尽管拿电影和游戏行业范例直接对比并不合适,但《黑神话:悟空》当下的成果和舆论争议还是让我些微联想起了张艺谋的《英雄》。
2002年底,《英雄》的上映开启了当时持续多年的国产大片时代,相比冯小刚开创的喜剧贺岁片时代又拉取了更多人买票进入电影院观影。04年暑期档,《英雄》又连续称霸北美票房榜榜首2周。不过商业成绩上的丰收没有盖过关于电影剧作水平的争议之声,彼时国内很多人认为《英雄》的剧本不过是高考作文水准,有的人则完全没看懂电影的表达含义,还有人批判它篡改历史……
2024年,《黑神话:悟空》收获了3天1000万销量的成绩,作为纯单机游戏Steam在线游玩人数持续霸榜,得到了许多国外玩家和主播的赞誉。然而国内的舆论战始终无法停息,含蓄的情节表达和部分争议剧情让很多人给它扣上了很多另类的标签……
许多争议现在并没有定论(可能永远也不会有)……但从视觉、阅读和游玩体验上,《黑神话:悟空》和我当年在电影院观看《英雄》的体验些许类似:相较于同时期其它作品无与伦比的震撼;是一种基于传统中国文化,又能带着我们从不同角度重新理解传统文化的新鲜表达。(很久没有这样的作品了)
落回单纯的视觉层面,《黑神话:悟空》带来的视觉刺激和《荒野大镖客2》类似。那真是:
极富中式美感的美术氛围和极其真实的画面细节更是让我在游戏内拍照时变得难以挑剔。以往图库中能精选成集的照片比例往往是1:8、1:5;《黑神话》刚刚拍到第一回,挑选比例已经缩小到了1:3,有些甚至十分逼近真实世界的照片。
所以,在此先将第二回前的照片整理成篇,纪念这个精彩的开篇。
即使带了点破败模样,可当中式建筑、雕塑与郁郁葱葱的山间绿植、洞中苔痕以及“横看成岭侧成峰”般的远景结合到一起时,我骨子里的文人墨客情怀被瞬间勾起。美哉!美哉!
饮尽玉液有琼浆,瓮中粼粼是新酿。愿在尘嚣醉一场,莫管故乡与他乡。
尔小狼,肝胆忠。求道切,赤炯炯。 劳以生,枉受穷。难自料,大梦空。
黄土黄土,尘泥销骨。枉死秀士,其心何苦。乘风岚兮,施于中谷。覆载灵蕴,化生异物。
赫赫扬扬,身高过丈。腰悬甲沉,手持戟长。 其神凶恶,其目呆光。若愚若智,糊涂模样。
佛口蛇心真似毒,两面三刀还反复。 哪得丹心向明月,空听禅机夜虚度。
苍毛生锐气,血口透寒芒。爪如索魂钩,尾似哭丧棒。 假名成道友,禅院充虚相。可怜功果散,仍是旧皮囊。
白手传经饿后人,竞财争产误终生。 合该定杆金银秤,好算功德抵罪惩。
前程暗漆本难知,乘风得势各有时。 既成南海修真士,却教愚迷作顽痴。
紫竹难定俗尘心,潮音未改风与云。 知机未必真机灵,倚天才知无天命。
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