对于这样一款年代久远、小而精的独立游戏能够在2024年推出HD重制版,笔者在诧异之余也对本作产生了兴趣。在花费了3个小时不到的时间后,我通关了本作。
重制版不仅仅更新了简体中文繁体中文,玩家不再需要啃生肉了,同时游戏的画面也更加高清美丽,尽管还远不能摆脱像素游戏这个概念,但作为2024年的游戏还是合格的。
游戏主线放在2024年略显俗套,班上内向沉默的女孩小操失踪了,而主人公时常会听到小操的呼唤,让他/她找到小操。在某一天,班上同学谈笑风生的时刻,异变突生,学校陷入异界之中。在这个异界,危机四伏,而玩家就需要扮演主人公,在鬼魂四处游荡的学校中,找到小操,完成小操的心愿,让学校回归正常。
游戏的主要玩法是在学校中寻找道具,解开谜题,同时躲避各种鬼怪的袭击(以及jump scare)。不过游戏中处处都有惊喜,玩家好奇在一个可互动的椅子上,也有可能死于非命,走过一个窗户口,也可能因为玻璃唐突炸裂而去世。这样不死过一次就无法知道的危机,让我养成了随手按快速存档的习惯。虽然我以往比较讨厌这种一招鲜的死法,但是在misao这样没有死亡惩罚的同时,还存在着大量的花式死法作为收集要素,反而驱使着我作死。死亡不再有挫败感,而是一种乐趣——原来我还能这么死?
游戏的谜题难度不高,大多还是门锁了,找钥匙开,钥匙在哪?藏在花瓶里,需要找道具打碎这种比较简单的逻辑,四处收集道具,很多谜题在玩家探索的过程中自然而然会找到答案。假如玩家不知道从何推进,也可以找小图书对话,寻找提示。整个游戏流程的推进不会存在明显的卡关现象,游戏解谜流程可大致分为六条线路,这六条线路玩家初见一般是同时进行的。对于新人玩家,misao的解谜难度也绝对说不上高。
游戏中对于特定灵异现象有时会有提示,但有时提示并不一定是好的,也有可能是制作组故意坑玩家的。来自于制作组的玩笑让我会心一笑,并不会为此感到生气。主要原因还是得益于游戏的死亡惩罚几乎没有,游戏流程不长,就像是做了一场恐怖与欢乐并行、善良与愤怒交织的梦。
游戏本体有坏结局、普通结局。在本体通关后,玩家就能进入真结局了,真结局基本上没有难度,以观看类似于后日谈的剧情为主。值得夸赞的一点是,游戏主题是反对霸凌,但也并不鼓励过度惩罚恶人,在盲目原谅和过度泄愤之间,故事做到了合适的度,不会影响观感。好人有好报,恶人有恶报,即便恶人有悲伤的过去,那也是恶人,即便好人有错,但也不应当全盘否定。即便是受害者,也不能凭借着自己的愤怒极端地、过分地惩罚他人。尺度把握得恰到好处,同时故事内核得以保留,这也是我对misao这部作品最欣赏的一点之一。
misao虽然玩法并不丰富,体量也不大,但是两者结合起来,反倒给人“小且精致”的体验。恰到好处的长度,适量的收集要素,都能在你开始厌烦这个游戏之前,迎来故事的结局。
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