感谢游戏科学的邀请,我们于近日在杭州参与了《黑神话·悟空》的闭门测试。本次测试开放的地图是“黑风山”,在其中分布着若干“妖王”BOSS与精英怪物,带给了我们一场完整而丰富的游戏体验。
首先,从试玩过程中呈现的场景来看,游戏自身的完成度已经达到了较高的水准。试玩伊始,给我们留下深刻印象的便是场景中的风光景致。
在游玩路线与战斗环境中,动态光照下的山石流水、深林蹊径,都充满着逼真的自然韵味;场景中的建筑每一栋都可称古色古香、历史的厚重感与威严庄重兼具;游戏中的音乐与音效也已较为完善,无论是环境音、效果音还是场景切换或进入BOSS战时的音乐,都让玩家的听觉得到一场丰厚的飨宴。
流转于苍松古柏之间,或徜徉于溪流瀑布之下,即使只是普通地推进场景,也是一种丰富而多元的游戏享受。
其次,本次游戏科学在“黑风山”这张地图中并未呈现过多复杂的路径设计,而是以相对简洁的方式,在地图上直观放置了多处BOSS与精英,并将其它普通妖怪散落于路径点的节点位置,而且密度很高。
从游玩体验来看,基本上几分钟的探索之后,便会出现一个挑战玩家实力的怪物。这种设计有效地弥补了地图层次,同时结合上述地形与景观编辑的优势,使得游戏的探索与遇敌节奏依旧非常紧张刺激,可称高潮迭起。
对于BOSS与精英来说,这一次带给我们较大惊喜的是:在仅提供一张大地图作为试玩的情况下,地图中的大小怪数量与种类,已经远远超出了我们的预期。所有的怪物无论大小都有自己的语音与动作模组,其设计也明显根据怪物的特征,分别加以强化和提升,包含了许多创意。
比如我们熟悉的“刀狼教头”,作为教学精英怪物之一,其动作大开大合,力量感十足,更结合禅杖与火焰的快速攻击,提示玩家“完美闪避”在后续游戏中的重要性;而另一位大型BOSS“金池长老”,则通过大范围的AOE攻击与召唤术,提示玩家在游戏中不要一味缠斗,更重要的是通过走位保存实力,在适当的时候再作输出。
在与怪物进行战斗时,我们意识到游戏自身的难度空间也有很大的弹性,这具体反映在玩家的成长机制与属性克制方面的响应。
游戏中的数值系统集中于技能的学习、提升和棍法的新动作、秘诀与重击的段位,是伴随着玩家对于游戏的熟练度成长而循序渐进的,棍法本身有着丰富的延展空间和连续技出招方法,也会给玩家的对敌策略带来更多的拓展空间;而在一些大型BOSS即“妖王”的应对方面,本次试玩中的属性克制则相当于给出了玩家解谜的钥匙,譬如“体大弱门、毛多弱火”等等弱点都是真实存在的。
这不仅给我们的试玩过程带来了非常多的乐趣,也会让玩家在场景中思考“如何巧妙地破解BOSS压倒性的实力”,让游戏自身的深度更上一层楼。
在游戏中,玩家的资源配置集中于“时间与动作的积累”上,具体反映在“技能”与“棍势”中。玩家可使用的技能都有相当长的CD冷却时间,这就要求玩家在选择技能配置与发动技能的时机上必须谨慎考量;通过普通攻击对敌人形成伤害,可积累“棍势”,相当于一个重击资源点,如何把握合理时机使用重击进行关键部位伤害或打中弱点,破坏BOSS的霸体或其他buff,就成为游戏中重要的动作策略。
与此同时,完美闪避在游戏中的作用也至关重要,它所形成的无敌帧能够有效规避BOSS的一些持续性攻击和范围攻击,并给玩家带来更多喘息空间。
游戏中也存在着相当数量的收集与强化项目,其内容林林总总,既包括药材、毒物与制造材料等,也包括游戏中玩家所需要的强化材料,还有其他一些分支。由于本次试玩的重点不在于此,我们无法对这类系统做出更加直观的评价,只能说游戏中玩家的装备体系较为复杂,其中内容深度仍需深入的了解。
但令人感到妙趣横生的则是游戏中记载妖怪生平特性的志怪小册子《影神录》,所有在游戏中出场的大小怪物,都有其名字、生平经历与一段仿古代神魔志怪小说写作的故事,并伴有绣像页,可以说古意盎然、又带有极大的信息量,对于喜爱深挖游戏文化渊源的朋友们来说,可以说是丰富的养料。
最后,在目前的版本之中,不可避免地仍然存在一些bug:比如怪物的动作模组与地形之间的冲突,玩家在地图边缘的动作穿模,部分景观、物件的渲染细节存在问题,“完美闪避”的无敌帧判定不稳定等等。这些bug在我们试玩的过程中偶有出现,不过几乎没有对游玩体验的过程产生较大影响,PC端游戏的闪退、崩溃回桌面等致命问题都没有发生。
以上所述,就是我们在本次闭门测试中得到的体验与感受。我们认为,在当前版本看来,《黑神话·悟空》已经有了很高的完成度,接下来的任务便是打磨、修正与提升,令游戏的品质更加优秀,也给更多玩家们带来更加丰富的体验。
所谓“踏平坎坷成大道”,爆发前的蛰伏与隐忍最为宝贵,我们衷心期待8月20日游戏发售时,能够真正达到“斗罢艰险又出发”的壮志,为全世界的玩家们带来前所未有的精彩感受。
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