《AI LIMIT无限机兵》是SenseGames(神织游戏)开发,由中电博亚CE-Asia发行的一款国产后启示录废土科幻ARPG游戏,并成功入选PlayStation中国之星计划的第二期。早在2019年的ChinaJoy展会上,它便以其二次元机兵美少女类魂的独特元素,吸引了无数玩家的目光。经过五年的打磨,如今终于推出了Demo试玩版本。
感谢中电博亚CE-Asia的诚挚邀请,机核有幸参与到了《AI LIMIT无限机兵》的首次媒体线上试玩活动中,让我得以亲自上手体验这款游戏,一探究竟。
本次Demo的全部流程大概1个小时,展示了关卡「地城水道」的部分内容,可探索主要区域集中在西南段水道的「集水区」、「维修通道」和「大蓄水池」三个传送节点。
与中电博亚的朋友简单交流了解到,Demo试玩的内容大概是正式版第一章40%左右,试玩过程中也遇到了3扇正式版才能打开的门,所以整体游玩下来更偏向于一本道,没有展示出太多的立体结构设计,可见关卡设计应该不是本次Demo试玩的展示重点。不过一些岔路口和箱子后也还是会有一些物品奖励,还是有一些探索性的。
体验全部Demo后能感受到,游戏的战斗节奏比慢节奏的传统类魂游戏更加迅捷,但与敌人依然是背板式的回合交互。不同于传统魂Like,游戏中并没有精力条设置,取而代之的是以百分比格子显示的「同步率」能量条,这个百分比数值反映了角色原浆能量的多少,同步率的高低会直接影响角色的基础攻击力。
蓝色区域:同步率高于80%,攻击力有所加强;
淡蓝色区域:同步率在50%-80%,攻击力正常;
灰色区域:同步率小于50%,攻击力会有大幅衰减。
我认为相比其他类魂游戏,「同步率」作为本作的“战斗资源条”,在角色进攻和防守节奏上的限制是非常强的。
在传统类魂游戏的设定中,玩家受击后通常只面临生命值的减少。然而在本作中,玩家遭遇攻击后,除了生命值的损失,最重要的「同步率」也会下降。再加上使用武器技能和术式等攻击手段也会消耗「同步率」,并且当「同步率」耗尽时,玩家将进入时刻会被处决的虚弱状态,完全暴露在敌人的威胁之下。
而最关键的是,这个「同步率」不会自动恢复,除了使用提高「同步率」的道具,就只能通过对敌人造成伤害来再次提升,这就意味着,「同步率」在游戏中将扮演多重角色:既是用以释放技能的“蓝条”,也是受击后会下降的“架势槽”,同时还是影响攻击力的“气势槽”。那么在战斗中玩家最应该优先考虑的就应该是规避伤害,因为一旦受击,玩家不仅要承受生命值的流失,还会面临「同步率」急剧下降导致的攻击资源减少,可以说同时遭受了生命资源和进攻资源的双重损失。
并且「同步率」以50%、80%为节点对攻击力的削减来看,玩家在战斗中不能过于依赖技能的连续使用, 老老实实地躲避敌人的攻击,利用普通攻击来维持「同步率」,并在适当的时机释放最有效的技能,将是本作最常规的战斗模式。
玩家在战斗中似乎受到了「同步率」的束缚,但相应的,游戏必然也会提供更多样的攻击方式,来满足玩家不同的进攻策略。
Demo试玩的第一个「晶枝」篝火点处,为玩家提供了3把武器可供选择:均衡的「机兵长剑」、进攻快但伤害略低的「机兵对剑」,以及进攻慢但伤害高的「机兵大剑」,是比较常见的3种进攻类型武器,每把武器还有各自的武器技能。
可能为了让Demo试玩更顺利,制作组在游戏中安排了一把在游戏正式篇中后期才能获取的武器,相比3把初始武器,日本刀「红鹿」有着更高的伤害,以及火焰属性2段范围攻击的武器技能,在战斗中,尤其是Boss战能大大降低战斗难度,但尽管如此游戏的难度还是不容小觑。
「术式框架」作为本作的核心战斗系统,更是可以在角色左臂装备1个「晶核」、1个基础「构造术式」,以及4个「基本能力」,不过在本次Demo中都只提供了一种。
击败小Boss「水道清理者」将获得基础「构造术式」之一的「电磁炮」,可以造成远距离的激光伤害,这个技能也是「水道清理者」特有的招式之一,也就意味着玩家击败Boss后可以获得其相应的能力。
而击败守关Boss「迷失的枪兵罗尔」后会获取「虚人的晶核」,但是Demo在击败守关Boss后就结束了,具体是什么效果也不得而知了,不过默认装备的「晶核」效果是能保证角色死亡后保留75%的「碎晶」(也就是“魂”),并影响战斗中的「同步率」提升和杀死怪掉落的「碎晶」百分比,这么看「晶核」应该是一个会提供常驻状态的一种Buff。
「术式框架」中的「基本能力」可能是最能影响玩家战斗风格的功能,在地图转角处可以拾取到基本能力「反击立场」,也就是通常动作游戏中的弹刀,拾取技能后的光粒子虚像会简单说明能力的用途。
弹刀「反击立场」在游戏中的手感尚可,但实际的战斗中,技能释放有很明显的前摇,所以玩家需要一定实操练习来适应判定成功的Timing,如果是玩惯了《血源诅咒》枪反的玩家,在使用「反击立场」时会更容易上手。
而跟中电博亚的朋友沟通后得知,制作组并不想让「反击立场」这个技能过于好用,虽然在Demo试玩中仅提供了这一个能力给玩家体验,但其实这仅仅是角色左臂「术式框架」的能力之一,在正式版中将有另外好几种技能,比如盾牌防御、瞬间闪避等,「反击立场」的弹刀并不是一定要贯穿整个游戏流程,这么看来,在游戏正式版中,玩家可以根据自己的喜好和操作习惯进行战斗风格的选择。
在游戏的开发者日志中,制作人杨滨曾表示,希望能够结合人工智能和废土两大主题,在游戏中打造一个独特的后启示录废土世界。本次的Demo试玩虽然没有系统的介绍游戏的世界观,但也以主角的战斗机能特性、冰冷废弃的水道场景、武器物品说明等方式,透露了不少游戏的背景设定信息。
文明濒临灭亡的遥远未来,人们追寻着「净地」的传说,聚集到最后的城市——海汶斯威尔。而Demo中的「地城水道」则位于海汶城地表以下的庞大水道系统,是旧人类时代的产物。而游戏世界观设定上的一大特色,是放弃了以往末世中丧尸、外星人入侵等常见的元素,展现了废土时代如果植物灭绝将会是怎样的光景。
在游戏中我们将会扮演拥有再生之躯的机兵少女「阿莉莎」,在阴暗潮湿、弯曲狭窄的复杂管道中,与徘徊此处的怪物进行战斗。当我们探索到一定节点的时候就会遇到游戏中的“篝火”,一种名为「晶枝」的类植物外观的晶体,其周围被名为「原浆」的黑色液体包围着。「晶枝」将为玩家提供升级、传送以及强化武器等常规功能,当然角色死亡也会在此重生,游戏世界中的机兵都是由「原浆」构造而成,各种战斗技能力也以「原浆」为能量,这也解释了作为机兵的主角为何能在「晶枝」复活。
而从「阿莉莎」的外观特征来看,裂纹的皮肤、有发光纹理的瞳孔,以及那深红壳质的左臂,都展现着她作为人工生命体“机兵”的奇异与强大,也预示着创造“机兵”的神秘技术与这个世界的核心有着密切联系,玩家将以「阿莉莎」的视角去观察这个独特的后启示录废土世界,踏上寻找世界新生的希望之旅。
「同步率」系统的50%百分比阈值可能过高了,后期有可能会进行调整,也有可能会加入自动恢复,当然也可能通过装备有相应功能的「晶核」进行弥补。
目前一些敌人的突进类攻击的hitboxe还存在问题,有时会直接判定丢失,有时会有一些微妙的延迟,后续制作组都会进行大规模的测试和优化。
画面表现上,可能得益于制作组力求让卡通渲染如同物理渲染一样,能够接受环境中各类实时光照,Demo中的场景尽管几乎都在地下水道等灯光昏暗的场所,却基本不会因为光影过暗而看不清。并且在保持卡通渲染减轻硬件负担优势的同时,还能表现出较为真实的光影和材质细节,能做到这些实属不易。
最后可以看看我打守关Boss「迷失的枪兵罗尔」的视频感受下。(打的不太好请多包涵)
从《黑神话:悟空》开始,国产游戏尤其在ARPG品类中,涌现了不少值得期待的作品,有之前写过测评的《影之刃零》,还有《万物契约》、《猿公剑:白猿崛起》、《明末:渊虚之羽》、《神舞幻想·妄之生》、《乂闻录:轮回》,以及同为索尼中国之星计划的《达巴:水痕之地》和《失落之魂》等,而本篇文章的主角《AI LIMIT无限机兵》虽然尚显少女初成之态,但无疑将在未来,为国产ARPG游戏的成长添砖加瓦。
愿「晶枝」指引前行之路,也愿《无限机兵》的“晶枝”能够成长茁壮。
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