导语:难以用一篇甚至是一系列文章,全面概括地总结《潜龙谍影 幻痛》(下文简称《幻痛》),笔者只抽出自己姑且能谈谈的话题点,胡诌一二。一家片面之词,几句粗浅鄙薄,还望各位看官海涵。同时, 剧透醒目 。
壹、Venom Snake是Big Boss的影武者
根据度娘的解释,影武者,是日本战国时代武将诸侯等领袖的替身,负责掩饰主人的生死行踪、混乱敌人。对照这个解释,Venom Snake无疑就是Big Boss的影武者了。
在《潜龙谍影 原爆点》(下文简称《原爆点》)发售后不久,就有细心的玩家注意到,在游戏末尾直升机上的医疗兵,其配音演员与BIG BOSS为同一人,Kiefer Sutherland;同时小岛监督在游戏前期宣传中玩“绷带男”的噱头;加上在MGS2里换主角的前车之鉴,这三点放在一起看,很容易让人得出一个模糊的阴谋论——这医疗兵身上绝对有戏!
但谁也不想承认说这医疗兵就是《幻痛》的主角。因为大多数人当时的期待,是想看Big Boss怎么成魔的,其他人爱死不死真不太关心。然而到了最后真相大白时,就只能无奈地叹一口气了。
我个人是不太喜欢“《幻痛》通过换主角,而让玩家体验到属于自己的故事,而不是Big Boss的既定结局故事”这种说法的。因为Venom Snake,在他成为Snake一族时,他接下来的人生轨迹就已经被确定了;他遇上了静静,杀不杀静静?其实杀不杀都无所谓,这次遇上静静,下次还遇上动动呢。在一个长期宏观的角度来看,一个被设计好路线的人,他的经历故事并不是最重要的,他最终是否达成了事先被设计的目标,才是最重要的。
这是Venom Snake最大的悲剧,他的悲欢离合,感伤与否,都是可以被忽略不计的,因为这些丝毫不影响他作为一个工具的属性和功用。与静静的感情、与Mother Base中那些被感染的士兵的感情、与Kaz的感情,这些本应是一个普通人最珍贵的东西,在他这里其实一文不值。他是一位忍者,一位影武者,他在《潜龙谍影》的历史中,任务只有两个,掩护Big Boss的暗中行动,以及,在一个适当的时候死去。复仇?那不算他的事,而是Kaz的。
因此,再回头想想“让玩家体验到属于自己的故事”,笔者确实有一种被愚弄的可悲感。当Venom Snake在最后得知真相后,无非也就两个选择,第一继续扮演好自己的角色,糊涂一生;第二拼命反抗,报复Big Boss。然而无论哪种选择都正中Big Boss下怀,Venom Snake最后的出路都被设计了,他认命与否都不重要,在一拳击碎面前的镜子后,他选择了把两条路合二为一的做法。最终在Outer Heaven被Solid Snake所终结。
你的体验,你的选择,都无关紧要,只要你别死得太早,活下去,为Big Boss当挡箭牌当得越久越好。面对这种命运,Venom Snake唯一可能的抗争办法,就是提前自杀。Venom Snake自己的意愿和感受,在流程中很少被提及,也没法提及;然而其实没人愿意被控制和被设计,即使当年的医疗兵再忠心,也并不甘心于此吧。
作为这一条的结尾,笔者还想捎带着提一下更换配音演员的事儿,为什么不用David Hayter,而换成Kiefer Sutherland呢?个人理解是这次讲的根本就不是Big Boss的事儿,所以真该换另外一个演员去演绎。不过这种说法本身存在悖论,《原爆点》中的是Big Boss本人,为啥还是Kiefer Sutherland配音呢?恕笔者无法解释,总觉得理想配置,应该是无论《原爆点》还是《幻痛》,Big Boss由David Hayter配音,Venom Snake由Kiefer Sutherland配音。至于小岛监督之前解释的,什么需要一个表演经历丰富的人来演绎中年阶段的Big Boss这种说法,笔者表示这是在扯淡,因为在整个游戏中,除了在出任务和回基地时,Venom Snake在直升机机舱里偶然抽动的面部肌肉以外,他几乎就是个面瘫,话不多,表情更少,表演个什么啊表演?论声音表演,难道David Hayter差劲、没经验么?鬼知道他到底跟小岛监督发生了什么。
《潜龙谍影》全系列中,人生路线被别人设计的,绝对不止Venom Snake一人,从《原爆点》开始,他的后半生被设计了,似乎已经很可怜很可悲,但比他严重的人有的是,系列中最正面的Solid Snake,世人都尊他为英雄,说他多次拯救世界于核战边缘,但他自己又是怎么想的呢:“I'm no hero. Never was, never will be.”
笔者原先一直以为这是Solid Snake谦虚的说法,实则是他灰心的说法才对。他早已厌倦所谓的“拯救世界”,因这一切都是设计好的,即使他失败了,世界也并不会爆发核危机,这一点在《潜龙谍影1》中有着充分的描述——你的真正任务是去散播FoxDie病毒,把整个Shadow Moses基地的人都毒死,然后你说不定也会死,但这都不重要,你们本来就都是工具;至于你万一真靠自己的能力提前阻止Liqiud Snake搞核发射,算你厉害,Amazing! Impressive! 不过,仅此而已。
还有另外两位蛇一族的兄弟Liquid Snake和Solidus Snake,也远比Venom Snake要惨。在“出生”之前,他们的人生目的就已被规划了,Solidus好歹还算是最成功的克隆体,Solid和Liquid仅是第一批次的试验品,都曾被列入失败作的行列。三兄弟面对自己已被设计好了的命运,有着完全不同的应对态度。
1、Solid Snake,他选择的是顺从命运。 “拯救世界”对于他来说,早已不再令人热血澎湃,更大程度上变成了他的一种惯性行为——“噢,世界又有危机了,又有人来找我帮忙了,我也没事儿,哎,那就去吧,反正我被制造出来就是为了干这个的。”,在完成了《金属齿轮2》的任务后,厌倦于此但还不知身世的Solid Snake已经开始选择避世的生活方式,但到了《潜龙谍影1》时,相关部门还是不忘把他拉出来当病毒传播器,只不过这一次,他总算知道了自己的身世是多么可怕——Les Enfants Terribles. 因此他那句“I'm no hero. Never was, never will be.”其实是很隐晦地表达出对命运和世界的生无可恋,但也并不想去抗争命运,只想顺势而为地安度一生,只不过他爹的好基友Ocelot并不放过他,动不动就把他拎出来当棋子用一用。
虽不情愿,但逆来顺受地吞下命运苦果,达成了自己被设计的目标,却被人们称作是英雄,这也难怪Solid Snake怎么都不承认自己是英雄,他只想平静过完这一生,什么英雄不英雄的,根本不稀罕。值得欣慰的是,在《潜龙谍影4 爱国者之枪》(下文简称《爱国者之枪》)的最后,Big Boss总算给了Solid Snake一个真正的dismiss:
——”It`s over, time for you to put aside the gun, and live.……Don`t, don`t waste life you have left fighting……Not as a snake, but as a man.……But you, you have been given freedom, freedom to be outside. You are nobody`s tool now, no one`s toy, you are no longer a prisoner of fate, you are no longer a seed of war. It`s time for you to see the outside world with your own eyes. Your body and your soul are your own. Forget about us, live for yourself, and find a new lease on life.”
这可能是对Solid Snake的最大宽慰。蛇一族中所有人,几乎都在为了自己理解的那份“自由”而战,但谁都未能成功,唯独Solid Snake,他是唯一一条没有刻意反抗自己命运的蛇,但却在人生的最后阶段,得到了来自Big Boss,作为父亲、兄弟和司令官所给予的自由。
2、Liqiud Snake,他选择用叛逆去拯救命运。 此人从小就知道自己的身世,也因此仇视社会和父亲,长大后稍微懂了点儿事,他对父亲Big Boss(包括“养父”Venom Snake)的态度也渐渐转变为追寻和复制,他想重现当年Mother Base的荣光,跟父亲一样,建立一个只属于士兵自己的区域性小政权。不过他深知自己与部下在基因方面的缺陷,所以在完成大业之前,他首先得拯救自己,方法就是通过核威胁向华盛顿勒索Big Boss的遗体(基因母本)和研究资金。这种叛逆劲儿,一如他少年时的行事风格,可怜的是,结果也与过去一样归于失败,这里头的主要原因,来自于Ocelot对他的误导,Liquid Snake总以为自己是继承了Big Boss卑劣隐性基因的缺憾者,而Solid Snake才是继承了良性显性基因的优胜者,因此这份对于兄弟的仇恨,让他浪费了过多的精力去对付Solid Snake,而无暇审视自己计划中的诸多漏洞,加上FoxDie病毒这个大保险,最终导致了Liquid Snake的失败死亡。虽然系列中从未明确到底是谁误导了Liquid Snake,但笔者认为此事非Ocelot莫属。
Liquid Snake曾如此评价Solid Snake和自己:”You are the brother of light, so I am the brother of dark.”,过度的自卑导致Liqiud Snake无法客观地认清自己与世界的关系,也就更无从谈起去复制Mother Base的荣光;他本该是一个能力非凡、甚至成就超过Solid Snake的人,但偏执叛逆的性格,在Ocelot看来根本不值得去花心思培养。
在打通《爱国者之枪》后,我们明白所谓的The Boss的理想就是上善若水,从善如流,维护这个世界,让它按照自己本该有的轨道运行下去就好。作为从血缘和理念上真正继承了母亲的人,Ocelot在下一代小蛇中,应该会更看中有同样倾向的Solid Snake,后者之所以成为蛇一族中最成功的人,与Ocelot的暗中扶持有很大关系(这里可以先埋一个伏笔,笔者认为,如果说小岛监督是整个系列的构建者,那么Ocelot就是这系列本体中,真正的导演,他从未把Solid Snake当做敌人,而是当成继承人。《潜龙谍影》系列的弥母传承人,从上至下是The Boss — Ocelot — Solid Snake — Raiden, 此一系列观点及解释,待以后另开一文详述);至于那位脑后长反骨的极端分子少爷Liqiud Snake,那就如他所愿,让他当一回恐怖分子吧,朽木不可雕也。
不过笔者本人倒是很看中Liquid Snake,他的成长过程显然也很有看头,可惜他在《幻痛》中的戏份实在太有限。曾期望能有一外传性质的《潜水蛇谍影》,去描述Liqiud Snake在Mother Base之后的成长历险故事,然而随着小岛监督的出走,再考虑到他对系列的创作疲倦,我们恐怕是看不到这一作了。当然了,Konami自己做,倒也不是不行,但有没有这个意愿和能耐呢,呵呵呵呵呵呵。
3、Solidus Snake,他选择的是解放自己的命运,解放世界。 他的理想和做法最接近Big Boss,不愧是最近似本体的克隆体;流程中也并未将其塑造成一个恐怖分子,而是给予了很高的情怀待遇: 标题《潜龙谍影2 自由之子》中的“自由之子”说的就是Solidus Snake;他还当过美国总统;最后一战的战场还被安排在林肯纪念堂的屋顶,在林肯坐像前去世。纵观《潜龙谍影》全系列,还有谁有如此高的归天规格?就连最伟大的The Boss,也只不过是花葬而已。
Solidus Snake不像两个兄弟在身世问题上那么想不开,他似乎甚至从未在意过,而把主要精力放在了继承父亲Big Boss的遗志上,他认为摧毁Cipher的AI代理体系——爱国者系统,才能轮到自己真正当话事人。之前当傀儡总统的那段日子,是促成他形成这种想法的主要诱因。
同样是摧毁爱国者系统,同样是为了自由,Big Boss和Solid Snake到最后都成功了,为啥Solidus Snake就失败了?笔者认为是他格局层次太浅薄,前者那两位是为了整个世界的自由,而Solidus Snake为的是他一个人的自由,准确地说,是成为武装独裁者的自由。当然了,直接原因也很重要,就是他实在没想到自己会败在养子Raiden的剑下,不然还有一线转机。
由于他最像Big Boss,也因此缺少了一些自己的性格,笔者对于他之前如何当上总统的过程毫不关心,他只是为了存在而存在的一位蛇一族,毫不客气地说,整个系列删掉他,都可以用其他角色来代替他的系列叙事职能。
Raiden,作为整个系列最后的大赢家和意志继承人(MB北斗神拳健次郎),其实一开始他的命运也被Solidus Snake设计了一番,不过好在最终他正视且克服了这一切,在近未来的日子里续写着《潜龙谍影》的后世传奇。在此不将其展开,笔者祝他和妻儿一家幸福。
小结一下此段落。之前曾有网友用“坑爹”这个主题,给《潜龙谍影》一到五代起了一遍诨名,依次为:《被爹的逆子坑了》、《被爹的基友坑了》、《爹被坑了》、《爹被坑死了》和《爹要坑人了》。虽然戏谑,倒十分贴切,明眼人很容易看出,这其中的“爹”说的就是Big Boss,在他的前半生,基本都在被别人设计、坑,而在《潜龙谍影 和平行者》之后,情况有了反转。综上所述,Venom Snake绝不是唯一被设计的蛇一族,也不是最可怜的一位,但因为叙事技巧和画面表现力的提升,他是看起来反而是最走心的一位。
叁、《幻痛》的流程核心设计,以及某重要议题的考量,类似《水浒传》
2015年底,游戏媒体们评选年度游戏时,大伙儿再次给《幻痛》起了一个诨名,《人贩5》,在嘲讽的同时,确实极为形象地概括了《幻痛》的GamePlay核心。
抓壮丁,在系列中首次出现于PSP上的《潜龙谍影 掌上行动》,Big Boss用一辆军用皮卡(可能是别的车型,这个不重要)的后备箱,几乎逮捕了所有能见到的敌人,并为自己所用。笔者记得当时有个神奇的设定,就是根据不同信号源的WIFI,系统能搜索到能力更强的杂兵,在那个WIFI还是奢侈品的年代,有不少玩家端着PSP走街串巷,从X巴克跑到机场,就为了换个WIFI抓壮丁。
到了《潜龙谍影 和平行者》(下文简称《和平行者》),抓壮丁得到进一步的强化,借助浮腾系统(Fulton Device,大多数人将之译为富尔顿回收系统,但笔者认为译作“浮腾系统”更形象顺口;该系统的来龙去脉可以点击昊崙的 《富尔顿回收系统》 去了解),不仅普通兵员能被抓壮丁,甚至连装甲车和坦克都能拉回基地当战利品。 而到了《幻痛》,抓壮丁更是成为了Gameplay的核心内容和主要乐趣所在,笔者常把敌方的某个基地尽数搬走,全部抢光。将敌方资源为我所用,在战场上这本来不是什么稀奇的事,但是发展到将俘虏们变成忠心耿耿的部下、还集结成地方性大规模武装势力,就很容易让人联想起《水浒传》了。
在《水浒传》的后期,故事一般是这样发展的:宋江看上官军或者别的山头上的一勇将了,就带着弟兄们把别人家砸了,然后赚那名勇将回山寨,使其成为一百单八将中的一员,人尽其才,物尽其用,同时山寨得到了壮大发展;典型案例有玉麒麟卢俊义、霹雳火秦明、金枪将徐宁、双鞭呼延灼、没羽箭张清。
这与《幻痛》的流程核心抓壮丁何其相似。如果不讨论剧情冲击给受众带来的游戏乐趣,仅仅考虑具体流程过程中的奖励刺激,那么抓壮丁很容易会成为《幻痛》中最重要的一环。
《幻痛》与《水浒传》相似之处,并不仅仅止于此,两部作品都有一个共同的议题——“山寨前途,何去何从”,这种纯靠以战养战的军事化割据力量,究竟该如何自处于世界呢?基地的壮大是兄弟们所乐见的,但显然树大招风,声势越大,也就越容易引起其他的军事组织和国家势力的敌视,最终往往不是东风压倒西风,就是西风压倒东风,想要取得均势平衡,除非一方持有或双方都持有一种抑制对方攻击的额外力量。
当然在及时雨的那个年代,还没有这种能量,从长远看来,梁山泊也的确干不过南宋朝廷,因此宋江最终选择了看似最理性、但背叛了众兄弟的招安做法;不过在Mother Base这一边,科技树显然发达得多了,有了核弹,均势就成为可能,因为谁也别动手,闹将起来大家同归于尽,这也正是作为《原爆点》和《幻痛》前传的《和平行者》,它所讨论的核心问题。
但也不是所有人都为此发愁,而是谁最没安全感谁最发愁,所以黑三郎从第一天上梁山就开始操心,而在《原爆点》和《幻痛》中,也有这么一个类似的人,可他绝对比宋江要寝食难安得多了,他左右逢源,他见风使舵,他自毁长城,他笨嘴拙舌还强装巧舌如簧,他就是继承了格兰宁式二足载核机器人设计的伟大科学家,Otacon的爹,Huey Emmerich,一个胆小怯懦、神经敏感的理工弱气男。要是没有他,后来根本不至于闹出那么多的麻烦。
那么问题来了,在《原爆点》发生前,Mother Base可以说是如日中天,要声势有声势,要领导有领导,要核弹有核弹,安全系数高高的,那么这Huey为什么还要作死引狼入室、坑死基地所有人呢?
答案在《幻痛》中Huey遭到流放时的剧情里,以及在此之前的录音磁带中,Huey打心底里就根本不认同Mother Base这种存在;在他眼里,一群端着枪的人,割据一方,成天嚷嚷着不想受到政府约束,要什么军人的自由之类的云云,这一切无疑都是恐怖分子的行径;就是他所谓的“DD是狼,不是狗”的核心观念。在这种视角看来,Mother Base越强大就越可怕,越安全就越不安全,说到底Huey是个正统的体制内知识分子,他受不了体制外的这群疯子,更无法忍受自己跟他们厮混在一起;即使,疯子们的带头大哥Big Boss曾经救过他。
在Huey看来,XOF就不一样啊,那可是美军治下的正派军人啊,即使是暗部,“哎呀谁管得了那么多,XOF人家可是体制内的真正军人,比你们不知道高到哪里去了,我要跟他们去谈笑风生!”由此,Huey的一系列作死行径,就都有了合理的解释;包括在《幻痛》中,他还是不忘XOF,一有机会就要在新的Mother Base里捣大乱。
之前曾有一种流行的说法,说米勒Kaz才是Mother Base的叛徒,理由是他在《和平行者》的末尾曾与Cipher有联系。在当时,后来的故事都不明朗,所以有这样的推断也是情有可原,但现在,该是排除这种推测的时候了。我们之所以怀疑Kaz是叛徒,是因为有一个前提——Cipher是首恶,他完全与Big Boss敌对,所以Kaz与之联系过甚,那必然是叛徒无疑了;而这个前提,在《幻痛》中已经被推翻了。
这里小岛监督又故意误导了我们一下,他通过《原爆点》里的演出,特别是通关后,Skull Face与Paz的那段对话录音,传达出了这么一个信息:Skull Face只不过是Cipher的一个执行层,而后者才是首恶,Skull Face已经厌倦了被Cipher所控制,他要找到Cipher,然后解放一切,为此,他才要通过Paz和Big Boss去找Cipher;特别是在《幻痛》的先期宣传中,还出现过Skull Face与Venom Snake(当时大家都以为是Big Boss本人)坐在同一辆军用吉普上的镜头,更加强了“双方合作去对抗Cipher”这种思维的存在。
当然事与愿违,我们又一次被小岛监督给骗了,通过《幻痛》的故事,我们了解到的实情是完全倒过来的:Cipher与Big Boss之间,充其量只是兄弟朋友之间的分道扬镳,远远没到刀枪相向的地步;Cipher也不是什么恶人,在《原爆点》直升机坠机后,是他第一时间救了Big Boss的命,就连后来让医疗兵当Big Boss的影武者这条妙计都是Cipher想出来的,你说他能是恶人么?真正的首恶,确实就是Skull Face这个反社会分子。
在这个基础上,再回头想一下之前Kaz与Cipher有联系这件事,我们还能凭这个就说Kaz是叛徒么?可是既然Kaz不是叛徒,那他之前干嘛联系Cipher去惹人怀疑?这个还要从Kaz在Mother Base里的担任的职务说起。虽然Kaz的战斗能力并不差,但他更善于做运营管理的行政工作,他与Big Boss合作建立无国界之军,主要负责的方面就是做生意、搞钱,让组织富裕强大起来,在《和平行者》一开始,他就是从经济利益角度出发,强烈建议Big Boss接受来自Paz一方的任务。
那Kaz做的是什么生意?类似雇佣军的PMC私人军队生意。这种频繁的军事行为,有可能能逃得过、避得开Cipher的情报网络么?既然躲不开,那Kaz会怎么办?在不背叛Big Boss的前提下,与Cipher友好相处,有可能的话一起合作发大财,这看起来像是最佳的选择了;特别是,假如Kaz了解到Cipher与Big Boss之间的矛盾并非水火不容这个事实后。
然而在这一块的结论中,还是有一个需要再解释一下的问题——如果真像上述所言,Huey与XOF特别投缘,那为什么Skull Face最后死在了Huey的枪下呢?
在XOF失败、Skull Face已注定将死的情况下,一向精打细算的科学家Huey,他还会誓死跟随之么?很难想象他会为Skull Face求情,挡在Kaz和Venom Snake的霰弹短枪前吧?事实完全相反,他是在场所有人中最希望Skull Face立马死掉的,甚至急着杀人灭口,因为若是Skull Face在最后破罐子破摔,把Huey之前的背叛行径全部说出来,临死前拉他当垫背的怎么办?
在现场的钻石狗成员都在想着复仇时,唯独我们的技术总监Huey在担惊受怕地想着别的事儿,Venom Snake没把Skull Face彻底杀死,Huey简直都快要恨死Venom Snake了,赶紧上前补一枪压压惊,以绝后患。接着立马欢呼“Revenge!”……你re的哪门子venge啊?这事儿跟你有关系么?正如Kaz一直在强调着的,Huey是唯一一个在《原爆点》事件中毫发无损的人,他之所以这么做,无非是向Venom Snake和Kaz掩饰自己的心虚,同时表明自己跟大家是“一伙儿的”,要赶紧“效忠”,这种违背他初衷的做法,目的只是为了在以后保命罢了。不过这并不影响他不认同Mother Base这件事,一有机会,他就会捣乱,即使连下家都还没找好。
从宏观角度简略地看,《和平行者》、《原爆点》和《幻痛》,小岛监督用这三个游戏讲了Big Boss一伙人的创业故事。这个故事的重要节点包括同事背叛,公司倒闭,找替身,建立子公司去报复,子公司做大做强;再接上《金属齿轮1》的剧情,子公司的替身完成了最后一个任务,替老大去送死。至此,整个系列25年的剧情完成了闭环。
在枪杀The Boss之后,Big Boss的后半生就一直想建立一个梁山泊,一个武装割据势力,一个军事乌托邦,但他真的从未想过什么叫可持续性发展,也没有对未来的明确理性规划,以至于他的梁山建了被毁(《原爆点》),再建立再被毁(《金属齿轮1》),再再建再再被毁(《金属齿轮2》),然后?然后就没有然后了,Big Boss一觉睡到《爱国者之枪》故事的最后,醒来跟二儿子交代了一下后事,撒手人寰,与世长辞。
如果说《和平行者》到《幻痛》,算是《潜龙谍影》中一个子系列的话,那么小岛监督其实就是用了这么长的一个篇幅,去再度讨论《水浒传》的核心议题。最终结果也与施耐庵写的一样——失败,梁山泊无法独处于世,MSF、Daimond Dog、Outer Heaven、Zanzibar Land、甚至于Liquid Snake领导的Shadow Moses、Solidus Snake的Arsenal Gear,亦皆无法独处于世。
1、《幻痛》中Kaz的造型,为何如此像切·格瓦拉?是刻意为之埋了梗,还是巧合?
2、说到巧合,《幻痛》中还有一个——Venom Snake身上所嵌金属和碎骨,一共有108片, 这个数字与《水浒传》太有渊源了,难道仍是巧合?
3、《潜龙谍影》一代至四代,末尾都会安排一场看似“大局之成败已定,何必纠结小胜负”的Boss战,其中以四代最为弯弯绕,而到了五代则取消了这个设计;另一说是因为游戏没做完,不然也会有一场,看看那未完成的第三章就是。
4、《幻痛》的剧情表现,在游戏发售初期得到的评价不高,很大程度上是因为大家忽视了磁带系统。这里牵涉到一个时态问题——主线任务中的剧情动画其实不少,关键信息也都有了,但是缺乏铺垫和承接的信息,就像发动机缺了润滑油。在以往的《潜龙谍影》中,这些润滑油都由codec系统来充当,而它每次出现的时机,是贯穿在整个流程中的,出现的时机也是事先设计好的、半强制性的,所以以往的时态是现在进行时,大家跟着走就行,看剧情也就不会太累太迷惘。而在《幻痛》中,甚至在《原爆点》中,这个codec被弱化了,而换成了磁带系统,在时态上也不再是强制性的进行时,而是完成时——往往要完成一个主线任务后,才能拿到该任务的“润滑剂”信息,而且在流程上的设计也并非强制你听,心急一些的玩家一般也就会略过不听,打下一个任务去了,这样的情绪堆积起来,自然会觉得《幻痛》的剧情表现真不如前代作品们。因此正确体验《幻痛》剧情的方法是,一有新磁带就立马听!
5、《幻痛》是半成品,但现在而言真无所谓了,由于设计上的成功,Gameplay方面永远都有新意,剧情方面大家该知道的也都知道了。就像留白的国画。不过若是Konami能出剧情DLC,也是很好的,不过还是前文那句话,它有没有这个意愿和能耐呢,呵呵呵呵呵呵。
评论区
共 36 条评论热门最新