导语:近日,国内外各大游戏媒体都在疯传“PS4.5”,虽然至今Sony官方还没正式承认这一计划,但外站GaintBomb和Eurogamer乃至IGN都表明收到可靠消息源表明这一内部代号为“NEO”升级版主机的存在。
GaintBomb甚至还放出了所谓的数据规格对比图。
根据GB和Eurogamer的报道,Sony已经向部分开发者发去了development kits prototype。Sony还严禁收到的工作室流出关于测试原件的任何图片与信息。而完整版的development kits将会在6月向各个开发商发送。在五月的DevCon上,Sony还会进一步的向开发者们放出更多的信息。
至于10月以后发行的PS4游戏,Sony要求必须带有“Base Mode”和“Neo Mode”两种模式,之前的游戏可以通过补丁的方式添加。而9月底的游戏必须要在day one补丁里添加支持“Neo Mode”的功能。
同时Sony还要求开发者不得开发属于PS4 Neo的独占内容,所有内容必须能在原版PS4上运行。在“Neo Mode”里,Sony还要求游戏的帧率并不能低于在“Base Mode”里运行的帧率(也就是看不到在Neo Mode 里4K 30FPS,Base Mode里1080P 60FPS了),而4K也不是“Neo Mode”所必需的。
虽然开发者被要求在十月份就添加这个所谓的新模式,但这并不意味着这个升级版主机将会在今年10月发售,目前关于Neo的发售计划还是个未知,eurogamer猜测这个所谓的升级版将会在2016 Q4或者2017 Q1中的某个时间点发售。
对于开发者,这明显高兴不起来,前IGN编辑,现在在Kinda Funny Games(就是Greg Miller搞得那个自媒体)的Colin Moriarty更是发推称不少开发者对所谓的“升级版主机”感到异常头疼。
当然,至今索尼和微软都没对传闻发表任何意见,只不过按这次泄露的信息量和报道的几个网站,估计准确性八九不离十了(当然不排除打脸可能性)。
这种缩短主机生命周期的做法到底好还是不好,在此不好做评论,对于玩家而言,推出升级版主机多少会有点难以接受,特别是那些刚买入PS4的玩家,但是我们要知道一点,上一代PS3和Xbox 360的生命力可是异常的长,哪怕是跟它的前辈们比,近十年的生命周期也是长的惊人,未来的游戏主机再想要达到如此的生命长度,恐怕已是不可能。纵观整个科技行业,你会发现游戏主机的更新确实慢了一拍,缩短主机更新周期说不定是一种走向“正轨”的举动。
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