我们是勇敢的步兵队,拥有钢铁般肉体的男子汉(不台配不玩)。
《地球防卫军6》是由SANDLOT开发,由发行商D3PUBLISHER在2022年8月25日在日本主机端首发,PC全球版于2024年7月25日发行的动作射击类游戏,这次《地球防卫军6》剧情紧接着《地球防卫军5》,故事讲述了在发动“欧米茄”作战战胜星导者的三年后,因为作战牺牲了9成人口,所以就算外星人撤离了地球,环境也变得破败且荒废,而主角暴风一号和先进技术研究部的主任因251号基地补充兵员的调动下潜伏在其中,等待下一次行动的到来。
简单介绍的部分结束,年初Steam春节特惠期间刚被兄弟们蛊惑一起玩了《地球防卫军5》,现在又刚好碰上PC版《地球防卫军6》发售,5代的良好体验足够让我预购了这次6代的PC版,虽然首发遇到了例如EPIC和优化等问题,不过好在找到了相应的解决办法,还是先进入到游戏内,看看这次新作的水平到底如何吧。
对我来说《地球防卫军》最吸引我的、也是战斗中最突出的一点,就是拥有“扑面而来”淹没玩家的怪物群,并以此为基础在关卡中利用不同的怪物种类,形成各种阵型,打造各种关卡独特的大场面战斗。
这种设计根据难度的区分可以分别吸引到不同需求的玩家,低难度下较为脆皮的怪物群基本不用怎么针对,在怪物群的包围中单骑无双,用各种装备都能突出重围,放松大脑就完事了,而在高难度,还原剧情中被未知文明侵略的紧迫体验,怪物数值升高后再搭配各种阵型,需要考验玩家对于兵种的了解与操作、武器针对特定怪物的对策,也可以与兄弟们一起多人合作游玩,那说到多人就要讲到兵种间的搭配和特长了。
游戏中一共有4个兵种,分别为突击兵、飞翼潜行兵、空袭兵、剑兵。
突击兵作为游戏中推荐新手入门的兵种,拥有最万能的性能,可以应对各种场面和独有的奔跑能力,飞翼潜行兵作为高机动性的兵种,拥有针对性的高火力和独有的飞行能力,缺点则为较低的装甲与防御力,这两个兵种我没有深入体验但在和兄弟们HARD难度联机的体验中,对于突击兵的印象就是在后方补充火力,在补给稀少的关卡还能带群体回复辅助一手,而飞翼潜行兵的机动性配合高火力能快速清理各种传送门和怪物巢穴。
那么空袭兵和剑兵作为我玩的比较多的兵种,空袭兵由于机动性能最弱,所以更适合在拥有安全点或多人合作的情况下游玩,空袭兵除了部分基础武器外可以使用功勋(自己或队友击杀怪物获得)呼叫空袭支援来获得最优秀的远程大范围轰炸能力或者机甲载具,并且这次《地球防卫军6》为了弥补空袭兵在特殊情况下无法使用空袭支援,给了新的无人机装备和额外的胶囊装备,非常好用,而剑兵作为游戏中所描述的上级兵种,基本上可以算是操作难度有要求的上位突击兵,比起突击兵的万能,剑兵在掌握后可以说是全能,拥有最高的装甲和防御力、与飞翼潜行兵不相上下的机动性、针对不同场景也有各种武器库应对、也有和空袭兵配合的超高火力,这次6代更是为剑兵新增了性能上在历代游戏中也能名列前茅的电刃刀,基本上可以说只要跨过操作难度这个门槛就没有任何缺点的兵种。
那么常见的搭配其实就是房间四个位置配四个兵种,基本上就能覆盖所有的情况,在高难度也比较常见多个剑兵或剑兵单刷的房间。
那么除了怪物群外,《地球防卫军》也拥有让我无法抵抗的“机甲与巨兽”大战。
游戏中存在一些超大型生物,在游戏中被称作母体生物和怪生物,虽然可以用寻常手段与之交战,但面对这种庞然大物想要更加“激情”也可以利用各种作战装备,部分关卡会直接提供针对性的载具或机甲给玩家驾驶,除了关卡中直接给的,突击兵可以通过自身携带的装备呼叫空投提供例如战车、直升机等载具,空袭兵也可以通过功勋可以呼叫战斗机体和特殊武器,比如尼克斯和巴尔加,也存在多人驾驶的强力载具。
每当用大机甲和巨兽狠狠肉搏,从视觉表现上能够直接获得充足的快感,一拳把无法阻挡的怪生物打得动弹不得,非常简单的享受,不过不推荐高难度无脑用,像是巴尔加被小怪围住就可以等死了。
在发售前有关注过《地球防卫军6》先行透露的情报,有看到部分反馈无视剧情并归类到根本不重要的水平,但当我亲身体验完,发现这种评价都是止于表面,因为这次剧情上让《地球防卫军6》与《地球防卫军5》串联在一起,扩展设定并成为了无法忽视的重要一环。
这次《地球防卫军6》开头就紧接着5代的结局,作为还活着的1成人口,玩家暴风一号和主任在配合上士清理“非法入侵者”的路上,突遇圆环装置从天而降,当大部分士兵开始慌乱的同时暴风一号和主任却只静静的看着情况发生,并且在此时大部分人还处于愣神的情况下把目的地设置为圆环的正下方,途中与主任的交谈中得知只有我们两人知道圆环正下方有个装置,在几经波折终于成功击破圆环正下方类似十字架(天之圣杯)的核心后,屏幕上开始不断变化并逐渐发白,最后缓慢显示的“地球防卫军6现在开始”字样让玩家明白了剧情才刚刚开始,而继续挑战下一关会发现回到了主角身为老百姓刚加入EDF的时间点,从而引出这次剧情中最关键的装置“时间移动母舰”和因此形成的“时间移动”。
这次剧情的核心就是这个时间移动母舰,通过观察重要关卡标题上的🕇随剧情上EDF战败并且使暴风一号穿越的次数逐渐增加的这个提示,明确了5代的剧情是暴风一号不断穿越中的第五次,只不过5代的剧情是最完整的一次发展,不像是6代因为默认玩家了解5代剧情所以只专注于关键战役,这样就能让5代暴风一号身为老百姓却拥有变态的发挥和战力有了解释,包括5代的一些伏笔,例如玩空袭兵呼叫空袭时支援会说“为什么老百姓知道edf空中支援的代码”这种对话也能回收,之前单纯以为是暴风一号有主角光环,现在看并非如此。
6代可以明确数出来的穿越在133关9个墓碑的提示下可以说暴风一号穿越保底有9次,那么6代的第一关时间上就是从第5次改变时间线的三年后开始,EDF一直被击败直到第9次改变时间线的三年后,EDF终于了解到想要获胜必须阻止星导者为了改变战果而向时间线传送的舰队,最后发现利用击破时间移动母舰的核心导致的穿越不断去狙击,让最后这个时间线拥有最强力的科技水平和军备提升才在圆环处与星导者决战,暴风一号和主任从一开始的孤立无援被上级当作发疯,到最后通过各种情报获得信任,人类大团结的情况下依然被修改时间线导致失败,在失败中不断的坚持并挖掘情报才迎来最后的决战,在剧情上我觉得这次渲染的绝望感和苦尽甘来的滋味要比5代要来的更深刻。
这次剧情表现非常突出,但也因此牺牲了不少的关卡设计和乐趣,虽然有新增一些新地图例如码头,关卡中因地形而让怪物和玩家有了行动限制后导致进攻和防守路线产生变化,让这一关刷怪非常的爽,像这种全新关卡拥有不少新颖体验,但除此之外的关卡有些沿用了5代的重要战役,而另一些新关卡因为剧情原因,而在穿越后需要保持原样的流程,所以只替换了怪物种类,这样流程的重复率问题就被放大,特别是每次进入当前世界线的三年后,夺取圆环装置的过程因为要保证成功穿越就需要尽可能减少变化,但不停游玩一样的流程就会很腻,关卡体验也基本一致。
最后就是5代的玩家感觉都是玩过的关卡,新玩家又没玩过5代不好理解剧情。
《地球防卫军6》这次相比5代多了大概30多关,但一周目hard难度和兄弟们联机意外的顺畅,可能是因为大伙都有经验了,也有可能是因为在每天的联机时间结束,大家散伙我去偷偷单刷往后打看剧情导致装甲堆的比较高,只能说有点简单,不像是5代被巨大蜂巢关、红色飞碟打爆好几次,这次基本没遇到什么困难。
虽然上面有说到重复度的问题,不过作为5代玩家来说看到一些熟悉的关卡里面NPC进行相似的对话并且有不一样的发展还蛮有情怀分的,支援欧洲时“跟人类没两样”这些名梗再现,和谈派领袖又被干碎,还有经典的狙击部队关卡和平原决战,这些能见到就挺好。
作为剑兵单推人还得重点聊下剑兵,这代剑兵变化不大,依然是利用各种装备上的冲刺“辅助推进器”和跳跃“跳跃喷射器”保证自己机动性的同时根据敌人选择针对性的武器,那么对我来说,这次剑兵4个武器槽肯定会带一个“刺枪”和“电刃刀”,在5代剑兵装备里面,近战武器一定是冲刺,远程是跳跃,所以为了保证机动性就会一只手近战一只手远程导致没什么配合,但是这次增加的电刃刀携带的却是跳跃装置,这样剑兵就可以双手携带近战武器,大大提高“近战”能力,为什么近战要打双引号,因为电刃刀不止有强大的三连击,射程更是在近战平均线以上,所以硬要挑电刃刀的刺只有说双持机动性一般以及攻击范围是直线打群怪吃亏(不谈电刃刀八闪),那么在近战方面唯一需要思考的就是如何辅助电刃刀,我觉得锐击刺枪应该是最舒服的,近战最远的射程加上可以忽略的动作硬直所以可以打完电刃刀三连击马上补个锐击刺枪后继续打电刃刀三连。
剑兵的远程武器里面使用比较多的有“FG7手持格林机炮系列”打低机动性大体型、“30毫米加农炮系列”超远距离狙击传送门或怪物、“FHD1重迫击炮系列”大范围火力轰炸、“血腥风暴系列”大体型、“奥术6连飞弹系列”飞行怪物群。
5代比较常用的散弹枪近战能力优秀并且与近战搭配可以保持机动性所以较常使用,但这次有电刃刀后就被我淘汰再也没用过,火焰喷射器我偏向于洞穴用,但也因为电刃刀变得少用,炮里面散弹迫击炮还可以,看等级和重迫击炮换着用,还有飞弹系列,高空强袭飞弹和奥术6连飞弹差不多,但稍微站在一些有起伏的场所上容易炸死自己所以我更喜欢奥术6连飞弹,除非是特定关卡需要大部分时间打巷站就会用高空,最后就是需要空袭兵配合的漩涡海蛇和不死鸟,不死鸟感觉不如重迫击炮灵活且实用,漩涡海蛇打BOSS特别强,伤害巨高。
这代主线新增加的怪物大概有杂鱼机器人、第三类无人机、涅加、库鲁鲁、鱼人、海怪克拉肯和小鱿鱼、怪生物塞壬和格劳科斯,包括最后的龙型时间移动母舰,同种怪物还存在不同强度的分类,总的来说新增怪物还算挺多的,这些怪物在构成低质量怪海上的任务完成得非常好,我就特别喜欢打掷弹兵,聚在一起一刀打爆爽得要死,但高强度的怪物实际上做的有些不足,比较有存在感并且击杀方式有意思的感觉只有库鲁鲁,特别是库鲁鲁激光特化种存在感类似5代激光笔小金人威胁很大,然后克拉肯、小鱿鱼、塞壬和格劳科斯就稍微普通了些,这次怪物的设计方向有点太喜欢让怪在空中飞行,而且机动性刚好在偶尔动一下能躲过狙击的水平,后期遇到这种怪我都是直接用自动锁定飞弹,体验非常一般打起来没什么实感,5代青蛙和小金人有意思多了,然后就是最终BOSS,我觉得它更偏向于演出型BOSS,也没有5代星导者有意思,比较可惜,后期怪生物大战也需要搬出各种母体、艾尔基努斯和亚凯鲁斯来搞超级大战,这次主线还搬出5代DLC里面的金蚂蚁和银蜘蛛,强度还是一样的高,被打到很容易死。
最后再说下其他缺点,EPIC绑定账号虽然官方说了会处理,小作坊一年后才搞好也说不定,那么现在EPIC导致的几个问题分享下我的解决方法,首次登录游戏安装EPIC在线服务加速器选择港/日区就能安装好,在线联机会掉线的,加速选择加速EPIC不要选游戏,打开或关闭游戏一直在进行中是EPIC在线服务卡住了,任务管理器把“EpicOnlineServices.exe”或者EPIC相关进程全部强制结束就好了,还有就是优化问题,我游玩的大部分时间帧数都保持稳定,但存在部分情况掉帧会非常严重,我怀疑是某些特效无脑嗯堆,CPU水平稍微次一点的会被吃满导致的掉帧,除此之外兄弟四个人只有我会遇到崩溃闪退的情况,触发不明,几小时会出现一两次,也没找到办法解决。
还有就是价格问题,Steam接近400块的价格感觉像是在PS港服买游戏,这只有真爱粉会买,所以我更推荐新玩家打折后购入,虽然《地球防卫军5》目前来说要更加便宜和经常打折,但我还是推荐等打折直接购入6代,再打一个5代全关卡的MOD,这样就能在一个游戏里体验完整的故事线和世界观。
总的来说,《地球防卫军6》我相信玩过地球防卫军系列并且成为粉丝的一定会玩,我也推荐想要刷子爽游或者是与兄弟合作PVE的玩家游玩这个游戏,甚至我更加推荐一些在隔壁遭受平衡补丁折磨的玩家来游玩这个游戏,因为这家小作坊除了DLC一定不会随便更新,加入EDF!所有人抛头颅洒热血,为了保护这美丽的地球。
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