游戏工作室 Bungie 首席执行官 Pete Parsons 于今日发表公开信,宣布裁员220人。本次大裁员涉及总人数的17%成员,高管和高级领导职位也同样受到影响。同时,公司还将与索尼互动娱乐进行进一步整合,后续还将有12%(155名)的员工并入索尼互动娱乐。
作为改组的一部分,Bungie 将会把开发中的一个奇幻 IP 分拆为独立的工作室,同时全力聚焦于《命运》和《马拉松》。以下是公开信全文:
今天,我要分享目前工作室目前情景下的艰难决定。由于开发成本的不断上升、行业变化以及当前的经济环境,Bungie 必须大幅调整成本结构,并将全部开发资源集中在《命运》和《马拉松》这两个项目上。
因此,从今天开始,Bungie 将裁减220个职位,占工作室员工总数的约17%。
这次调整将波及公司各个层级,包括许多高管和高级领导职位。
今天是一个艰难而痛苦的日子,尤其是对于那些将要离开的同事,他们为 Bungie 做出了重要且不可替代的贡献。Bungie 将尽最大努力给予他们关怀和支持。对于所有受到裁员影响的员工,Bungie 将提供丰厚的离职补偿,包括遣散费、奖金和医疗保险。
我知道,这个消息很难接受,特别是在《终焉之形》取得成功之后。然而,过去一年的经济挑战让 Bungie 不得不做出这一必要的决定,以便将工作室和业务调整到更现实的目标和可持续的财务状况。
Bungie还将作出两项重大变革,以支持我们的战略方向,充分利用索尼的优势,并为 Bungie 员工创造新的机会。
首先,Bungie 将加深与索尼互动娱乐(SIE)的整合,计划在接下来的几个季度内,将约12%(155个职位)的员工并入SIE。SIE一直在积极与我们合作,尽量为更多员工找到合适的岗位,这样我们才能保留更多原本会被裁减的人才。
其次,我们正在与 PlayStation 工作室的领导层合作,将一个全新科幻幻想宇宙背景的动作游戏孵化项目独立出来,成立一个新的 PlayStation 工作室,以继续其充满希望的发展。
我们需要回顾一下,为什么会走到今天这一步,了解这个过程非常关键。
在过去五年里,我们的目标是推出三个全球性的长期游戏系列。为了实现这个目标,我们启动了多个孵化项目,每个项目都由我们现有团队中的高级开发领导者负责。然而,我们最终发现这种模式过快地分散了我们的人才资源,同时也让工作室的支持结构超出了实际能够承受的规模,特别是在我们集中开发《命运》和《马拉松》两个主要项目的情况下。
此外,在2023年,我们的快速扩张遇到了经济放缓、游戏行业的急剧下滑、《命运2:光陨之秋》质量未达预期,以及《终焉之形》和《马拉松》都需要更多时间来确保达到玩家应得的高质量。我们的目标过于雄心勃勃,导致财务安全边界被突破,最终导致了亏损。
在这一新的形势下,我们知道必须调整方向,尽一切努力避免今天的结果。尽管领导层和产品团队已经采取了各种措施来应对财务挑战,但这些措施依然无法挽回。
因此,今天我们不得不与许多优秀的人才、同事和朋友告别。
在 Bungie ,我们将面临一个充满挑战的时期,我们需要帮助团队在接下来的几周和几个月内适应这些变化。这将是艰难的一周,我们理解团队需要时间来消化这些消息,提出问题并理解这些变化。在今天及未来几周内,我们将举办团队会议、全体会议、小组讨论会和一对一的私人会议,以确保开放和透明的沟通。
Bungie 将继续制作优秀的游戏。我们仍有超过850名团队成员致力于《命运》和《马拉松》的开发,我们会继续为玩家打造超出预期的精彩体验。
未来我们会有时间来讨论我们的目标和项目,但不是今天。今天,重点是支持我们的成员。
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