开始做游戏后,看游戏展的眼光都不一样了。更多的注意力放在了独立游戏的区域,品的都是布展方案和demo「做得好不好」。但叙事类游戏这种要摆杯水静下心来玩的品类,在展会这种华丽喧闹求短快刺激的场所相当吃亏。所以放弃上班心态,尽情享受展会本身就好。随手发些渣画质手机图托个氛围。
任天堂展区看似空空如也,排队的长龙都在巨幅海报背后,流量深藏不露。
三年前疫情居家百无聊赖一狠心花了三百个小时打进大师级全球前128名,弥补了童年缺憾。
PAX每年随机抽取十来名玩家参加随机游戏六项全能(Omegathon)。今年第一个项目是俄罗斯方块。怎么说呢,选手里就没有几个会玩的……但老美们一惊一乍满堂彩,俨然在看电竞。
GameDoneQuick的展厅,在速通SuperMeatBoy。每次看GDQ都有种过暑假的感觉。
做游戏后遗症之「你看,这游戏的camera zoom和parallax layer shift冲突了」
美术精致动画丝滑的动物侦探文字冒险游戏。这家是展会里唯一主打叙事独立游戏的发行商。
《无垠之心》,印尼背景,像素2D横轴叙事。游戏本身还不错,但当年买入时第三章中文都是机翻的,就怒弃了。现在估计修正了吧。
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