还记得那个“把计算机伪装成桌游”的游戏《图灵机》吗?当时一经推出就成为了话题游戏,一款看似简单的游戏实则却奥妙无穷。这款游戏也成为2022年最受桌游玩家们关注的桌游作品之一。如今,《图灵机》的设计师 法比安·格里德尔 和 约安·莱维特 再次联手推出了新作品《时空神探:巴黎1920》。
《时空神探》目前正在摩点网预热,将于6月17日19点开始众筹。
这个游戏顾名思义与“时空”和“神探”两个词有关,前者说明这将是一场穿梭于过去、现在和未来的时空之旅。后者则告诉我们显然会有某些光怪陆离、迷雾重重的案件有待我们解决。至于副标题则说明这个案件的主要时空舞台发生于1920年,第一次世界大战结束后不久的法国巴黎。
游戏中玩家扮演一名侦探,目的就是抢在别人前面第一个解开案件的谜团找出真相。
游戏中一共提供了三个剧本可供选择,每个剧本都包括5次调查的书册、需要解决的谜团说明,30张地点卡牌。在每次游戏开始前需要选好本局所需剧本,并根据星号显示的难度等级选择剧本中的5次调查之一。然后玩家们拿取各自的屏风、铅笔和笔记纸,一场斗智斗勇的时空冒险即刻开始。
玩家在自己的回合里可以调查某个特定地点,并有可能发现某个时间该地点的角色数量,或者是所有时间中某个角色到访该地点的次数。然后选择感兴趣的地点卡牌将其反面,直接放置到任意一块时间打孔卡或一块角色打孔下下。
此时,《时空神探》中最具创造性和标志性的道具也就登场了,这就是“时间打孔卡”和“角色打孔卡”。
如果您玩过《图灵机》的话就一定会对游戏里那种模拟计算机的打孔卡系统设计记忆深刻。这次《时空神探》中的打孔卡虽然没有那么精密复杂,但却非常适合游戏的机制和主题。通过预设的数据,在不同的地点卡牌和打孔卡组合下,将会出现各种信息组合提供给玩家,这些都是推理案件的线索。
卡牌和打孔卡右上角都是圆角,防止玩家放错卡牌方向影响获取线索。也就是按照打孔卡右上角的圆角标记将卡牌以正确位置放到下方。此时,打孔卡和卡牌的型状必须对齐,且地点图标必须出现在打孔卡中。
当重叠之后,线索就会出现,比如上图。其中左上角代表“地点”,绿色数字代表公开信息,白色数字代表私密信息。意思就是:在所有时间中 探险家 仅有1次到访舞厅,且探险家是于 时间5 时位于舞厅。
但是在游戏中,此时你必须把绿色的仅有1次到访告诉所有人,但白色的 时间5 只有你自己知道。
时间打孔卡也是同理,公开绿色信息在这个时间点有几个角色在所选地点,但只有你知道白色信息是此刻必定是哪一位角色出现在了这里。然后用纸笔记录下来。然后轮到左手边的玩家开始他的回合行动。
1、每个时间之间,角色都会从一个地点移动到一个相邻地点去;
随着游戏进程推进,你知道的信息线索越来越多,你的笔记纸上记录的内容也会越来越多:
游戏就这样一直进行,直到有人认为自己已经发现真相,能够解答出剧本里提出的所有问题为止,然后该玩家需要把答案秘密写在笔记纸上,并对照剧本中的谜底。
反之,有任何错误则该玩家推理失败,离开游戏并在游戏结束前不得说出任何信息,其他玩家继续进行直到有人胜出为止。
游戏规则就这么简单,但玩起来绝对不会无聊,因为整个游戏的设计非常精密。
整个游戏的推理基础其实还是破案主题里大都不会缺少,无法缺少的那些罪案信息:时间、地点、人物 等等,可以说在这个维度上《时空神探》没有什么新花样。但《时空神探》却把花样玩到了获取线索的过程上。
首先,这个过程的核心就是 打孔卡系统,一切规则和进程都围绕这个系统展开。玩家掌握了这个系统,就等于掌握了游戏的机制关键。
然后,设计师要做的就是让这个系统可以对一个案件呈现出不同时空的信息线索(切片为6个时间点),而且这些线索对不同玩家的获取还要有人为的信息缺失处理,以增加游戏性和代入感。
这就是游戏中玩家通过选择不同的地点卡,通过 人物打孔卡 和 时间打孔卡 获取信息,然后部分公开,部分自己留存。并通过轮流交替进行这个行动,不断获取新信息,排除错误信息,争取最快完成案件的问题。
另外这套体系还提供了难易度选择和可供单人游戏等设计,在看似非常简单的游戏流程规则基础上,大大丰富了可玩性。
其实仔细想想,这个体系最难的地方莫过于 打孔卡系统 中地点牌上各种信息的设计。不但要能给玩家提供合理信息,而且还不能出现逻辑矛盾,并且需要支持多个剧本、多种难易度……幸好这玩意都是设计师费脑子的事,作为玩家我们只需享受成果就好!
最后,既然 打孔卡已经是一个足以推进游戏的核心系统设计,那么可以想象在此基础上完全可以开发出一个系列游戏来。当然了,连我都能想到的设计师本必定早就想到了,这次是“巴黎1920”,之后呢?所以《时空神探》系列真的是未来可期~
最后的最后再说一次,这款游戏目前正在 摩点网 预热,点击本文开头第一张图即可直接传送!尤其喜欢简洁精妙的核心机制设计,或者探案推理类游戏的朋友《时空神探》更是不要错过。
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