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8月7日,《无限暖暖》正式开启了奇想测试移动版,此时距离他们开启移动版招募,也才刚刚过去半个多月时间。
早在2022年,《无限暖暖》首度曝光,这部暖暖系列新作的预告片向我们展示了一片广袤而又美丽的奇迹大陆。在这里,主人公暖暖获得了蕴含着漂浮、净化、捕虫、钓鱼等各式各样奇妙功能的套装,并借助着套装能力自由地探索这片幻想大陆。
今年4月,《无限暖暖》正式开启了PC端的一测,7月份的BilibiliWorld2024(BW2024),《无限暖暖》也是在展出现场首次开启了PS5平台的线下试玩。
游戏在主机、PC端的打磨正一步一个脚印前行的同时,我们不妨回顾一下4月份开启一测的时候,一些玩家在期待之余的点点担忧。
网友A:UE5,要在手机上实现最少也是两年以后了。
网友B:UE5真的有信心搬到手机上吗?优化就是个大问题。
网友C:只能说现在旗舰手机的性能是够的,是广大其他手机拖后腿了。再等两年估计就能了,现在还是比较考验优化技术的。
实际上,这些比较典型的发言,恰恰来自“比较懂行”的资深玩家,他们在期待《无限暖暖》登录移动版的同时,也会担忧对于一款主打高画质、拥有开放世界元素加成的游戏,在PC端呈现效果让人眼前一亮的同时,想要在短时间内就做到移动端的匹配优化,无疑是一件非常难的事情。无论是从约定俗成的“业界惯例”还是大家的固有印象看都是如此。
不过,就在7月15日,《无限暖暖》官网发布了招募移动版测试的通知,并且在不到一个月的时间内就正式开启了移动端测试——换句话说,在距离PC端一测仅有3个多月的时间后,移动端的适配就已经完成,进度来看相当喜人。
机核(微信公众号id:Gamecores)也参与到这次的移动端一测当中,并且,在深入了解了一些技术细节之后,回过头来发现,叠纸的技术积累的确一定到了这样一个阶段:一个稳步前行,且可以持续释放惊喜的阶段。
从整体上来看,一方面,PC 端游戏与移动端游戏在操作体验上和用户需求上都存在显性的差异,但另一方面, PC 端游戏值得移动游戏开发所利用的条件也十分可观。
从IP开发的角度来看,实现PC端与移动端的内容一致性有着诸多的好处,但面临的技术难题和困境却也是显而易见的——任何一款PC端游戏去做移动端优化,都希望能够做到品质尽量与PC接近,这里的品质包括画面、特效、也包括交互手段和内容等等,这既是结果,也是原因。
另外,不断的创新也非常重要,除开技术层面的发力,运营商同样需要保证玩家在移动端的新鲜感,提供相对区别于PC端的内容体验。
这一点上,其实有相当一部分经典的单机IP游戏和网络游戏在移动端优化上“翻过车”,究其原因也不难发现,他们无外乎在移动端优化层面上,没有针对移动端设备做太多引导性功能,同时在游戏内容、游戏节奏、游戏画面上相对于PC端的内容,节奏和体验感有大打折扣感,对于原生玩家来说,这样的落差感很难让其对移动端的游戏产生更多情感投入。
但移动端优化也不是粗暴的生搬硬套,毕竟移动端的性能和设备环境决定了不可能像PC端一样,在保留PC端高性能画质输出优势的同时,如何做好在移动端尽可能简化地还原PC端相对复杂的操作方式,就成为了每一个游戏厂商需要去面对的问题。
对于像《无限暖暖》这样一款主打温馨美好的开放世界游戏来说,移动端优化过程中如何保持玩家的参与性,维持情感化体验的作用就显得尤为重要。游戏需要让玩家通过游戏过程获得情感上的满足,而这一点就需要通过手机端细致还原PC端出众的服装画质和自然环境条件得以实现。
熟悉硬件的朋友应该知道,造成桌面端与移动端设备存在区别的主要原因之一是功耗,这也导致了画面效果/功耗这两者本身,在移动端的场景下就存在着天然的矛盾。与桌面端不同,移动端上使用统一的内存架构。并且通过一枚芯片在功能上集成了诸如CPU、GPU、内存等PC端多模块的内容。
因此,在这样的天然限制条件下,对于移动端游戏来说,性能优化就是一个平衡的艺术,厂商可能需要花 20% 的努力达到 80% 的效果。而《无限暖暖》移动版的测试里,叠纸方面透露,各种开放世界场景绘制中,通过专门的性能优化,游戏能在保证画面质量的同时不产生额外的资源负担。
另一方面,一般的手游因性能原因难以支持昂贵的平面反射。叠纸通过PCG以极低的计算资源消耗生成全场景的反射代理。这意味着在手机这类硬件资源有限的设备上,用户也能够体验到平面反射的真实效果。
从实机体验的效果来看,在4月份PC端测试时引发广泛称赞的水、瀑布等场景,虚幻引擎将逼真的光影效果淋漓尽致的呈现了出来,这一点同样几乎完美地移植到了移动端当中。
对于很多人最为关心的画质效果问题,上手体验来看,不说这是手游的话,确实单从画面的精细程度来,已经有了PC端的大部分效果还原。同时在画质精细的同时,整体的运行体验也相对流畅。据叠纸方面介绍,关于画质与游戏运行流畅性的平衡问题上,团队在优化层面花费了很多功夫,而这些优化中相当的部分是对画面无损的,大大提升了游戏的运行效率,使得游戏更加流畅的呈现在手机上。
比起《无限暖暖》4个月前在PC端的测试,本次《无限暖暖》移动端测试,在短时间内让大家看到了游戏移动端相应优化的效果,尤其是在画质材质等方面展现出来不错的完成度,整体来说让人相当惊喜。
让人尤其值得称道还有游戏的一些细节体验,例如暖暖在跑动、跳跃的过程中,无论是人物细节还是整体的纹理材质,在动态和高画质的环境表现下,都没有出现太大的波动。这些细节优异表现的背后,也与UE5引擎的支持有着密不可分的联系。联想到几个月前一些用户对于UE5引擎在手机端的表现效果担忧来看,这样的效果更显得尤为惊喜。
对于如此复杂的大世界场景和角色NPC资源,我们获悉,叠纸已经能够通过自研方案,对场景内资源的分层、加载进行更加细致的优化;而为了适配《无限暖暖》在移动端的加载表现,叠纸从零实现了一套基于UE5的大世界Streaming方案——用简单的话说,它突破了以往UE4、UE5在加载方面的一些瓶颈,让手机端的资源调度也能尽可能丝滑。
还有一个值得关注的方面在于,一款开放世界背景的游戏里,游戏中包含有许多复杂且自由的服装搭配,如何处理多重服装搭配后的穿插问题,以及衍生而来的贴图、模型去重问题。事实上这个问题也在几个月前被一些感兴趣的爱好者所提到。
目前在游戏中实机的体验来看,贴图、模型的效果呈现相当不错,在后期测试增添更多内容素材的情况下,对于引擎和优化来说,也会是一个持续性的考验。
拍照与换装一直是暖暖系列游戏IP非常看重的部分,在移动端的表现上,拍照打卡玩法也很好地呈现了出来。得益于现实中,移动端与拍照功能的频繁交互功能,玩家对于移动端的拍照具体参数和功能也比起PC端来说要熟悉得多。
让人欣喜的是,移动端《无限暖暖》的拍照功能,与市面上大家常用的许多拍照软件,功能操作起来不能说是完全一致吧,也可以说是一模一样了。没有任何的入门和上手门槛,方便快捷又熟悉亲切。
与此同时,游戏里不仅能随意搭配服饰,还能调滤镜,打光,pose,还能旋转镜头,甚至有摄影辅助的用来调整布局的九宫格辅助线。光圈、场景等自由度非常高的元素,玩家都能够亲自调整。
在新功能“世界巡游”中,玩家可以在不同地点打卡拍照,记录自己独一无二的美好时刻。这些出圈的“大片”,也非常有利于移动端的玩家社群与社交媒体之间的交互。
对于开放世界类游戏来说,交互内容和画面的精细程度,决定了玩家在开放世界中的实际体验能不能更好。
同时,相较于传统战斗为主的开放世界游戏来说,无限暖暖是以换装为主,大世界换装交互与拍照直出,有点像在异世界旅游玩耍,对休闲内容的独特把控,让这个系列一直能够占据自己独有的生态位,反过来,也会非常考验游戏制作的呈现效果。
从移动端的表现来看,开放世界之下“拍照、旅游模拟器”等端游的体验也是能够在移动端实现的,这和UE5引擎的给力表现也不无关系。
当玩家们进入《无限暖暖》中的大世界的时候,会逐渐被那些充满细节的场景包裹住:大到在山谷里的岩石巨怪,小到在花丛间注意不到的蜜蜂,都在这个世界中发挥着独有的作用;田野步道边随处可见的挑战,和古老城堡里隐藏的谜题也都平等地陈列在这片世界里,等待着玩家们去发掘。这些都让这个由「奇想力」组成的世界一步步鲜活,且不会因为设备的变化而变化。
更让人感到惬意的,是喜爱换装和拍照的玩家们,都能在其中找到一种生活着的感觉。在主线情节中,我们换上游戏中定制的各类套装,去捉捉虫,钓钓鱼,经历一场冒险。但是在闲暇时间,我更爱换上自己喜欢的搭配,去探索那些没有被发掘的洞穴和营地。这一点,和此前主机、PC端的实践并无二致。
在这些地方,《无限暖暖》也做了非常扎实的关卡设计和解谜要素。历经一番努力,站上某个场景的最高峰,点开照相机,记录背后的美景和落日余晖……我想,这也是很多人置身于本作中的真实心流——而这一切,也和移动端优化体验息息相关。
当然,目前移动端的《无限暖暖》还有着相当大的提升空间,目前肯定还不能用“完美”来形容。尤其是在多机型适配和设备性能优化层面,后续还有着一些需要改进的地方。但总体来看,在移动端一测就拿出了这样的效果表现,还是让人非常欣喜,也让我们对于后续PC端和移动端的测试有了更多期待。
在4月份机核参与《无限暖暖》PC端测试时,测试人员曾感慨称:“开放世界为暖暖的旅行赋予了更多的意义。”而此次移动端的测试表现,也让我们看到了《无限暖暖》在更多圈层和用户群体之间,未来的无限可能性。
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