在塔科夫的影响下,原本小众的生存撤离玩法在近几年FPS新品中的比重逐渐升高,越来越多的玩家开始认识到这类玩法的趣味性与可玩性。
风口之下,一款独特的生存撤离游戏被摆到了我的面前。
据说这款游戏主打生存撤离玩法,但很多玩家爱上的却不只是撤离时的快感与成就感,更沉溺于游戏中的处处细节。这款游戏不走寻常路,却能在Steam上收获特别好评,它就是由Crytek在2019年发布的宝藏游戏《猎杀:对决》。
我发现,《猎杀:对决》主打PVPVE生存撤离玩法,但玩家在游戏内获得出的体验与传统的FPS生存撤离相去甚远,这一点在游戏Steam商店的评测区内表现得尤为明显。
在评测区,你能看到有玩家将自己在《猎杀:对决》中的经历编排成诗,如同剧中的演员,完全沉浸在游戏设定好的世界;也能看到一些玩家在体验游戏之后,重新开始审视猎物与猎人的关系...
在刚枪之外,这个奇特的世界似乎还有很多内容可以体验,而这似乎才是《猎杀:对决》的魅力。
进入游戏,我才发现这位用游戏经历作诗的玩家代表了大多数人对《猎杀:对决》的第一印象。初见游戏时,你能看到的不是枪、高楼和大炮,而是农场、牛仔和丧尸。
《猎杀:对决》的故事发生在一个黑暗西部世界,1895年爆发在路易斯安那新奥尔良的一场瘟疫改变了这里的一切。进入游戏的玩家不再是正义的代表,而是拥有黑暗视域的猎魔人,我们可能是暗夜先知,也可能是牧师,甚至可能是治安官...
这些特殊的设定在初次进入游戏时会通过CG的形式告知,而真正让我开始有代入感的是新手教程中,教官身上的毡帽和破旧的披肩,以及一口地道的西部牛仔口音。当我在教官的指引下走入破败的农场,拾起武器开始消灭丧尸,我突然就理解了为何这款游戏的体验能够做成诗。
作为一款FPS游戏,《猎杀:对决》选择了少见的复古西部设定,如果将“撤离、西部、魔幻”三个关键词放在一起,或许整个游戏圈只此一家。
游戏内的角色携带明显的西部牛仔特征,头上的毡帽、胸前的警徽、靴上的马刺无一不在提醒玩家身处一个西部世界。
同时,《猎杀:对决》告别了现代武器中绝大部分自动连发枪械与高爆手雷,回归单发的杠杆式、栓动式、泵动式枪械,以及燃烧瓶、弓弩等近代武器。让拉大拴取代换弹成为玩家最高频的游戏行为,进而营造更强的西部主题感。
就连游戏中的怪物也有浓厚的西部主题色彩,我曾遭遇农场女仆和园丁装束的僵尸,也遇到过驱使毒蜂的女巫,再加上酷似农场主的狂暴屠夫,一篇欧洲西部血泪史说不定就隐藏在怪物的背景故事中。
甚至,为了更好地刻画游戏的西部主题,《猎杀:对决》用美术强化了很多游戏细节。比如,以夏普斯步枪为原型的Sparks LRR就在外观上重现了经典的双板机构造,以春天、莫辛纳甘、温彻斯特等历史名枪为原型的老式复古枪械也随处可见,整个武器仓库就是一家小型近代枪械博物馆。
无论游戏内的视听体验,还是游戏外的素材展示以及文字内容,都在极力将《猎杀:对决》打造成一个西部世界。在刚枪之前,玩家就已经体验到了一种奇妙的沉浸感。即使是RPG玩家,也会为这种的世界着迷。
在沉浸感的加持下,玩家的核心游戏体验就如同一部编排精巧的戏剧。我们扮演着猎魔人的角色,手持近代武器与各种诅咒怪物作战,通过猎杀与放逐目标获取赏金。但怪物在被放逐之后,这款游戏才真正露出它的獠牙,玩家可以通过互相攻伐夺取赏金,与怪物的激战只是剧本的前菜,和其他玩家的厮杀才是《猎杀:对决》的正餐。
在正式进入游戏的主要玩法之后,我的每一局都是一场由12个人组成的斗兽场,虽然是生存撤离,但实际体验又有所不同。携带大批资源撤离确实很有成就感,但在《猎杀:对决》中与其他猎魔人较量却让我收获更多的快乐。
在整个游戏过程中,每个玩家之间的博弈从对局之外就已经开始。《猎杀:对决》允许玩家自定义角色的特质和装备,我可以通过配备不同的特质、枪械、子弹和消耗品实现“草丛老六”和“臭狙gou”一近一远两种完全不同的战术。
对局开始后,猎人之间的博弈加剧,我可以选择利用黑暗视域解开线索,锁定BOSS的位置,加入争夺赏金的行列;也可以在锁定BOSS位置之后,在“灰圈”埋伏前来争夺赏金的其他猎人,或是等他们打得两败俱伤,再坐收渔利;又或者,我可以见风使舵,如果对手太强就“安全打钱”,寻找机会将角色和获取的资源安全带出,下一局再与其他玩家争胜。每一次选择都会有对应的后果,是猎人还是猎物全在玩家的一念之间,这种一念天堂,一念地狱的刺激感让我欲罢不能。
同时,《猎杀:对决》的战斗过程也充满了心理和战术博弈。声音在游戏中的作用被无限放大,通过添加大量触发道具,声音携带了各种各样的信息。犬吠马鸣传播较远,代表敌人可能尚在远处,树枝断裂和铜铃铁罐属于瞬间触发音效,说明敌人已在附近。一个成熟的“河口”猎人,一定是个擅长“听音辩位”的高手。
另外,《猎杀:对决》大部分武器的伤害在75-150之间,玩家的血量只有150,整个游戏的TTK(Time To Kill)非常短,再加上复古枪械的限制,形成战术优势的一方胜算会非常大。比起直接与对手硬碰硬,通过听声辨位等手段确认目标位置,再利用地形现实战术优势才是最优解。
不管是埋伏还是被埋伏,发现敌人的一瞬间就会让心跳直奔150次/分钟,这种肾上腺素狂飙的感觉不会比完美撤离带来的多巴胺效应差。
在这个设定下,是否撤离已经对我而言已经显得不那么重要了。毕竟在《猎杀:对决》中,玩家操控的角色是一种消耗品,如果玩家撤离失败,将会损失包括角色在内的一切物品,而博弈带来的体验又十分丰富。于是,玩家在游戏中的体验比重产生了变化。比起撤离,大家似乎更享受过程中的博弈,而这也是《猎杀:对决》区别于传统生存撤离FPS的地方。
正是这种博弈空间和战术上限让许多玩家乐此不疲,在《猎杀:对决》中开启一局又一局赏金猎杀。实际上,不管是RPG玩家还是博弈型玩家,大部分用户都能在《猎杀:对决》中找到属于自己的兴趣点。
现在,五岁的《猎杀:对决》即将在8月15日迎来史诗级更新,新猎人、新武器、新地图、新引擎即将实装,更有许多游戏性改进同步上线。如果你喜欢西部魔幻风格,喜欢复古枪械拉大栓的体验,喜欢追寻博弈的刺激与快感,那成为河口猎人将是你的不二选择。
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