导语:和朋友一起本地分屏对战时总会出现这样一种问题 —— 看错屏幕,把别人的那一块屏幕当作自己的。拿最近的一个例子来说,在 Rockets League 中本地分屏对战,有时不知为何自然而然地开始盯着不属于自己的那块屏幕,而且越开越起劲,朋友进了球,我还以为是我进的。
我把其原因归为注意力不集中,但我并不苦恼,因为我似乎遇到了一款专门需要我注意力不集中的作品。
Alexander Muscat 是来自墨尔本皇家理工大学的一名老师,打造了这样一款实验性质的作品,想要给人不同视角下能看到不同世界的感觉 —— World⁴。World⁴ 字面意为“世界的四次方”,原本以为会是一个多维的世界,实际上远没那么复杂,只是四个屏幕会看到同一个场景,每个屏幕中的场景会有些许区别。为了更好地强调“不同视角”,World⁴ 在游玩时是被设计成需要同时连接四台显示设备,并且设备要被摆放成正方形或者矩形的造型。
游戏过程中涉及解谜,遇到无法通过的地方就需要从不同的角度观察,看看哪个显示设备中的世界有线索,然后循着这个视角进行下去。而且看起来也可以进行多人合作,玩起来会像 Keep Talking and Nobody Explodes,视觉信息的不足玩家间会通过语言来弥补。
所谓的“不同视角”,不再是虚拟世界中变换,而是交互实体化,真正的变换不同视角。
显然不可能人人都有同时摆放四台显示设备的条件,World⁴ 提供了一个简化的模式,一个屏幕上可以分屏同时显示四个世界。我在体验的时候发生了有趣的事情。
就像开头说的那样,这变成了一款需要我注意力不集中的游戏,我的视线需要在四块屏幕间跳跃。
这种感觉很难描述。初始,你会发现这种玩法相当有趣,跳跃的视线寻找着不同的线索,可是玩着玩着感觉就不太对了。四个屏幕密排着扑面而来,给人以些许的压力。你会发现四个世界的信息都有一些些的不一样,右下角的屏幕有你在其他三个屏幕看不到的一个障碍,左下角有一个你在其他三个屏幕看不到的一个门,等等。如果把四个世界叠加,应该是会得到一个完整的世界。
我无法分辨,我究竟是在这四个世界中的哪个,还是说我就一直是处于它们叠加在一起的合世界中,只是从四双眼睛看着这个世界。
这也是只有在体验分屏模式之下才有的感受,如果顺着这个思路做下去会是个相当深刻的主题,由于本身是给四个显示设备准备的作品,原型到最后也没有把四个世界合在一起的意思。
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