《枪骑兵》是我最近在接触到的一个TRPG跑团规则,以个人的角度来说,这个跑团规则有着硬核的战斗,丰富的机体构筑内容和以PC的喜好为主超自由的机体样式设计等丰富内容;让作为半个高达爱好者以及热爱天元突破的我,造成了不小的震撼;夸张点说的话,这套跑团规可以说是狠狠抓住了我的心;而且我也相信,喜欢机甲战斗以及科幻内容的人,尤其是新浪潮科幻或者黄金科幻内容的跑团爱好者,会很享受在这个规则下游玩时的体验。
不过这款TRPG规则在国内很是冷门,基本在网络中一些犄角旮旯的地方才能偏见些许有人在玩,或者套着各种其他的背景设定跑这个规则(比如少女前线,明日方舟);虽然对于爱好者的角度出发没什么太大问题吧,不过个人角度来说,感觉还是太奇怪了。
在本文章中会粗略的向机核的各位朋友们简单的介绍一下这个跑团规则,会简单的提及到枪骑兵本身的设定,故事背景,对于机甲的设定,以及些许和规则相关的内容;如若感兴趣的话,我建议还是在一些论坛上下载跑团规则,读一下之后。约上自己的好友们,来一场紧张而又刺激的枪骑兵跑团。
吾辈何以为战
《枪骑兵(Lancer)》是于2019的佐治亚州亚特兰大的出版商Massif Press编写与推出的科幻背景TRPG跑团规则,其故事背景发生在一个距今有数万年后的未来,有点像是战锤40k加上一堆例如黄金科幻以及新浪潮科幻的太空歌剧作品,并且其中也包含了大量的例如超级企业控制老百姓这类赛博朋克的元素;可以说是一种科幻大拼盘。
而所谓枪骑兵是一群显赫的机械化骑兵驾驶员,驾驶着自己的机甲在各大战场中厮杀以及生存;他们可以称为英雄也可以是屠夫,即可以给世界带来灾难,也可以给这个世界带来和平;不过请注意,他们也是人类,有着自己的压力与不完美的性格,就像是大部分人一样;但你的角色如何在这个茫茫的银河中展现自己,关键在于作为PC的你如何诠释自己的枪骑兵角色,这也是我很喜欢这个跑团规则的其中一点。
与dnd规则相同,枪骑兵的战斗技能检定也是需要D20骰子进行检定的,几乎所有的检定都是需要D20进行检定;而不一样的是,其他的骰子只用到了D6骰,大部分伤害以及奖励的加成骰子或是惩罚骰都是用的D6进行检定;在本规则中有着准度(+D6),难度与不准(-D6)类似优势和劣势的骰子判定,一般做出这类判定的骰子,也都是D6投骰,与另一个跑团规则,魔王之影的判定有点类似。
而升级系统与其他的跑团规则不太相同,你的枪骑兵并不是靠着经验值来升级,而是随着剧情发展,得到更多的资源或是人脉,金钱等升级自己的驾驶员牌照;通过升级牌照来解锁更多的升级内容;这类升级方式除了能够让玩家体验到故事的背景之外,也可以深化角色在故事中与他人的联系。
本规则支持3到6名玩家进行游戏,在战斗方面类似战棋的战斗规则,在大部分情况下,玩家不单需要靠着自己的机甲build来取得胜利,最关键的是对于战术的制定,场地环境资源的利用,队友之间的配合和分工赢得胜利,减少损失;导致这一因素的原因是敌方的数据是比玩家要厉害一些的,不论是人数还是技能的数量上来说(当然后期就不一定了);因此战斗难度方面也是偏向硬核一些,瞎打的情况下,可能会导致任务的失败,也可能会让机体造成巨大的损害,影响到了接下来的任务;而作为GM不光是和玩家保持着某种程度上的竞争状态,也还是要多照顾玩家的感受。
在车卡方面,枪骑兵分为了驾驶员和机甲两套卡进行构筑,驾驶员的天赋和能力点数影响在机甲作战时的发挥,而机甲最需要考虑的是配合驾驶员的天赋和机甲型号本身的功能选择最优的武器和系统;错误的构筑或是糟糕的构筑可能会让你在战场上玩的很难受,甚至玩着不开心;但是一旦你构筑出了一套不错的build,你将会得到良好的游戏体验,所以在构筑这方面和战斗一样也是相当的硬核。
在该规则中有着大量的天赋以及各大厂牌的模块化机甲骨架可供选择,让build的方案十分的丰富,更何况还有很多第三方的爱好者扩展规则,也更加放大扩展了构筑空间,让你创造出自己想要的机甲和驾驶员(但是琢磨搭配还是挺令人头疼的)。
关于角色画风,尤其是机甲画风这方面,完全是由玩家自己决定,规则只是提供了一个数据,具体自己的机甲长什么样子,打起来什么样子,是由PC玩家自己设计的,如果你想要个高达,他可以是高达的样子;如果你想开魔神,他也可以是魔神的样子,你可以说我的大炮在胸口,能够发射热光线,只要数据不变,它也可以是。
日落时分,工作停止。黑暗降临在 建筑工地上。天空中满是星星。 “这就是我们的蓝图,”他们说。 ——伊塔洛·卡尔维诺,《看不见 的城市》
枪骑兵的故事发生在一个超远的未来,这是一个屏息以待等待着落下旋转铜币的时代,人类已经立足于整个银河之中,科技之发达已经远超想象,超高的医疗技术可以让人延寿百年之久而不会衰老;贯穿全银河的万物网给人们带来信息上的便利;在那个时代,人类的人口已经以京作为单位数量计算;开放的态度让人类与外星人以及NHP(AI生命)共存,这是一个由各种银河奇观组成的世界,飞船通过庞大的星际闸门贸易,移民,旅游甚至是战争;这是一个黄金的泡沫时代,时间是5016u,距今14000后...
人类在名为联盟的霸权政体下生存,而联盟坐落在太阳系的王者之上,那颗已经被叫做“摇篮”的星球,在亘古的过去,人类称呼这颗璀璨的明珠为地球;联盟是新的理想乡,为新人类与后资本国家而设;联盟生于消灭了旧人类,煮沸了摇篮并使其殖民地枯萎的万年前大崩坏后;尽管联盟的成立已有千年,而大崩溃也是数十个世纪前的事情,但是新的人类在这段历史之中悟出了唯一的真理
如果我们要生存下去,我们必须要团结和互助
联盟作为拜占庭式的管理体制,除了有着复杂而又繁琐的官僚机构外,也有许多加入联盟的成员国夹杂在其中;而企业国以及其他霸权势力也是把控着人民生活与消费,甚至宗教方面的存在,其中与PC们息息相关的企业国有三个,还有一家为类似网上组织的存在;他们是作为PC最主要的机甲供应商或是金主的存在,这四个势力分别为以近战为核心,出产坚固机甲的极星船运(IPS-N);有着灵巧身手,有着强大隐身机甲技术的史密斯岛野财团(SSC);以高能量武器为闻名,擅长制造散热能力极好机甲的哈里逊兵工厂(HA);充满着异域构成,专精黑客攻击,有着人类无法想象的技术,与他们制造的机甲一样也是奇怪异类的荷鲁斯(HORUS)。
机甲是本规则唯一也是很重要的战斗方式,在本规则中,玩家从拿到1级牌照开始,就开始分配自己在队伍中的定位,优秀的配队以及队友机甲之间的配合,可以在战场上尽可能多的减轻不必要的损失.
在该规则中,机甲有五种定位和标签,不过大部分机甲是有着多个定位标签.
在进行战斗时,玩家的机甲能够移动,启动协定系统开buff,进行黑客攻击或者黑客扫描,可以强化队友,可以近战,可以远程射击,也可以全弹发射,破坏掩体等多种战斗方式,这里就不细说了,感兴趣的朋友可以自行搜索枪骑兵的跑团规则说明书。
在本规则下,战斗不止是单一战场中进行厮杀的方式,根据模组不同的安排,有着类似战锤这类战棋游戏的安排,不同的战斗模式,有控制地区拿分的任务,也有限时抢点的任务模式等等;作为主持人的GM需要根据自己的想法和安排给战场布置掩体障碍物,又或者是陷阱地形或困难地形,将战场变得复杂化。
正如我之前所说,这个跑团规则战斗很有挑战性,依托着丰富的构筑以及战斗方式,使得PC们能够有着自己独树一帜的战斗风格,让这种挑战性中夹杂着一种乐趣,喜欢硬核跑团规则战斗的朋友应该会沉浸在其中。
不过美中不足的是,故事中作为驾驶员的PC们,因为大部分的战斗都是在机甲上进行,而一般驾驶员的活动时间都是整修,所以这导致实际上PC作为驾驶员本人扮演的机会其实并不多,这也很考验GM自己如何提升PC扮演体验,如何把模组里轻描淡写的东西,以及如何让有限的场景互动变得有趣,变成了一个难题;可能在开跑前,需要针对模组里提供的数据做一些笔记,由于在规则里PC们升级其实是类似考驾照的体验,所以如何处理这段时间PC的装备升级故事体验,也是个很有意思的问题;可能处理这些问题,是作为GM的一大乐趣。
目前该规则出了本体的核心书之外,官方有两个扩展分别为《卡拉金贸易男爵国》以及《长环世界》两本官方扩展,除此之外,还有5本爱好者的第三方扩展书,为内容进行的补充与补充,也会帮助PC和GM有着更多的发展空间。
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