这游戏的名字可能会引发你的某种既视感——如果你曾见过《节奏地牢》这款游戏的英文名(Crypt of the NecroDancer),那么很容易就能猜到,这个游戏就是节奏地牢的制作组在相同世界观下创作的新作品。
说实话,平日里我音游玩的不多,传统的搓玻璃板我就记得个《Pigurous》——但这游戏在我这没活过一星期。
印象里,上一个玩到和音游沾边的游戏是《Hi-Fi RUSH》(中译名完美音浪,这个我一周目通关了,Tango确实牛B);再上一个是《节奏医生》(我想通关,但主线有一关里面有一个超高速连打,我死活按不准,无奈只好弃游)。
更多像节奏天国、FNF(周五夜放克)这些,我只是看过它们的视频,从来没自己亲自体验过(不过不得不说这俩游戏能整的活是真多)。
说白了,哪个听歌听上头的不想和自己喜爱的歌曲一起律动,不想和曲子里的每一个音符,每一个鼓点狠狠地匹配,让它们不只是听,而是要流淌在自己的血管里——磕头、抖腿、敲手指,在这里都是一样的。
时间来到一年或是两年后,这游戏终于在steam上放出了试玩版。我也是很快啊,知道的第一时间就给它下下来玩了玩。
坏消息是,从目前demo开放的三关来看,这游戏并不能称为节奏天国的精神续作。放出的三关总体上倒是更接近传统的按键式音游,也就是之前在我这没活过一星期的那种游戏;
已经不能说是“按”了——在我真正上手这游戏后,每一关我都是在敲,都是狠狠地敲在我键盘的方向键上
按理说,这时我应该给各位上个图,或者放个gif,让各位也感受一下这游戏的魅力。但说实话我现在只想让各位都给我去steam把这游戏Demo下下来自己拿键盘打一把,因为无论是看图还是gif,你们都完全听不到这游戏的音乐——可惜,这种想法并不现实。那我们折中一下,放个视频,大家不妨先云个一云:
(本来我是打算自己打个视频放上来(PS:写这段的时候已经打了,文章写一半跑去打的,打完回来心情都变好了——可惜看视频的各位感受不到我手上的反馈,那叫一个酸爽啊~~),可惜稽核文章里不能插视频,那就用B友的好了)
对于这个游戏,我想说的和这个视频的标题一样——虽然这游戏到底有没有超越传统音游,以及传统音游是不是就是背谱,我不好说(没玩过几个);但以它目前所呈现的,我愿称之为一条强交互、强感受的新式音游道路:
Demo刚进去,作者首先给你安排了三个训练关卡(每关后面还跟一个正式关)。在这些个训练关里,你会学习到每个怪要怎么打——为什么是打怪?拜托,这可是节奏地牢的世界,我们当然是在打怪了——绿史莱姆一下、蓝史莱姆两下,持盾骷髅双击、金色骷髅打了会跑、黑色骷髅要打两下还会跑(......),还有蓝蝙蝠红蝙蝠金色蝙蝠——总之就是到处乱飞。教完,你就可以去正式关里试试身手——
明明是初见,为什么你会打的就像仿佛已经打过这张谱好几遍了?——因为这游戏怪物的手感都精确地压在曲子的节奏之上,节奏天国就是这一点做得特别好——只要你听懂了这首曲子,那这关你闭着眼睛都能打过(
在我见过的搓玻璃板游戏里,所有游戏的按键都做的巨简洁,主打一个四边形拉伸组合(见前图)。
但是在《Rift of the NecroDancer》里,你能看到你的“按键”(怪物)在随着音乐摇摆——跟你一样。同时,摇摆的不单单只有怪物,你的角色和对面的角色也在摇摆,轨道上的节奏线也会随着你的按键摇摆——整个界面都在摇摆。最后,要是你的连段数达到一定地步,你的谱面和背景还会“加速”,你的屏幕会和你的操作一起变得越来越绚丽——MD真是爽翻了好吧;)
更值得一提的是,像这种游戏与你操作之间的互动,不只是在你打谱的时候才有。你要是下了这游戏的Demo,在你刚进游戏的那一刻,它就已经开始了:
“Press Any Button”,然后“噔”的一声你进入游戏; 主界面播放着低音沉重的鸣响,然后“ceng——”的一下被你直接打断,进入选曲界面;在曲子的预演和上下滑动曲目轻微的沙锤声后,伴随着两声劲脆的打击音,你来到谱面的世界——在每一个操作都会有音乐迸现的世界,我仿佛就置身在节奏的天国。
说这么多,都看到这里了,各位是不是应该自己去下个Demo,打开音响,把音量拉到最大(合适的“最大”),亲自体验体验“身处天国”的感觉了?我反正是已经说够了,接下来的事,就交给音乐、游戏和喜爱音乐和游戏的你吧!
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