来到科隆展现场的人,很难不发出这样的感叹。尤其是在周六周日的最后两天时间,那真是:向前望,长队犹如清早八点北京一号线;往后瞧,人流恰似金秋十月香山鬼见愁。不过这也恰恰说明了作为一个游戏展,gamescom 有着多么巨大的吸引力。
连续两天,我清晨一早就准备入场,想要去排队试玩一下《怪物猎人:荒野》,均以失败告终。我是媒体票入场,9:00开放,9:15我基本就赶到怪猎展区了,可是往往这个时候就已经排起了长队。我只能说猎人们啊,跑图技术真的可以……因为这次《怪物猎人:荒野》的试玩时间给的比较长,所以排队动辄就是3小时起步,我中间还穿插着工作,长段的时间实在消耗不起,只能作罢。
不过《怪物猎人》的情况,也是世界顶级游戏 IP 影响力下的个例。当然,对于这类展览而言,排队总归还是其中必不可少的一环。不过大多数的排队时长在 40 至 120 分钟不等。而且,在这个漫长的过程中,身处在参展商们精心设计搭建的展台中间,还是能给人带来一些新鲜感。
“科隆展就是欧洲核聚变”,这当然是一句玩笑话。实际上, gamescom 无论在整体展览的面积,还是各个大型展商的布展面积上都要比核聚变要大出几个量级。世界一流的各家游戏厂商齐聚一堂,除了比拼旗下游戏的质量,在展区的设计上也要使尽手段,务求夺人眼球。在这个角度,gamescom 确实做到了:就算不玩游戏,只是逛逛也能一饱眼福。
XBox展区突出了一个财大气粗,从精品单机、网络服务到手机游戏,微软的产品族主打一个全方位的包裹你的游戏生活。
《小小梦魇3》、《七龙珠:电光火石ZERO》用充气制作的大型布景也是一种视觉奇观。
韩国厂商 INZOI 祭出一招“猫猫战术”,成功跻身为现场著名打卡点。
在高空的,是 SEGA 的索尼克定格在跳跃的那一刻,地面已经不能限制绞尽脑汁的参展商们了!
最后,还是聊一聊我在排队的过程中遇到的一件有意思的事情。在各家的布展中,我觉得《 天国拯救 2》的设计是最有代入感的,他们把展示和排队区融合在了一起,布置成了一个中世纪市场。试玩的队伍就像是排队进入竞技场的中世纪勇士;给你提供现场纪念品售卖的,是广场上的铁匠;维持排队秩序的,是全身着铠甲的士兵们。
我排在队里的时候,我的身后是一对“巫师组合”,其中个人 cos 成了银发的杰洛特,另一个人拿着一只中世纪羊角杯(但我亲眼看到,里面是杰克丹尼兑可乐)。可能是我在排队时候展现出了对他们装备的强烈兴趣,在队伍里他们一直在跟我高强度交流。
不过,我能感觉到他们其实不太擅长英语,老实说我自己的英文水平也很糟糕。在有上句没下句,互相接不上话的状态下持续了5分钟之后,我忍不住问了一句:“要不咱们还是说德语吧?” 那一瞬间的尴尬实在是太胡逼了。之后我们聊了好多,从我的留学,讲到他们期待的游戏。当队伍排到展区中心,身穿中世纪铠甲的工作人员开始表演决斗。我半开玩笑地说:“你知道吗,我们应该为这场决斗下个注” ,他说:“好啊,但是我没钱,还是用杰克丹尼吧!”
其实,为了这次科隆之行,我还真的认真复习了一下德语基础。不过实际上在展会期间好像还是英语更实用一些。自从 E3 退出舞台,科隆游戏展很认真的做出了各种举措来进一步强化自己的行业重要地位,颇有一种“今 E3 已死,吾可取而代之”的意思。现在,gamescom 是最具规模的国际化游戏展览了,大家都会下意识地第一时间用英文交流。
辛苦复习的德语,竟然没什么用武之地,这当然让人有点沮丧。但是同时我还注意到了另一件事,有些时候我的采访对象或者试玩时的解说,他们会说一点中文。虽然大多只是一些开场白,但确实能发现各家厂商也越来越注重中国的游戏市场。
科隆游戏展正在越来越国际化,而同样逐渐具备国际影响力的还有我们的游戏以及我们的市场,这种进步还是挺让人感到开心的吧。
那么,下一篇就具体推荐几个这次试玩中,我觉得很不错但是还没那么有名气的游戏,再见啦!
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