针对《刺客信条:影》宣传物料引发的争议,育碧于今日发表声明对日本社区致歉。开发团队感谢日本玩家支持,并澄清剧情是基于历史的虚构创作。由于系列是幻想作品,因此将将弥助描绘为武士也是创意自由。针对引发的风波,团队将继续改进,希望玩家能够喜爱最终作品。
首先,真诚感谢大家对《刺客信条》系列的支持。《刺客信条》系列已有近20年的历史。在此期间,我们探索了各种背景、时代和角色,从第三次十字军东征的刺客到9世纪英格兰的维京人,还有许多其他角色。
对团队中的许多人来说,制作一款以日本封建时代为背景的《刺客信条》游戏一直是我们的长期梦想。
自从宣布《刺客信条:影》以来,我们收到了许多积极的反馈,但也有一些批评,特别是来自日本玩家的批评。我们和你们一样热爱历史,并深深尊重你们对自己丰富文化遗产的关注。我们想借此机会澄清我们的意图和创作决定:
关于总体真实性:我们付出了巨大努力,以确保对日本封建时代的呈现是沉浸式和尊重的。然而,我们从未意图将任何《刺客信条》游戏(包括《刺客信条:影》)呈现为历史或历史人物的真实再现。我们的目标是激发好奇心,鼓励玩家探索和了解我们所借鉴的历史背景。
从始至终,《刺客信条:影》都是一款主要致力于为玩家带来娱乐的电子游戏,剧情基于日本封建时代引人入胜历史的虚构创作。
我们的团队广泛与外部顾问、历史学家、研究人员以及育碧日本的内部团队合作,以指导我们的创意选择。尽管我们付出了持续的努力,我们承认一些宣传材物料中的元素在日本社区引起了担忧。对此,我们深表歉意。当前展示的所有游戏画面都在开发中,游戏会在发售前不断改进。基于我们收到的建设性批评,我们会继续努力,直到将这款游戏交到你们手中——甚至在那之后也会继续改进。
我们还想澄清,虽然我们在开发过程中咨询了许多人,但他们对基于游戏性和娱乐性考虑的创意决策不承担任何责任。因此,请不要将批评指向我们的合作伙伴,无论是内部还是外部的。
关于创意自由和历史灵感:虽然我们在所有工作中都力求真实性,但《刺客信条》游戏是受真实历史事件和人物启发的虚构作品。从一开始,这个系列就运用了创意自由,并融合了幻想元素,以创造引人入胜的沉浸式体验。我们游戏中对弥助的描绘就是一个例子。他独特而神秘的生活使他成为在日本封建时代背景下讲述《刺客信条》故事的理想人选。虽然弥助在《刺客信条:影》中被描绘为武士,我们承认这存在争议。我们将这一点仔细地编织进我们的叙事中,并通过我们的另一位主角,日本忍者直江,这两位主角为玩家提供了不同的游戏风格。
我们非常重视你们的反馈,并鼓励你们继续尊重地分享你们的想法。虽然我们理解很难满足每个人的期望,但我们真诚地希望,当《刺客信条:影》于11月15日发布时,日本和世界各地的玩家能够欣赏到我们倾注其中的奉献、努力和激情。
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