大家好!自从《星海乐章》登陆Steam以来,我们收到了很多玩家的热情反馈和支持。我们也一直在紧锣密鼓对游戏进行着量产和优化。作为一个独立游戏工作室,我们每天都在做些什么?我们研发的进度又到了哪一步了?
GALIX: NewHorizons | 星海乐章 | 星の旅:億万年の絆
作为神奇鱼工作室的一员,在研发的空余时间会记录下我们的工作日常,我们特地拍了一些小视频,大家可以到这里看看:
游灵是我们的创意大师,游荡在各个会议中,负责设计游戏玩法、剧情和任务。他每天都在脑洞大开和实现脑洞的路上,整天想着怎么让我们的游戏更有趣、更吸引人。
小雨哥负责把游戏世界中的所有东西做成3D模型。从角色到场景,每一个细节都是他辛苦工作的成果。他对每一个角色都精心雕琢,真的是精益求精啊!最近他正在制作一个全新的星球场景,我们都对他的作品充满期待。
包子负责设计角色的各种动作和表情,让游戏中的每个角色都栩栩如生。最近,他在给我们的女主海柔尔设计一套超级炫酷的战斗动作,我们看得都心痒痒,迫不及待想要试玩了。
晨木除了敲代码,对美食也很有研究。他每天在代码和美食之间找到平衡,把策划们的天马行空变成一行行代码,让我们的游戏更加稳定和流畅。
郭威是我们的摇滚小王子,每天在音乐的陪伴下工作。他负责把策划们的想法变成实际的游戏功能。他的工作效率特别高,经常能在音乐的节奏中灵感迸发。
我们的制作人每天滔滔不绝地输出,不但要协调各个部门的工作,还要解决各种突发问题。他是项目的中流砥柱,每天都忙到深夜,保证整个团队的工作顺利进行。
每天大家聚在一起,分享各自的进展和遇到的问题,集思广益找解决方案。每次讨论都特别热烈,经常碰撞出新的灵感和创意。目前我们的开发进度是60%。虽然开发工作很辛苦,但是也很快乐,欢迎加Steam愿望单!你的鼓励是我们前进的动力。
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