devcom开发者大会(#ddc2024)已正式拉开帷幕,为期两天的大会将由300多位行业领先的讲者带来前所未有的知识分享。大会于周日在历史悠久的Wolkenburg举办的讲者与VIP社交晚宴中隆重开幕,奠定了激动人心的大会基调。晚宴的一大亮点是devcom独立游戏奖,四款在大会展示的优秀独立游戏在现场获奖。随着获奖者的揭晓,现场充满了激动的氛围。除了庆祝独立游戏的创新之外,devcom还公布了备受期待的讲者调查结果。
devcom独立游戏奖旨在表彰独立游戏社区中的创意和创新。从270多份提交的作品中,35个优秀项目脱颖而出,其中20个项目在现场展示,15个项目在虚拟展览中展示。颁奖共设四个类别:
移动奇迹(由G5 Entertainment赞助)
• 获奖者: 《恐惧岩地牢》, 《恐惧岩地牢2》– Christoph Minnameier, 德国
• Potion Punch Rivals – Monstronauts Inc., 菲律宾
• The Horticulturists – Idun Studio, 丹麦
Creative Overkill (Powered by Accelbyte)
• 获奖者: SWAP/MEAT – One More Game, 美国
• 《拼凑在一起》 – Glowfrog Games, 英国
• The Midnight Crimes – DeadlyCrow Games, 智利
• 获奖者: Bahamut and the Waqwaq Tree – Starvania, 沙特阿拉伯
• Replaceable – THE PACK, 比利时
• 《噩梦马戏团》 – Fair Play Studios, 泰国
票房大片(由astragon Entertainment赞助)
• 获奖者: 《开炮吧方舟》 – Zing Games Inc., 美国
• 《节日大作战》 – Namson Digital,泰国
• Cozy Dungeons – Them Handsome Fellas, 智利
devcom通过对100位知名讲者的调查,探讨了AI在游戏开发中的作用、游戏的首选商业模式、行业裁员等热点话题:
AI在游戏开发中的最佳应用场景: 相当数量的讲者偏好最小化AI的使用(31%)。然而,有相当一部分人对利用AI进行代码和生产(21%)以及市场营销和沟通(18%)表现出浓厚的兴趣。调查的一个显著发现是,AI可能在未来12-24个月内取代人工翻译/本地化。
游戏的首选商业模式: 数字和实体的高级游戏成为压倒性支持的商业模式,65%的受访者选择了这一选项。相比之下,只有一位受访者选择了带广告的免费游戏模式。
游戏开发行业面临的主要挑战: 市场饱和(55%)和开发成本增加(46%)被认为是当前影响行业的两大主要挑战。一位参与者指出了“追求无限增长的神话”这一问题,它可能干扰工作室稳定产出高质量游戏的能力。
AAA游戏的财务可行性: 绝大多数参与者(89%)认为AAA游戏可以通过一次性购买模式获得财务成功。此外,81%的受访者认为跨平台游戏对于多人游戏的未来至关重要。
第一方平台的相关性: 尽管订阅模式的兴起,62%的受访者不认为第一方平台的相关性会降低。
行业裁员: 在被问及未来的行业裁员情况时,57%的讲者预计裁员将在未来12个月内继续以相同的速度进行或加速。与此同时,43%的人认为裁员将减少,或会有更多人重新就业。
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