导语:去年十月,机核安利了一款正在开发中的SF横板动作射击游戏《MegaSphere》,如果你已经忘记了它,请前往此处以便您快速回忆: 点我进入 。这是一款值得朋友们关注,因为我认为它还是一款 “光看视频就能让你湿了的游戏” 。 前天,开发者向玩家们公布了一批其正在着手开发的新内容,不仅包括了对游戏基本系统的补充,也呈现了一定量的全新游戏体验内容等,具体包括:
开发者展示了少许新开发内容的Gif图,部分图过大,就选择性发两张,更多动图欢迎前往开发者的 原帖 查看: 那么目前《MegaSphere》进行到一个什么样的阶段了?笔者也扛着Early Access的大旗为并未出手但十分有兴趣的朋友们分享一点体验感受。
这也是《MegaSphere》一直以来带给大家的最直观的印象之一,炫目的武器、激动人心的特效演出、高浓度的SF感、丰富的武器种类、梦中情人般的GUI……总之,各种元素完全有潜力让人直呼爽到。
这一部分《MegaSphere》是过关的,尤其还是一款独立游戏,堪称上乘。
上一篇安利稿中提到了名为“永久死亡机制”的丧心病狂设定,但《MegaSphere》的难却完全不在怕死里,大部分来源于不完善、不合理的游戏机制。
不瞒大家,笔者近期沉迷《Enter the Gungeon》,受尽了“No continue”的折磨(但好在物品、剧情收集较少受制于死亡,买了关键道具或者进行了剧情死了也无所谓)。而《MegaSphere》也是实力折磨玩家,敌人有各种破坏地形、爆炸伤害的大杀器。但在这个游戏里,要死其实不是一件简单的事。
《MegaSphere》中的怪物分布很奇怪,有不少区域整片没有敌人,有的敌人又可以卡位击杀。而由于较差的武器平衡性且不用上弹、无限子弹,拿到RPG基本就不怕任何敌人了,几乎没有吃下4、5发RPG还活蹦乱跳的敌人存在。不论击杀何种敌人,都会掉落补充HP的绿色光点,你也会在击杀第一个敌人后发现你的HP上限其实是5格而不是3格。而且每一格血可以抵多发伤害,扣得很慢,《Enter the Gungeon》玩家无比欣慰。
最难的当属在地图中寻路。在这个当前版本里,你实在是太容易迷路了,Tab打开的地图不能放大缩小、拖动,导致玩家只能看到周围的地形,无法宏观了解具体的路线是什么。
很多情况下,玩家可能不得不适当记一点路。但记路主要有两个障碍:第一是超级相似的地图设计,要不了两下就晕菜了;第二是玩家和敌人的武器可以破坏地形,尤其是RPG,要是不慎破坏了记好的地形就难办了。最可怕的是,如果地形破坏导致无法跳上目标平台引发卡关,你恐怕只能自杀重来了。
还有一种特别憋屈的情况,始作俑者就是地图中各种挂在顶部的导线状物体。这些玩意儿可不是背景里的装饰物,而是实实在在有碰撞体积的。玩家接触到这类物品时会遇到一定的阻力,使用初始三连发步枪队这些导线射击可以直接产生判定,大概长达6秒的连续射击可以将其射断……而如果你在向上跳跃的途中被这些垂下的导线拦住,不打断它们你一辈子都上不去,如果你恰好还把初始步枪扔了……自杀吧。RPG不可以直接射击导线,但会产生的爆炸伤害可以打断导线,所以你不妨试试你先被RPG爆死还是导线先被炸断。
上面提到,这个游戏下个版本准备加入存档与读档机能,不知是早有计划还是迫于玩家呼声。而按照目前的敌人密度和场景设计,开发者应该还为游戏规划了不少的解谜要素,并没有打造其为纯粹“突突突”的意思。没有S/L还是太疯狂了,快加入吧。
实话说,作为Early Access游戏,在现在的环境下,开发者早期放出(甚至画饼)也没有办法。不过笔者还是要特别提示该游戏 目前仍然位于较早期的阶段 。下面吐几个槽:
第一, 武器变化有限且平衡性极差 。游戏中其实并没有多种武器,都是同样的枪身,只是发射的子弹不同而已。武器总共约10种以内,但之间的实用性相差甚远,恰好所有武器又无CD、无子弹限制。拥有高伤害、爆发伤害、无后座力、强推力及硬直的RPG可算是荣登武器宝座,可高效对抗各类敌人,甚至让其无法近身。
第二, 敌人种类偏少,AI弱 。各种敌人被困在地形中,被升降台带到神奇的地方,攻击欲望较低,伤害不高。
第三, 物理效果不完善 。主要涉及到前一部分提到的破坏地形、导线以及大量未提到的问题,不再赘述。
第四, 音乐不尽如人意 。对话场景无任何音效,过场中有时会冷场。
第五, 系统、内容残缺,缺乏动力 。《MegaSphere》没有任何教程,全靠摸索或自己查看设置,引入的也很差。飞船带主角过来以后说“之后就全靠你自己了”就再也没有出现,导出探索时也没有见到文字提示,Boss房会有一些无厘头的对话。现在版本的剧情内容非常薄弱,外加游戏体验其实比较单调,又不能寻路,非常容易腻。甚至还有系统级的缺陷,存档不行,游戏退出不干净(Steam不能正常退出,再次开始游戏提示“已在运行中”),重生后主菜单上唯一的“Main Menu”不显示……
写到这里我已经快要忘记这篇文章投给了“安利大帝”栏目……
虽然《MegaSphere》有这么多问题存在,但仍值得朋友们关注,因为我认为它还是一款 “光看视频就能让你湿了的游戏” 。开发者已经承诺在接下来解决掉基本系统的几大缺失,比如存档和寻路等;同时,《MegaSphere》的游戏体验是较为完整的,只是目前蹩脚的系统一定程度上伤害了体验;另外,游戏的开发者态度挺好,游戏也在逐步完善中,不管要不要花¥48支持他,关注进度总是没有错的。
笔者是一个 SF、8-Bit爱好者 ,外加画风对胃,实在是难以放下。希望开发者在接下来的Early Access阶段以及结束之后能有让广大玩家更满意的出品。
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