因为怕文章写成流水账,文章将采用问答的形式来记述我的创作流程。访问我的记者是《怒火与荣耀:最后守望》中出现的兽人角色——小小,我则以GM(Game Mater)的身份来回答问题。
小小:那俺们就开门见山,是什么原因让你这个虾米想要创作战锤40K的跑团模组呢?
GM:我和朋友一起经营一家战锤俱乐部,最近我们打算尝试做一些跑团的业务。我看着店里那么多的战锤模型就想:没有任何别的地方比战锤俱乐部更适合做战锤跑团了!所以我们就找来了《怒火与荣耀》的规则,并且把官方的一个新手模组《叛徒之歌》翻译了一下,做了内部测试。效果还挺不错的,但是我们发现了一些问题。
小小:你是不是在等俺给你接茬,你想说什么就继续啊!
GM:好吧,我还以为我们可以多一点互动的。我们发现了一些问题,虽然游戏的系统简单,但是《叛徒之歌》里面玩家扮演的角色类型过多,而高人气角色并未出场。在这个模组里,有行商浪人,护教军,灵族游侠,认证灵能者,战斗修女和星际战士侦察兵,作为预设角色可供玩家选择。但是大部分玩家熟悉的是星际战士,很多人只能退而求其次选择星际战士侦察兵。当我们进行这个模组推广的时候,我收到了很多想要扮演星际战士的反馈。所以我想,那好吧,我来写一个以星际战士为主角的模组。
小小:在你继续之前,俺觉得你应该向大伙儿介绍一下《怒火与荣耀》这个游戏,虾米。
GM:啊,是的,谢谢你的提醒,小小。《怒火与荣耀》是 Cubicle 7 Entertainment Ltd. 开发的一款以战锤40K的黑暗未来为背景,快节奏的科幻动作桌面角色扮演游戏。游戏采用D6系统,意味着你需要大把投掷6面骰,在桌面上与你的朋友一起通力合作,设法击败各种各样的敌人,赢得最后的胜利。官方设置的故事发生在吉拉德星系,而且主要以行商浪人的视角展开。但是不论是帝国凡人,星际战士,灵族,兽人甚至混沌叛徒,都可以作为玩家操纵的角色,加上对应的拓展规则,你完全可以创作属于你自己的战锤40K故事。
小小:很好,那俺的问题是,你为什么不写一个以俺们兽人为主角的模组呢,虾米?
GM:不瞒你说,我确实有考虑过,小小。那样的话,我甚至打算把游戏的标题改成《怒火与WAAAAAGH!》比较符合绿皮的风格。但在此之前,我们需要一些测试,才能更好地讲述绿皮的故事,不是吗?
小小:你知道吗?作为一个虾米,你确实很聪明。让我们来继续谈谈你写的这个以罐头们为主角的模组。
GM:谢谢,小小,就像我之前说的,在推广《叛徒之歌》的时候,我收到了不少想要扮演星际战士的反馈。正好《怒火与荣耀》的核心规则里就有九大初创星际战士战团的背景和天赋,能力规则等等,我就决定以此为基础,创作一个以星际战士为主角的模组。为了把九大初创战团的角色都比较合理地加入一个队伍之中,让他们加入死亡守望就是一个比较可行的选择了。
GM:没错,基于我和朋友们之前进行的一场战锤40K桌面游戏,我模仿《叛徒之歌》也给我们的故事发生的地方做了一些设定。这个名叫安提拉斯特的星系主星已经被死亡守卫的释放的融铁瘟疫污染了,整个星系摇摇欲坠。除了混沌叛徒的攻击,异形也趁火打劫,只有为数不多的世界还在艰苦奋战,一个完美的舞台,适合死亡守望们的发挥。
小小:那你应该让这群罐头去打那些臭罐头啊,为什么来打俺们?当然俺们不介意,只是从你的设定来说那样不是更合理吗?
GM:有没有可能,是我们俱乐部正好有不少兽人的模型可以使用?哈哈,先别生气,小小。让我来解释一下,我认为大背景是如此不一定就要把玩家们要面对的首要矛盾和威胁就设置为混沌,而且我希望让玩家们有更多的选择权(从九个初创战团中选择一个预设角色),死亡守望可以更加灵活地做到这一点。而绿皮作为星际战士的敌人堪称完美,你不需要太多的解释,不需要太多讲恩怨情仇,见面就打,不服就干,就好了。
小小:绿皮们不会拒绝送上门来的架,但是你说这些罐头来自死亡守望,怎么又是五颜六色的?那些罐头俺记得都穿黑甲,有个亮晶晶的银色肩膀,对吧?
GM:是的,在我们故事发生的时候,这些星际战士还在前往安提拉斯特星系守望哨站的路上,他们是准备加入死亡守望的新兵,但是还未被授予黑甲。然后,他们的战斗驳船出了一点小事故,就该你们登场了。
小小:哈哈,俺们会把他们砸扁!能不能透露给俺一些他们的武器装备,俺可以好好分析一些这些罐头。
GM:当然,英勇的星际战士无所畏惧,告诉你也无妨。来自圣血天使,太空野狼,白疤和暗鸦守卫的战士们更加擅长近距离搏杀,因此他们大多配备链锯剑和爆弹手枪;而极限战士,黑暗天使,帝国之拳,钢铁之手和火蜥蜴战团的战士们更擅长远程射击,因此他们大多装备爆弹枪和破片手雷等武器。
GM:某些战团会有更适合自己的装备,每一位阿斯塔特也都有独属于自己战团的特殊能力。所以虽然都是星际战士,但是每一位的战斗风格和游戏体验也会不同。比如野狼可以双持两把武器,在近战中砍瓜切菜;黑暗天使则擅长瞄准之后一击杀敌,等等。
小小:上周俺和你一起做了第一次测试,你和那些虾米后来去外面聊了很久,他们的感觉如何?
GM:他们很喜欢这个模组,规则简单,战斗爽快。使用圣血天使的切切老师在一次冲锋之后一轮就打死了十个兽人小子,他喜欢这种撕碎敌阵的感觉;两位女生,yeah和恬恬觉得即使关键骰子出1,游戏也不会出现没打中这种不符合设定的大失败,只是爆弹卡壳和链锯剑砍到墙上,感觉有星际战士战斗的临场感;而扮演太空野狼的烧瓶老师似乎非常享受自己与黑暗天使斗嘴的这种扮演感。
GM:我们也聊了一些需要修改的小数值问题,我这周也加入更多的方便玩家扮演的元素(比如不同战团角色的秘密和他们看待其他战团星际战士的看法),所以,我对这个模组的未来依然很有信心。我想做的是三部曲,这只是其中第一部。当然,现在应该把注意力放到眼下的模组调整上来。
小小:俺也会期待模组的下一集,当然俺最期待的还是《怒火与WAAAAAGH!》请务必快些写出这样的模组。
小小:辣么,在这次采访的最后,虾米你还有什么想说的嘛?
GM:我想特别感谢一些朋友,如果没有他们,这个模组就不会诞生。
GM:感谢小松老师,如果没有你,我们甚至都不会聚集在俱乐部,玩这个战锤40k的跑团游戏。当然还有你的兽人们,成为了我们第一个模组的完美敌人。
GM:感谢Jakub和Dante,如果没有你们,安提拉斯特星系就不会存在。
GM:感谢苔藓老师,凋霜老师和李瓜老师,你们给予了在创作时候的我许多帮助,给我了不少灵感和动力。
GM:感谢切切老师,烧瓶老师,yeah和恬恬,你们帮助我进行了第一次测试并且给予了我诸多鼓励和建议,让我更有信心。
GM:最后我要感谢所有支持我的人,虽然战锤40K的宇宙黑暗残酷,但是因为这个宇宙,我认识了许多真诚的朋友。我没有什么别的能力,只能尽己所能,为大家带来一点欢乐。
感谢大家耐着性子看完这篇文章。如果你也喜欢战锤,或者对《怒火与荣耀》感兴趣,欢迎在评论区留言,我们可以多多交流讨论。
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