《守望先锋》总监 Aaron Keller 于今日发文宣布,游戏将于未来测试6V6玩法。他指出,目前团队专注于打造最佳的5v5 体验。但因为开发团队的运作体系是为玩家服务,因此永远保持开放态度,并会根据玩家的行动与意见回馈重新评估决策,这样才能为玩家提供最佳的游戏体验。与其在游戏中导入剧烈且永久的变动,团队偏好进一步全面探索,并根据探索时发现的事物来进行改动。
换言之,游戏将举行一系列的活动,在《守望先锋》中尝试不同的内核队伍组合规则。社区曾经建议开发团队进行测试。何不在游戏内加入不同形式的6v6 并衡量结果?开发团队同意,根据玩家的意见回馈,因此会探索如何在游戏内测试不同形式的6v6 并衡量结果。但是这要花些时间,其中的原因可能不会那么明显。
第一个,其实也是最大的原因,就是必须让游戏在对战中包含12 名玩家,并以最佳技术性能方式运作,也就是是帧率和内存限制。 《守望先锋》有许多升级和添加功能都会影响游戏性能。包括缺省开启友方轮廓以及治疗者视觉效果的新功能,添加了技术资源需求较大的英雄技能组,以及对用户接口、英雄和地图的视觉特效提升等。在6v6 环境,这些功能升级都会导致游戏在老旧系统上无法顺畅运作,大幅影响玩家的体验。 《守望先锋》是节奏快速的游戏,让游戏能在所有平台上保持顺畅运作,对玩家体验至关重要。虽然限时测试可以更早进行,但开发团队仍在调查,要永久提高游戏性能需要花多久的时间。这是个大工程,可能至少需要数个赛季的时间才能完成。
另一方面,如果有足够多的玩家偏好6v6,并要保留某种形式的6v6 在游戏中的话,该如何处理排队时间的问题。开发团队先前无法解决这项问题。虽然开发团队现在有些想法,但也不保证能发挥作用。有没有可能玩家愿意忍受较长的排队时间来游玩此规则?也许吧,但这样做的风险实在很高。也有上千万名的新玩家只玩过5v5。团队希望公开表明,会留意喜欢目前规则的玩家不会因此感到挫折。
这些测试结果能帮收集很多在未来能参考的珍贵信息。游戏会进行为期数周的测试,然后衡量社区的兴趣。接着会思考这对其他《守望先锋》体验的影响,例如5v5、游乐场等。团队会活用在这次测试学到的教训,探索如何在目前的游戏生态环境,以及未来的《守望先锋》中,深入了解6v6 模式。团队会从进行的测试谨慎反思,探索如何以最佳方式给予玩家想要的内容。无论是5v5 或6v6,甚至是两种模式兼具,想出办法是未来的课题。
《守望先锋》总监 Aaron Keller 指出:「回顾《守望先锋》从创立之后经历的各项改动,能清楚发现许多改动都减少了《守望先锋》对战的多样性。有玩家表示《守望先锋》的每一场对战感觉都一样。虽然很多人将这点归因于5v5,但我们觉得事情没有这么单纯。
除了进行6v6 测试之外,团队也想进行其他测试,重新评估过去尝试解决问题时采用的做法,具体目标是将一部分的自由度带回《守望先锋》,同时避免随之而来的严重问题。举例来说,团队觉得能有其他方法让队伍组成不像固定组合一样死板,但也不像自由队列一样开放。我们会根据这个想法,在第13 赛季中至少举行一次“快速对战:骇入”。」
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