在刚刚结束的2024夏日游戏节上,「七龙珠Z Sparking!」系列的新作《七龙珠 电光炸裂!ZERO》,正式公布了发售日以及众多新消息。日前,机核网有幸与多家媒体一同参与了游戏的线下实机试玩,并有有机会采访到了游戏主制作人—— 古谷纯先生 ,以下为采访的内容汇总。
Q:作为「七龙珠」系列的最新作品,本作为什么重新启用了距今已经17年的「Sparking!」这个系列的名字?
古谷:相对来说,「Sparking!」对于很多人而言都是一个久违的标题名了。当初在《七龙珠Z Sparking!Meteo》武道会开发阶段,游戏的系统已经相对完善。同时(龙珠)系列的其他游戏也在陆续推出,所以我们决定暂时休息一下。
而在今天,各个游戏平台,不同的领域也在不断进步。我们认为在现在这个时机,可以给大家带来新的感动和惊喜的体验,因此我们在这个时候提出了《七龙珠 电光炸裂!ZERO》。
古谷:嗯,其实不仅仅是「ZERO」,而是整个标题「Sparking!ZERO」。这次我们使用了全球统一的命名方式。之前在欧美地区,游戏命名为《天下第一武道会》借着这次全球统一的命名的机会,玩家们也可以在统一的语境下进行交流了。在这个前提下,抱着重新开始的意义,这次我们将副标题设置为「ZERO」。
古谷:目前还不能公布共计有多少角色参战,不过能称之为是该系列最大规模的阵容,对此请期待更多的后续报道。
Q:从开发团队的角度来看,您选择角色的标准是什么?您根据什么标准选择角色的形态?
古谷:是的,这是一个困难的取舍。最优先考虑的当然是活跃在原作中的角色,他们一定会登场。再加上作为系列游戏,所以在「Sparking!」登场过的人气角色,我们也会希望能以熟悉的形式让玩家们能够体验到。以悟空为例子的话,在「七龙珠Z」时代的孙悟空会以前期、中期、后期的形式,分别加入到可以玩的角色中。
Q:作为该系列第一次在最新平台上开发出来的作品,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》与系列以往的作品相比带来了哪些革新呢?
古谷:非常感谢。本作想要追求的,是玩家的角色扮演体验。为了能够深入体验,这次最大限度地发挥了最新平台的力量。例如:当悟空和他的朋友们聚集在一起时,气流就会卷起,天气会实时变化;或者当对手间进行猛烈的攻击时,岩石和建筑物会相当动态地破裂。在这种情况下,我们相信能够在扮演超战士时为玩家们带来更为强烈的游戏体验。
古谷:这次的剧情模式以及情节战斗非常丰富。玩家们可以选择8个角色来进行体验,其中如果以长度最长的悟空来说的话,剧情会涵盖到:从《龙珠Z》与拉迪兹的战斗,一直到《龙珠:超》的剧情,玩家们可以一路享受战斗,直到《龙珠超》的力之大会篇。
Q:在这次的情节战斗中,会出现一些抉择和分支,这些分支会对后续的剧情产生影响吗?新引入的分支内容会导致与原作相比有很大的变化的新结局吗?
古谷:正如您已经看到的那样,游戏中有着分支选项的场景。其实不仅仅是那个分支选择,根据游戏中实际战斗的结果,故事的走向也可能会产生很大的变化。基于这一系统,也会出现与原作不同形式的故事情节。虽然只有一部分,但这些场景在本作中也有可以体验的地方。
希望玩家们可以带入到角色中“如果我是这个角色,我会如何战斗,以什么样的心情做出选择”请尝试以这样的心态享受战斗吧。
Q:在这次的作品中,包含了一套辅助初学者的操作。与之前的作品相比,新的操作模式有着哪些优点?
古谷:谢谢,关于「Sparking!」系列,其相当多样的操作毫无疑问是魅力的一部分。但是对于不擅长操作的人来说是很痛苦的,因此我们努力地进行了权衡,让不擅长游戏的人到擅长游戏的人都能广泛地游玩。特别是对于初学者和从未接触过该系列的人来说,如果能够实现上手后立即体验到龙珠般的强烈必杀技,那就太好了。因此我们采用了这种辅助功能。
通过辅助功能习惯了操作之后,新玩家们可以试试一个一个地切断辅助功能。这样就能够实现更复杂和更酷炫的动作,更深入地享受《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的动作快感。
以上,就是本次联合采访的信息汇总,《七龙珠 电光炸裂!ZERO》将于10月11日发售,感兴趣的朋友们不要错过。
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