实事求是地说,《法外枭雄:滚石城》给我的第一印象,是一款类似于《payday》的四人合作联机欢乐游戏。而在一番体验后,本作虽然不乏多人联机的欢乐要素,但重心更倾向于rougelite玩法的单人战役。也并非大家在预告片想象中的那样,一个类似于“那个游戏”系列的和平都市。不管宣传片看上去多么诱人,游戏预售时便宜的价格和首发pc时仅为epic独占的策略,都让一部分玩家对此降低了期待。而在正式发售时游戏糟糕的服务器问题和游戏本身存在的游戏性的尚待打磨,都宣告着本作口碑上的失败。
一年后,随着独占策略的结束,游戏也不出所料地将在今年的6月18日登陆steam,同时游戏推出的新老dlc都可以免费领取。感谢505提供的激活码,让笔者有幸在游戏正式登陆steam之前得以提前游玩本作。以下内容皆为游戏提前试玩,不保证正式发售后是否有所变动。
游戏的故事发生在一个虚构的城市——滚石城,这里是黑色地带,是犯罪天堂,起初滚石城的一切都由“王”来掌控,但在一次意外中,“王”因爆炸而葬身火海。滚石城没有了领袖,正如《三国》,天下合久必分,分久必合。各路枭雄都对夺取滚石城的掌控权而蠢蠢欲动。玩家要扮演的,就是初来乍到的新人“贝克”,一边和各路兵马周旋,如王的前任手下美元龙,掌控着飞车党、成吉思汗的后裔可汗(飞车党也许是致敬蒙古铁骑)、嘻哈小子希洛等等;一边在警察对于滚石城犯罪现象的调查度到达100%前夺取滚石城的掌控权。
游戏要如何具体呈现玩家一步步夺得滚石城的掌控权呢?答案就是游戏将滚石城的地图区分成了三十个区域,玩家要将每个地块涂上自己的颜色(即争夺地盘),全部涂满,就能通关游戏。
填涂色块虽然简单,却也提供了颇为原始的游玩驱动力,玩家每拿下一块地盘,就离称霸滚石城更近一步,同时也意味着敌人的实力也被削弱了一部分。除去基本的争夺地盘,游戏还提供了其他活动,例如玩家需要派遣至少一名至多四名角色才能参加的劫案,此类玩法理解为《payday》并不为过。
玩家需要潜入目标区域,尽可能地不被发现,然后偷取钱财,倘若你是一名潜行高手,在一些劫案中完全可以神不知鬼不觉地偷走财物。当然,玩家也完全可以化身战神,无视珠宝店的各路监控和安保,用手头的枪来清扫一切敌人。但需要注意的是,这样做的难度颇高,逗留的时间越长,玩家受到的通缉等级就会越高(对,就是那个五星好市民!),警方派出的警力也会愈发强大。
如果你选择的角色是统率一切的主角“贝克”,玩家在本次劫案中获得的报酬将增加50%,一旦玩家死亡,这一轮游戏便到此结束。如同经典战棋一样,其他角色死亡,在本轮游戏中便永久死亡。笔者游玩时虽然选择的是最低难度(普通难度),但依旧感觉到不小的压力,潜行失败就意味着玩家要和敌人进行一场难度不低的枪战。
除了普通劫案,游戏最精彩的部分便是带有一定剧情的大型劫案,它们往往需要消耗玩家数天时间,并且需要一笔不菲的资金来计划本次劫案,在前期准备工作中,玩家也可以通过支付相关人员报酬来降低工作,比如在偷走价值连城的“龙犬”大型劫案中,玩家可以操作黑客来得知两个龙犬的位置,而不必对着数扇保险门逐一尝试;也可以收买驾驶员,用两架直升机运走龙犬。这些大型劫案难度不低,但报酬也远超普通劫案,可以获得至少上百万的运转资金。
劫案不能突突突,但在攻打地盘和防守地盘时,便是玩家的解压时刻了。玩家只需要拿手中的枪(或者换成死者装备的枪械)消灭眼前的敌人。
玩家并非孤身作战,在攻打和防守地盘时玩家可以选择手下小弟数量和自己一同作战,但小弟也和劫案的雇佣兵一样,一旦死亡便永久消失,调遣小弟也需要玩家花费资金,数量越多,资金消耗越大,但同时风险也会更低。
于是本作达成了一个基础的循环,通过劫案赚取资金,花费资金来攻打地盘,模式虽然简单,却自有“简单”本身的乐趣,玩家的目标自始至终很明显,就是消灭所有对手。在这一基础上,制作组添加了一些变量来避免玩家陷入重复游玩一样关卡的厌倦。譬如相同的地图,玩家要偷窃的财物位置会有所不同,敌人配置有所变化。令我记忆颇深的是,在一起抢劫运钞车的任务中,笔者满怀期待地打开运钞车的大门,却蹦出了特警对我一阵突突突。这样的变化固然令人恼火,但更多的是制作组用心设计任务的惊喜。
游戏流程中玩家还可以设定更多的目标,如强化士兵,让玩家在攻打地盘时更加轻松;又比如勒索可汗,在攻打可汗地盘后就可以收到聊胜于无的一笔钱财;又或者单纯钱多没处花,买一辆豪车来增加老(牢)大经验。
作为rougelite模式的单人战役,本作自然也存在着局外成长部分。玩家在游戏中的每一次行动,都会计入游戏结束时获得的经验值,玩家每升一级,就能从三选一的永久增益中选择一项来助力自己下一局更加轻松地通关游戏。略显可惜的是,这些增益都是简单粗暴的数值加成,比如主角贝克的复活次数加一、贝克的伤害增加4%,玩家的启动资金增加为40000、攻打和防守地盘的成本降低8%等等。
加之一局游戏的时间往往耗时几个小时甚至十几个小时,这点数值增益聊胜于无,让玩家产生一局比一局简单的爽快感,起码要等上玩家好几轮的游玩之后才会有这般感受。
游戏的gunplay虽调教得不错,但架不住模式单调,除了对着敌人突突突,就是对着敌人突突突,争夺和防守地盘的单调玩法,久而久之还是容易让玩家觉得自己在“上班”。
当然,如果你有二三个伙伴,也可以尝试由单人战役中大型劫案稍作改动的多人挑战,虽然玩家可能在一次次的游玩中对于任务流程了如指掌,但和朋友一起开黑游玩的快乐终究是不同的。(不知是否为笔者校园网原因,无论开关加速器,游戏过程都有明显的延迟)。
本作的游玩过程在初见时能提供不少的新鲜感,虽然单人战役的玩法都缺乏同类型玩法的深度,但将经营、rougelite、枪战等要素统合在滚石城中,却不存在违和感和割裂感。开发商目前要做的便是填充游戏玩法,在新出的dlc“卡纳利的指令”中,为本作添加了一个全新的大型劫案,同时引入了新的敌人“机器人”。
此后本作也会有几次版本更新,添加新的玩法。同时6月18日正式推出后限时免费领取所有dlc。本作的推荐群体面貌略显复杂,很难说某一玩法要素能立马吸引此类游戏爱好者,但如果在阅读本作后产生了一定兴趣,不妨考虑。
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