众嗦粥汁,“美国佛罗里达州从来不养闲人”这句梗笑话,而本期笔者想要介绍的《法外枭雄:滚石城》的故事也便是从这个“人杰地灵”的地方开始讲起,滚石城黑老大突然趋势,地方群雄割据混战,在这种三分天地的背景下,玩家便需要通过获取各种枪支、buff最后成为一位成功的滚石城枭雄。
RT,我们在滚石城中的战斗就是为了完成任务获取更多的财物资金以好养活我们的黑道团队,进而逐渐将滚石城纳入囊中,身为黑手道系的崛起故事自然是火并其他帮派、入室盗走稀世宝物等等为主,在游戏上展现下来大概流程就是帮派会战10v10,玩家操作的角色死了就直接附身到下一个小弟身上,直到有一方的人全员阵亡/制服保安,入室盗窃,团队潜行出击或是被抓包直接正面展示精湛的枪法来一场酣畅淋漓的零元购。
(原谅我化身帮派成员时死了四个,带着霰弹枪人体描边都描不明白)
而成为一名枭雄最重要的便是稳中求胜,太多急攻心切的uu们大多也都是败在一个“稳”字上,在偷窃失败/绑人被发现/被保安捕捉/走火都有可能导致警报装置拉响迎来警察的迎头痛击,这是游戏就进入了战斗模式,就算对自己的枪法很自信,相信自己一把小手枪也能枪枪爆头节省子弹打车轮战,但我还是建议能跑就快跑,难度/装备一节更比一节高且潮水般涌来的警察建议还是边跑边打,没血了就换队友顶上不要硬撑,打退一波看撤退车辆来了就直接run不要犹豫。
随着游戏剧情、个人地盘的逐渐扩张,黑手团队的壮大,玩家也会根据剧情发展解锁一系列稀奇古怪的游戏模式,从游戏后类似肉鸽游戏的buff选牌、雇佣小弟到直接送钱获取对手的好感,以便对方也对你施展恩惠,主打的就是一个人情世故,你为别人付出多少也就会得到多少好处,且这点上会反哺于角色养成、经营模拟的方方面面。
在这个过程中,玩家会逐步解锁各种枪支、提升经验,通过在主页面调整角色详情,偶尔收到小团队里的高阶角色,玩家也需要合理安排、细心呵护避免产生人员伤亡等等导致自己团队缩减增加游戏难度。
虽然随着游戏剧情推进,我们在成为滚石城之王路上的玩法深度就没那么有趣了,几乎不是帮派会战就是进银行/展览馆什么的偷点东西(然后引起警报开始(不是)),但从警方面对盗匪懂得包抄夹击,知道各种战术与玩家斗智斗勇,场外还能雇佣小弟快速扫荡地区利滚利这点来看,本作在机制设定上已经是相当有趣了。
但其实说多了大伙也能看得出来,身为一个派对向的多人联机游戏,滚石城也和《payday》系列类似,如果旁边的三个对应都只是一个会听从指令的冰冷机器人则银行抢劫、入室盗窃等等任务便会乐趣骤减、困难增大,久而久之可能就慢慢吃灰不复打开了。
而反之如果你是这个类型游戏的爱好者且朋友众多+乐意拓展这种黑手枭雄故事剧情的话,我会很推荐你拉上三五好友一起游玩《法外枭雄:滚石城》,它的各种机制设定、养成要素以及剧情推进方面绝对称得上是别出心裁、乐趣满满。
而通过以多人游戏为基础的机制在很大的程度上会决定玩家的游戏难度,如果你是单兵作战带三个铁皮头,那么就要下指令就得每个目标都要长按中键进行下达,这个还是相当麻烦的,譬如绑完保安后自己不想收的金银珠宝全要点一遍,想要控制保安也要潜行躲避视野,绕背捆住对手,且由于指令需要时间,很可能就会因此错失良机,想在火并的时候做更多撤退、包剿战术等等就更是有点手足无措了。
这些问题再你拥有“朋友众多”“乐意游玩”的情况下真的可以说是迎刃而解。
偶尔提前游玩时还会触发随机更新事件,你在滚石城里作威作福很帅气,不过一天就要修补77G游戏内容真的很狼狈。
丰富的世界观设定,横行无忌的游戏体验构成了这部主打火星四溅的黑道故事,尽管对于单人来说各种玩法都仍欠缺深度,难免还是会有些倦怠,但归根到底主打联机合作游戏方式的《法外枭雄:滚石城》,有一起当五星好市民的小伙伴才是“最高配置”,玩家对于各种突发情况的处理也成为了决定游戏结局走向的胜负手,不知经历一年洗礼,脱离独占后的滚石城能否再次展露出“枭雄”的光芒,最后结果怎样?还请一切静待其上线后的风评。
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