导语:说起第一次玩游戏的经历,每个人都大不相同。游戏数量成千上万,平台也数不胜数,即使在90年代我们也有着大量的选择。还记得那时的街机、家用机、PC …吗?我也来谈一谈那些令我难以忘怀的游戏经历吧!
记得儿时有那么一个孩子,成天在我们耳朵边念叨什么古墓丽影。古墓丽影是一个什么样的游戏?当时的我并不知道,相信同班同学也没人知道。找不到共鸣的确是一件很痛苦的事情。时间久了他似乎也就不再说这事了,大家呢?也都不把这件事放在心上了。
那时我见他日益沉默,就想找他搭个话茬,可实在是苦于没有什么话题,所以灵机一动想了个办法,那就是假装自己玩过古墓丽影。于是乎…
哎~我玩了古墓丽影,你说的那个游戏最后任务那块…
我一点不担心我会穿帮,因为在我们谈话期间直到走出校门,他都是一直滔滔不绝。我完全听不懂他在说些什么,只隐约记得最后也许可能…相互挥手告别了。很开心至少又看到那个眉飞色舞的他了。虽然我也没玩过古墓丽影,但当时的我暗暗想到,估计也就是跟我玩过的洛克人之类的差不多...
现在想想也挺好玩的,当时的我还在红白机玩《勇者斗恶龙》《超级机器人大战》《宇宙战将》…至于《古墓丽影》跟《洛克人》…3D游戏跟像素游戏…咳咳
98年那会儿才接触到了电脑这个东西,终于可以在电脑上玩马里奥了!诶~很新鲜。后来又接触到了KOF97、KOF98。当然,在此期间还有一个新鲜的小玩意闯入了我们的视野,那就是Game Boy!
在那会儿口袋妖怪风靡一时,我也十分喜欢。虽然小孩子很单纯,但争强好胜的心总是有的:
今天我的宠物级数比你高。
明天我的火系精灵比你的草席精灵厉害。
你看,我有这只宠物你没有。
羡慕吧,我这关过了,想知道怎么过这个山洞吗?
… …
游戏虽然好玩,但却成了“勾心斗角”的砝码,真的让人很不开心。也许这也是此后我舍弃口袋妖怪这个“坑”的重要原因之一。
所以对我个人来说,玩游戏与其说是逃避学习,其实还是更期望自己能有一个安静的个人世界可以沉浸其中。当时,给我印象最为深刻的游戏世界就是《游戏王怪兽胶囊GB》。
虽然记不清当时是花钱还是添钱置换的卡带,但上手玩了两天后真想砸机器。当时的反应就是:什么玩应啊?根本玩不懂,垃圾游戏。估计那是我对垃圾游戏定义就是自己觉得不好玩的,哈哈…
不过奇怪的是,我在后续购买卡带时竟然没有置换掉这盘卡带。2年后当我重新拾起这款游戏时突然发现:哇喔~神作!确实是神作!那会儿小学将要毕业,所以正好有时间可以开开心心地玩一玩了。
《游戏王》,尤其是它的衍生产品——卡牌,即使不了解其规则想必大家也不会陌生。但这个《游戏王怪兽胶囊GB》又是什么东西呢?
游戏的故事发生在海马的青眼白龙被武藤游戏的黑暗大法师第一次击败后,千年项链借机控制了海马的意识。海马通过一次对游戏的伙伴们的邀请,借机用千年项链将众人(除武藤游戏外)封在木偶中。游戏世界的大厦在一周目内总分5层,大厦每层的黑暗领主握有一个人偶。在击败4个黑暗领主以及海马后,才能让伙伴们从木偶中解封。
每一个领主将带你进入一个龙与地下城设定的故事世界。每次上场可以派出4只怪兽,每只怪兽均有自己的攻击范围与必杀技。游戏中的某些怪兽可以进化,包括怪兽必杀技在内的所有技能均可以进化。
那么这些怪兽从何而来?当然是游戏王牌组中的怪兽衍生而来,只是不再是卡牌,而是变成一个个怪兽蛋,需要玩家自己进行培养。每只怪兽都有自带的一种属性。
游戏战场由横竖6X6共计36个格子组成的大正方形。游戏采用回合制,每回合同一只怪兽只能移动一步。
游戏有一个特色系统,那就是战场属性与怪兽属性的相互影响。战场中每个格子均有不同属性的“地形”,比如草地、山地、沙漠、暗影等等。当怪兽遇到与自己相生的地形,就会获得攻击与命中率的加成,不过却没有地形相克一说(怪兽与怪兽之间是有属性相克的)。
另外怪兽与怪兽之间还有支援效果一说。除却玩家当前操控的怪兽以外,只要另外一只怪兽的攻击范围,能够接触到当前攻击目标的话,就会出现支援效果。支援的攻击力加成要比地形加成的效果强上不少。
接下来给大家介绍一下游戏的操作界面(如上图所示)。
①:怪兽名字
②:怪兽等级
③:怪兽能力
「HP=血量」
「AT=攻击力」
「DF=防御力」
「SP=命中率」
④:怪兽属性
「ひかり=光」
「やみ=暗」
「もり=森」
「みず=水」
「あれち=荒地」
「さんがく=山岳」
「そうげん=草原」
⑤:怪兽技能名称
⑥:下次升级还有多少经验
⑦:怪兽技能等级
草原 → 荒地 → 山岳 → 水 → 森 → 草原
光 → 暗 → 草原(依次循环)
所以这款游戏不仅十分讲究先手、后手的策略,还要计算怪兽移动方位、攻击范围等。
而这款游戏也借鉴了龙与地下城的一些设定。游戏中几乎所有行为都要通过两个十面骰进行判定,例如:
在野外怪兽的出现依靠两只骰子的点数判定
开启的机关大门需要骰子数值进行判定
过河的浮桥飘动位置需要骰子进行判定
主人公所经历的事件需要骰子经行判定
怪兽攻击力(是否能放出一击毙杀或者杀气反扑)需要骰子进行判定
… …
所以说游戏的策略性还不是最吸引人的地方,随机系统总能给人意外的惊喜;发出攻击指令的那一瞬间,你的内心总免不了七上八下摇摆不定。尤其是在攻克BOSS的时候,一个点数可以帮助你在命悬一线的情况下以外反扑、亦或在几乎必胜的情况下却惨遭反杀,那种暗爽在心里或是哑巴吃黄连的感觉真是难以用三言两语来形容的。
那么有朋友会说:死就死呗,大不了从头再来嘛!这里我要遗憾的告诉你,除了从黑暗领主夺回的人偶外,剩余的怪兽生命只有一次,死了就死了,永久地消失了。无论你在它身上花费了多少时间和心血…值得庆幸的是每回合结束后怪兽受到的伤害都会自动回复。
也许有人会说,既然人偶不会死亡,那就升级人偶呗!但很可惜,刚得到的人偶都只有1级,攻击力很低只能从头培养;虽然人偶潜力巨大,但是所需的升级经验要比一般怪兽多上很多。喜欢走剧情的一定不要尝试这么做,但对有耐心的朋友来说也许是个不错的选择。
无论哪只怪兽,只要攻击力和级别足够高,都是可以通关的。正如游戏王动画里面没有所谓无敌的牌组一样,看似无敌的黑暗大法师也被武藤游戏自己的搡球怪给破了…
这款游戏最大缺点在于,新手教程部分做得确实太欠火候。而之所以写这篇文章也许能帮助你更好地理解这款游戏。
另外不要看到让你激动的怪兽就想方设法去捕获,这不是口袋妖怪,更没有啥精灵球。不要执着于收集,还是专心对付敌人最好。
在见黑暗领主之前最好把自己怪兽的级数往上提提。至少你要在开启大门之前,做到挑战楼层中其他所有怪兽时游刃有余,或许才有比较大的把握…即使这样也不能说十拿九稳,在挑战每一个领主的过程,也许都会演变成一场另出乎你意料的持久战。
游戏大厦的每层大厅还存在着大量NPC,与NPC(除黑暗领主外)战斗你会得到些什么呢?可观的经验值不必多说了,其次你能获得一种名为怪兽星星或者星星纹章的东西(日文大概是スターチップ)。
这个东西只能通过击败NPC获得,有了星星纹章你就可以从怪兽机器中抽取更多的怪兽蛋了。怪兽蛋的种类都是随机的,有些怪兽机器需要二周目解锁。
同时星星纹章也是打开黑暗领主大门的钥匙,每层需要10张以上不等。
相信喜欢《游戏王》的玩家,在见到游戏中各种熟悉的怪兽、人物以及相关剧情等小彩蛋的时候,一定会很开心。即便是没有接触过《游戏王》的朋友,相信这款游戏的故事也足以吸引你!
以上是《游戏王怪兽胶囊GB》的游戏安利,喜欢这款游戏同时手中还有GB的朋友可以捡起来玩一玩。至于卡带淘宝有售,鼓励大家入正。
后记:人生就像是一本影像集,走到今天回顾往昔,的确干了许多傻事,但难忘的回忆满满。陪伴我走到现在的游戏不敢说数不胜数,但至少也有那么一两款兴许大家没有玩过。在这里说出来,最主要的还是希望跟大家一起分享我的童年,以及那些陪伴我成长至今并令我快乐而难忘的游戏吧!
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