PS5 Pro 没有太多外观设计语言上的惊喜,与 PS5 总体保持一致,于腰部增加了状似鱼鳃的三条粗线,从中分割了包夹机身的白色曲面,较 PS5 Slim 更显粗犷,也让可选配的光驱模块能更好融入机身(默认不带光驱的事情我们晚点再聊)。
PS5 Pro 追求的重点外壳之下的性能提升。Cerny 为 PS5 Pro 的重大升级做了“The Big Three”的归纳:一是更强大的 GPU,计算单元较 PS5 增加 67%、内存运算速度增加 28%,带来最多 45% 的游戏渲染速度提升;二是先进的光线追踪技术,索尼称光线投射速度将达 PS5 的两到三倍;三是基于人工智能的超采样技术,Cerny 称 PS5 Pro 加入了定制的专用硬件,实现索尼独家的分辨率提升方案──PlayStation Spectral Super Resolution(简称“PSSR”)。
那么 PS5 Pro 想用更高的性能解决什么问题?从 Cerny 的叙述来看,PS5 Pro 试图让人们不再在通常 4K@30FPS 的质量模式与 1080P@60FPS 的性能模式间抉择。根据索尼的统计,玩家大约四分之三的游戏时间里选择性能模式,这也基本符合我个人的游戏习惯,只要游戏给我选择的机会,我几乎总会放弃光追、选择更高的帧数。
索尼确实展示了一台让开发者们更容易施展拳脚、玩家能有更棒视听体验的设备,但从昨晚到今天,关于 PS5 Pro 的负面反馈持续弥漫。笔者主要想提以下两方面:
索尼给出了 700 美元级别的定价,这还不包含 30 美于的主机支架、80 美元的可拆卸光驱,作为对比,2013 年发售的 PS4 定价 399 美元,2016 年的 PS4 Pro 定价 399 美元,2020 年的 PS5 光驱版首发 499 美元、数字版首发 399 美元。
从商业领域的分析来看,PS5 Pro 尽管定价惊人,但暂未引得分析师们无所适从。深耕消费电子领域的 Ampere Analysis 认为,PS5 Pro 的首发销量可能达 130 万台,比 PS4 Pro 在 2016 年的首发 170 万台略低,该机构预计价格会抑制部分消费者的需求,但对 PlayStation 爱好者的影响较小;该机构的数据显示,PS4 Pro 全生命周期销量达 1450 万台、约占 PS4 总销量的 12%──看起来并不多,预计 PS5 Pro 的销售情况类似,到 2029 年,PS5 Pro 销量可达约 1300 万台。
在笔者看来,游戏通过数字渠道传播已然是大势所趋,不管在主机、PC、移动平台都是如此,我自己的 PS5 也是数字版。
我认为“可以选配光驱”并不解决问题,默认不搭配光驱、为其单独定价具有很强的引导性,这种姿态会在人们心中留下印记,告诫人们“光盘/卡带已经过时”,为未来某一天彻底挥别实体游戏做足铺垫。笔者最近还真买了一些实体的 PS4 游戏,之前也因为黑曜石的《阿尔法协议》(Alpha Protocol)无法在 Steam 购买而收了 PS3 实体碟,我想还有很多朋友持有、正准备买入实体游戏,而昨天的 PS5 Pro 仿佛急于帮我们戒掉“实体游戏瘾”。我想,还有很多玩家没准备做出这样的决定。
综合已有的信息,笔者对 PS5 Pro 的感受还是比较负面,没激起太多购买的欲望。如此昂贵的设备当有其用武之地,而昨天仅演示了 PS5 Pro 在视听层面对老游戏的改良,但回到买一台主机的理由,至少就我个人而言,对独占体验的渴望最为重要,不只是独占游戏,也包括特殊的硬件特性、良心的订阅服务等。
PS5 Pro 为半世代更新打了第一个样,也让我们看到了游戏主机走向下一个世代的最新尝试,就目前情况看,我不认为这是引人期待的好尝试。
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