一死战,而当导演和恶魔帮害死了他的家人后,凯什也怒火中烧,砸坏了电视机。这一切都在改变玩家对凯什的看法,至少从这一情节出发,玩家会相对更加同情凯什的遭遇,并也想帮助凯什完成复仇。
在游戏设计上有一个知识点叫“ 杀戮认同 ”,它的意思是为了让玩家产生进攻欲望,游戏主角所面对的敌人往往是反人性,反社会主流价值观,甚至是让人生理上产生厌恶的,侠盗猎魔也是如此,凯什面对的敌人都是种族主义者,邪教徒,精神病杀人狂以及腐败警察。玩家虐杀这些社会人渣显然不会产生多少道德负担。而凯什家人的遇害更为玩家的杀戮行为上了一层道德保险。
完成了和恶魔帮的商战后,导演又给凯什安排了一场即兴节目,凯什获得了一个同伴:酒鬼。酒鬼是卡瑟城一个无名的流浪汉,他酩酊大醉,浑身上下散发着领偌作呕的臭味和酒精味。
玩家被要求一路护送这位流浪汉离开被恶魔帮占领的教区,而且玩家要一直和流浪汉呆在一起,如果在摄像机前导演看不到流浪汉,那么他是不会给凯什打开下一关的大门的。而这关玩家也会获得全游戏里仅次于电锯强度的处决武器:镰刀的处决异常残忍。。。拿起镰刀的凯什会将敌人开膛破肚(由于场面过于血腥,这里就不放图了)我想这也是给玩家一个发泄情绪的口子,以平复上一关家人被害的怒气。教区这一关的恶魔帮也拥有枪械,所以玩家最好这一关就学会怎么高效的杀敌,因为恶魔帮的下一关枪战密度会直线上升。
离开了恶魔帮的教区后,便进入了恶魔帮的最后一个据点:工厂,这里的枪战密度相比商超那关更加激烈。
而借机我也想吐槽下《侠盗猎魔1》的枪战体验,《侠盗猎魔1》的枪械手感实在难以恭维,尤其是武器的精度限制实在太严格了,像是这关出现的左轮手枪和霰弹枪远距离打人基本就是随缘,但贴近了打又很容易被围殴,所以我的枪战思路就是卡位置,勾引敌人,逐个击破。另外《侠盗猎魔1》的容错率确实很低,血量和弹药弥足珍贵。如果你是个枪战苦手的话,建议千万不要硬刚,慢慢和敌人磨就是了。
结束了恶魔帮的烂仗后,凯什被带到了黑森林监狱,这里就和《蝙蝠侠》里的阿甘疯人院一样。甚至某种程度上讲,黑森林监狱要比阿甘疯人院更加恐怖。这座大型的监狱在废弃后成为了“笑脸帮”的地盘,而笑脸帮则是一群更加危险和疯狂的犯罪团伙。他们大部分由精神病杀人狂组成,尽管因为精神疾病的摧残他们行为举止怪诞搞笑,但是在战术配合与杀戮上,笑脸帮们各个身怀绝技(人均汉尼拔,小丑)。正是因为这些独特的气质,笑脸帮也成为了史塔克怀瑟导演的特邀节目嘉宾。为观众们献上皮开肉绽的Snuff盛宴。
监狱这关一开场就透露着一鼓黑色幽默的气息,在监狱入口的大厅左侧放着一台电椅,电椅上坐着一位被束缚的倒霉蛋,如果玩家按下电椅按钮,巨大电流引起的疼痛让受害者撕心裂肺惨叫不止。这时门外放哨的笑脸精神病便会被引过来,他一边走一边得意道:“Ohhhh!Time to play doctor!!!”(哇吼!该扮演医生游戏咯!)
笑脸帮显然要比恶魔帮更加难打,他们不仅进攻欲望强烈,而且枪法也更精准,我和笑脸帮的缠斗基本没有离开过掩体,只能通过游戏自带的索敌功能快速拉枪线逐个击破。
完成了导演的杀戮KPI指标后,我们迎来了游戏里难度最高的关卡之一:杀死兔子。这关不仅敌人数量众多,而且装备精良,并且在这关的末尾,一直让玩家被动的地狱犬小队也会登场。剧情设定上,小兔子是史塔克怀瑟导演之前的一个人气演员,在鼻烟电影制作上兔子也是尸山血海级的高手,无数倒霉蛋惨死在他的手下,史塔克怀瑟自然也不想放过这个机会,让凯什和兔子一决雌雄。看看谁更有资格成为自己的重量级演员。
我们玩家自然不会放过这只丑陋变态的兔子,直接一路杀杀杀,把兔子逼上了绝境。此外本关也有一个小彩蛋,在一楼走廊的右侧有一个很大的房间,这里是曾经监狱执行死刑用的电椅室。上面有一个被电死的倒霉蛋,他其实是早期开发阶段时的主角。不过模型复用也是R星的日常,毕竟《侠盗猎魔1》里还出现了很多罪恶都市和圣安地列斯的模型素材
在杀死兔子的结尾,显然事情发生了变化,导演似乎对凯什失去了兴趣,决定让凯什提前“隐退”,当然是物理性隐退。
可是我们的主角也不是吃素的,这次玩家要直接对战恐怖凶恶的地狱犬小队,在干掉了一票地狱犬后,小兔子也到了他该谢幕的时候了。
干掉兔子后,凯什又在监狱的住宅区干掉了史塔克怀瑟导演曾经的爱将:拉米雷斯。然后在逃离制片厂的途中,遇到了开头动画中出现的女记者。
女记者也向凯什讲述了全部的真相。史塔克怀瑟曾是好莱坞的知名导演,在受到行业排挤后,他转身地下电影事业,并在成人爱情动作片和鼻烟电影领域获得了巨大成功,来自世界各地的客户都寻找他定制专业的鼻烟服务。史塔克怀瑟有钱后自然也开始买通关系,卡瑟城的警察基本就是史塔克怀瑟的看门狗,史塔克怀瑟俨然成为卡瑟城名副其实的皇帝。
为了雪耻,他甚至把曾经得罪过自己的导演和演员抓到制片厂里参与鼻烟电影拍摄。而现在女记者搜集了大量的证据,足以扳倒史塔克怀瑟和他的犯罪帝国。
此处提一个小彩蛋,这位变态导演的全名:“列昂尼.史塔克怀瑟”来自于两个美国变态杀手“列昂尼.达摩”和“查尔斯.史塔克怀瑟”
凯什逃跑后,导演自然不会善罢甘休,他马上联系了警局局长,要求立刻抓捕凯什。一场死刑犯与腐败警察的猫鼠游戏即将开场。这一关的难度要比监狱更加变态,主要在于治疗药的数量极少,所以玩家的容错率非常有限,如果血量消耗太多,基本就凉凉。这关要点还是卡位置,逐个击破。
之后的地铁追逐战把难度抬升到了地狱级别,这关场景极为狭小,仅有两条铁道和两个站台,而这关你要面对的敌人是卡瑟城的SWAT特警队,他们装备有MAC-10冲锋枪和带手电筒的喷子。 在近距离内,短短几秒SWAT便能将凯什血条清零,而他们霰弹枪上佩戴的手电筒也让躲藏在阴影里的凯什防不胜防。最要命的是,地铁关的治疗药数量比前面的警匪街头关还要少。而狭小的地图也让玩家的逃跑路线更加稀少。
这一关是我重温侠盗猎魔1里最痛苦的部分,尽管十几年过去了,但现在的我重打这一关依然感觉很吃力。说实话,我难以想象当年的PS2玩家用手柄打这关的感受。。。。。
在经历完地铁的追逐战后,地狱犬小队再次现身,这里的过场动画展现了地狱犬小队的强大,他们埋伏在暗处,突袭了SWAT部队,并将凯什带回史塔克怀瑟的豪华庄园。
这个月黑风高的夜晚注定不平静,对于史塔克怀瑟导演来说,一方面凯什决定来找他复仇,另一方面一个大麻烦豪宅阁楼上的恶魔挣脱了束缚。
地狱犬小队本想在停车场就地处决凯什,但无线电耳机里传来的惨叫声让地狱犬们转移了注意力。至于这惨叫声我们先按下不表,而这声惨叫恰恰给了凯什脱身的机会,现在是该和这群红眼睛的走狗们算算账了。
地狱犬小队的战力远超SWAT和笑脸帮,这得益于他们装备的"保卫战MK1"突击步枪,这款武器在中近距离都有不俗的杀伤力,地狱犬能在极短的时间内放倒凯什。除此之外,地狱犬小队的警惕性和战术配合也明显高过其他团伙。
不过幸运的是豪宅关卡的面积要比地铁大不少,而且史塔克怀瑟的花园里还设有迷宫,玩家可以利用这些地形给地狱犬们来个声东击西。豪宅关唯一的难点是地下室和三层的监控室,这两个地方的场景比较单调,缺乏掩体和逃跑路线,所以只能凭借反应力打。
在地下室恢复了电梯的电力供应后,凯什也将迎来最后的恶战,先前从阁楼上逃跑的怪物出现了,它竟然是一只猪头人身怪!
猪人的原名和真实相貌已不可考证,但通过设定集可以得知,他是史塔克怀瑟导演曾经的人气偶像,使用电锯主演过多部鼻烟电影。但随着时间的推移,猪人的内心也逐渐扭曲,他开始变得更加暴躁,嗜血,他似乎没有多少语言能力,甚至进化到除了人肉之外什么都不吃的地步。史塔克怀瑟导演自然不会放过这个变态猪头男,所以他将猪人圈养在阁楼上,只有最尊贵的“嘉宾“到来时,他才愿意拿出猪人来表演大卸八块的艺术。而地狱犬小队每天也要负责将受害者剁成人肉便当给小猪喂食。
对战猪头男的BOSS关也极具压迫感,猪人所在的阁楼黑暗阴森,而且场景狭小,玩家没有武器,只能寻找地上散落的木刺来刺伤猪人,持续三次才能结束,而最后小猪的下场也颇为凄惨,在天花板上的铁网窗上,由于体重超标压塌了网窗,他只能扒着天花板。而主角此时抄起电锯为他制作了一道美味的“中华酱猪蹄”。
终于不可一世的地狱犬小队和凶恶残忍的猪头男都倒在凯什脚下,玩家也就迎来了与导演的最后角逐,尽管已经身陷囹圄,但他依然不死心,用花言巧语欺骗主角说自己可以让凯什变成大明星,或者加盟一起拍摄鼻烟片挣大钱,或是帮他洗脱罪名等等。可我们的主角哪是这么容易被忽悠的,直接一个电锯上去,结束了史塔克怀瑟罪恶的一生。
如果说《侠盗猎魔1》的主线剧情只是一个简单的凶杀复仇电影的话,那么它背后的暗线则更像一部细思极恐的悬疑片。首先《侠盗猎魔1》剧情结束后滚动播放的制作人员名单中也暗含一个彩蛋,当制作人员名单放完后,突然出现了一段突兀的卡通片场景
画面中一位蓝色的外星机器人拿着打蛋器和碗似乎在教小朋友们做饭,但是它说的咕哩咕噜的外星语言让人一头雾水,不过假如把这段视频倒放,那么就能听懂这位外星大厨说的是:“ That was fun wasn’t it?”(真有趣,不是吗?)那么为何一部暴力恐怖游戏的结尾会出现如此不合时宜的场面。
这里有一种猜测,可能是致敬80年代鼻烟电影的地下剪辑手法,80,90年代的电影为了躲避审查,他们往往会用一些粗糙的动画片作为剪辑母带,拼上去一些鼻烟场面。毕竟这些鼻烟佬看Snuff片就是为了看高潮的血浆部分,所以这种披着动画片外衣的鼻烟电影也成为了一种 恶俗meme。
另一种解释则是,这个儿童节目的出现暗示史塔克怀瑟导演可能更加变态,他也许参与过一些恋童癖群体制作的残害儿童的鼻烟片。《侠盗猎魔1》出现的外星人有点像《侠盗猎魔2》“广播中断”关卡中的电视台儿童节目《 Frankie and the Freaks》(弗兰奇与怪胎)中的外星人,同样的外表奇怪的外星人形象,同样奇怪的口音。如果我们假定《侠盗猎魔1》的一些世界观和元素被转移到了《侠盗猎魔2》中,那么有可能《 Frankie and the Freaks》这档节目在地下领域是史塔克怀瑟导演专门为恋童癖变态量身定制的鼻烟盛宴。
而在《侠盗猎魔2》的这家电视台也出现了《侠盗猎魔1》中的兔子形象。那么如此说来,也许兔子先生和外星人其实是《侠盗猎魔》世界观中一个儿童节目角色,史塔克怀瑟导演为了满足某些人的特殊性癖便使用了这个形象拍摄毫无底线的儿童Snuff片。
结尾的彩蛋就说到这里,接下来是女记者的部分,虽然史塔克怀瑟已经死亡,但是女记者的下场也未能如愿。在《侠盗猎魔1》诞生的2003年,市面上还非常流行病毒式营销手段和游戏世界观托展,R星也不例外,他们为《侠盗猎魔1》定制了带有彩蛋性质的游戏官网,在这个官网上能找到一份女记者的录音带( 音频及台词来自(可用快照访问) http://www.projectmanhunt.com/features/journalist_transcript.php )
从录音内容可以得知,女记者得了精神疾病,被强制住院了。这里我们无从得知她是真的不堪压力患上了精神病,还是被史塔克怀瑟背后的势力陷害,关进了精神病院。但我们可以知道的是《侠盗猎魔1》的故事没人能有好下场。
围绕着《侠盗猎魔1》的最后一个谜团,是Mr.Nasty(龌龊先生)。此人是R星游戏宇宙中最神秘的反派角色,他没有模型,没有原画设计稿,只有一段文字介绍在《侠盗猎魔1》的实体游戏手册上,为了增强代入感,这份实体手册被注明为《 Valiant Video Enterprises》
这个名叫 Valiant Video Enterprises 的正是史塔克怀瑟导演的投资制片公司,因此这份游戏宣传手册也可以看作是地下制片厂宣传广告。该公司控制着卡瑟城的大片地区,利用帮派,邪教徒,精神病犯罪大军来制作鼻烟电影。他们非常强大,在全城布满了摄像头,甚至连卡瑟市警察局都被他们收入囊中。Valiant Video Enterprises 公司在拍摄和制作影片时使用了相当多的设备,包括专业聚光灯、安装在城市各处的各种安全摄像机和专业电视摄像机。这也表明,Valiant Video Enterprises 雇用了大量的服务人员,帮助史塔克怀瑟导演安装、维护和操作这些专业设备。而龌龊先生正是该公司的股东和制片人,他给予了史塔克怀瑟大量的资金照顾。甚至可能史塔克怀瑟的地狱犬保镖团和他的警察局关系网也是由龌龊先生牵线搭桥而来。但不幸的是,所有关于龌龊先生的故事仅仅停留在说明书上而已。而《侠盗猎魔2》中也再无提到过这位神秘大股东,至于史塔克怀瑟死后,龌龊先生和他的鼻烟电影厂是否还活着也无从得知。
《侠盗猎魔1》的这次重温让我感觉到一种无依无靠的孤寂感,虽然我成功的杀死了史塔克怀瑟,完成了复仇也重获自由。但是这样的结局似乎没有改变什么。龌龊先生和他的鼻烟电影公司可能继续接替史塔克怀瑟的事业,女记者被关进精神病院,而片尾最后的彩蛋似乎在暗示这场鼻烟电影还会有更多无辜的人牵连其中。如果让我用一句话来总结侠盗猎魔,我认为这是一个彻底揭露社会黑暗面的恐怖游戏。在这个游戏里充满了种族主义者,变态杀人魔,邪教徒,黑帮犯罪者,甚至连警察都是收了贿赂的走狗。就连玩家扮演的主角詹姆斯.凯什也是个游走在法律边缘的死刑犯。与其说是《侠盗猎魔1》让玩家变得暴力的社会公害品,倒不如说《侠盗猎魔1》是一款地下世界的百相图。
至此全文结束,中间狼狼可能会更新一篇介绍《喋血街头1》的文章,之后狼狼才决定做《侠盗猎魔2》的内容(毕竟侠盗猎魔2能讲的东西太多了233),喜欢《侠盗猎魔1》的玩家们也欢迎评论区留言。拜拜
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