首先,火子哥要发表一个暴论——那就是,炽焰天穹的剧情,对火子哥来说!太尬了!!!!!!
先别着急开喷,火子哥我玩感觉尬并不是因为剧情尬,而是这种剧情的感觉直接让我回忆起了火子哥我还是中二少年的时候,脑子里天天脑补的这种剧情。那么这种尬是什么样的呢?举个例子,火子哥有一次和运营小哥出去小聚,走在步行街上,运营小哥突然看着蓝天白云说了一句:“我早晚要撕开这虚伪的天空。”那个瞬间我真的想大喊我不认识他......大概就是这种尬吧。就像勇太看六花犯中二病,想起曾经的自己的那种尬。
尬完全是火子哥我自己的问题,并不是游戏有问题,但是这不由得引起了火子哥我的思考。为什么这种剧本,会深受中二病患者或者前中二病患者的喜爱呢?为了一探究竟,火子哥我拿出了珍贵的“学~习~资~料~”,也就是火子哥在中二时期写过的小说,还有那个时候火子哥编辑给过的一些建议还有当时的笔记。尝试从学到的知识还有当时中二时期的种种奇怪心理去分析。还算是得到了一些结论,那么火子哥我就以自己学过的知识,以及过往的心理状态,结合《炽焰天穹》的剧本,和大家聊聊到底是怎么一回事。
众所周知,任何一个剧本,无论优秀还是糟糕,都必然会有的四方面,那便是题材,故事,情节,人物。咱们来看《炽焰天穹》,首先题材方面,是标准的老派二次元题材,也就是大肆用友情,羁绊,拯救世界等等中二元素构成的题材,大部分迎合了2000-2018年这个时代流行的元素,所以题材便是吸引老二次元人的第一大要素。
而故事,则是讲述了一个全都是美少女组成的军队中的一支小队的故事。大背景是星癌入侵,而人类几乎面临灭顶之灾。而天无绝人之路,在人类不断研究,有一种新的武器可以用来对付星癌,那就是炽天使,而可以操作此类武器的,都是一些拥有特殊能力的少女。从这里不难看出,这个故事讲述的就是一群不平凡的少女的故事。而这些便是迎合了那个年代,不甘平凡的每一个中二少年的心理,在通过优秀的故事讲述,沉浸式的代入感,来“治疗”这些不甘平凡的少男少女的中二病。
其实火子哥我更倾向于把情节和角色放在一起来看,刚才说过了情节方面,那么咱们再来聊聊角色的设计。其实《炽焰天穹》的角色设计有点热血日漫,以及类似的日式游戏的“公式化”的角色设计的感觉了。略带一点疯癫喜欢整活的主角,有槽必吐的吐槽役,偶尔陪主角发癫的其他主角团成员,以及其他各种主角团人物的设定。这些熟悉的设定都直击老二次元遗老们的情怀。虽然整体依旧是熟悉的公式化味道,但是就好像古法酿酒的那股带着年代感的醇香,而不是新瓶装旧酒那一成不变的味道。
为什么要把角色和情节放在一起看呢?那是因为只有人物之间产生的内在和外在矛盾,才能推动剧情的发展。注意啊,这里的矛盾并不是单指角色之间出现摩擦,观点不和等等这类矛盾。这里说的矛盾是指主角们经历的事情,可以是主角团内部发生摩擦,导致了种种后果,内部矛盾也可以是主角团商议之后决定去做什么,从而推动了剧情,也叫做内在矛盾。也可以是来自外界的干扰因素,比如说突然其他的小队来挑战主角团啊,或者星癌入侵基地导致主角团所在的部队被迫转移啊,都是属于外在矛盾的范畴。
书归正传,《炽焰天穹》前期似乎并不着急推动主要情节发展,反而是主角团内部的互动偏多。更多地推动日常相关情节发展,这是加深角色间的友情羁绊,也就是展现出关系网,立好人设,让人与人之间的关系清晰的展现在玩家面前,这样可以更好地推动后续主要情节的发展。当然,这也是加深代入感的重要一环。也是为后期的催泪打下更好的基础。如果没有这里的塑造的话,在后面刀角色的时候,又有谁会觉得催泪呢?
至于为什么这部分会吸引人呢?火子哥认为吸引人的原因是玩家主要带入的是主角茅森月歌,而其他角色的互动多是与主角有关系的。因此,其实不难发现,这里涉及的就是bmg元素。具体大家可以看看火子哥之前那期《尘白禁区》的视频,里面就详细说明了bmg元素为什么会吸引人。
其实总的来说,《炽焰天穹》这一类剧本之所以会吸引老二次元人,很大程度上是这批老二次元人曾经的中二时代。谁敢说自己以前看番打游戏看轻小说的时候没有过中二病呢?而这类剧本,人物塑造优秀,有很强的沉浸感和代入感。让玩家沉浸其中之后,便是以不平凡,友情羁绊,拯救世界等等中二元素来满足玩家的中二病,简单来说,就是一副治疗中二病的处方药,所以才会吸引不少有过中二时代的老二次元人来玩,满足自己的幻想。但其实对于火子哥我这种过了中二时代的人来说,也是一种很好的回味,想想当年的自己。当然来,对于这种怀旧,我相信大部分玩家玩的时候还是会觉得很欣慰的,而不是像火子哥我,想起自己的中二时代就尬的要死。
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