在上周的夏日游戏节后,外媒The Gamer观看了一场由游戏制作人德田裕也演示的《怪物猎人 荒野》的闭门游戏演示。
1.虽然很多人猜测《怪物猎人 荒野》将是系列的第一款开放世界游戏,但演示证实每个生物群系仍将分为不同的地图。但以沙漠为主题的新地图天堑沙原的原野大小是《怪物猎人 世界》地图的两倍大。
2. 虽然没有开放世界,但 Capcom 对《怪物猎人 荒野》的一大关注点是创造一种比我们之前在该系列中看到的任何体验都更加无缝的感觉。在天堑沙原的地图上有一个村庄,玩家可以在其中做以前在大本营中做的所有事情,而无需离开这个世界。您可以在这里制作、烹饪、访问铁匠铺或者商店,然后走出城镇直接进入荒野开始狩猎,无需任何加载。
3.玩家仍然可以在每张地图的指定区域建立大本营,在那里您可以更换设备并补充库存,而不必一路返回城镇。
4.《怪物猎人 荒野》对无缝体验的重视也延伸到了狩猎方面。猎人的新坐骑有很多新机制,有助于让探索世界变得更加顺畅。您可以使用钩爪在骑乘时从远处环境中收集物品,或者激活环境陷阱,例如落石或藤蔓,缠住怪物并使其无法行动。
5.玩家还可以在骑乘时使用武器,如果跟踪了怪物,新坐骑会自动带您找到它们,《怪物猎人 荒野》的许多新功能旨在让猎人们更快地投入狩猎行动并始终保持动力。
6.《怪物猎人 荒野》同样注重环境的细节。生物群系将经历天气事件,这些天气事件会改变您的狩猎方式并影响怪物的行为。天堑沙原的特点是雷暴阶段,天空变黑,整个战场上都有危险的雷击,在此期间,成群的雷虫出现,创造了击晕怪物的机会。
7. 雷暴结束后,下一个天气阶段开始,称为Plenty。在此阶段,《怪物猎人 荒野》中的大回复蜜虫的等环境生物会频繁出现,植物会快速生长。
8. 新增伤口系统,在怪物不同部位制造弱点,攻击伤口会造成额外伤害,但伤口会愈合,狩猎怪物后可以爬到怪物身上进行切除或剥取等动作(Carve)
9.游戏的地图目前是3D的, 可以轻松看到地图上不同区域的连接方式, 衣装系统、导虫系统回归,使用方式和《怪物猎人:世界》类似。
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