最近是校招季,很多企业都在各个城市和学校开启了实习生招聘,我们的小作坊也不例外。上次发布了2024年魔方实习生的招聘信息之后,后台收到了很多玩家的提问。大家对实习这件事情存在不少疑问:从什么时候开始实习、实习前要做什么准备、游戏工作室各个岗位有什么要求、实习有什么收获等等。
小魔方连忙连线采访了魔方工作室的HR,以及各个部门和岗位的导师们,为大家详细解答这些问题,希望对感兴趣的玩家们有所帮助。
魔方此次的实习生招聘,面向2025届(2024年9月-2025年8月期间)毕业的在校生,成功通过实习生面试的同学将在暑期进入魔方进行长期实习,实习时间建议不低于两个月噢!
魔方会为每位实习生安排导师、提供丰富的学习资源、定制化的培养方案和颇具挑战的实习任务,帮助同学们开拓专业视野,成长更快一步!在实习期间表现优异的同学,将有机会斩获腾讯2025年毕业生offer!(据说魔方每年发出的毕业生offer,超过三分之二来自实习留用呢~)
说了这么多,那如果想进入魔方当实习生,又需要具备什么条件呢?这个问题我们得结合具体的岗位来解答。除了大家熟知的游戏策划、游戏运营外,其实还设有技术类、设计类和市场类的岗位。下面就请各位部门的导师们来为我们解答吧!
对技术类岗位的实习生,其实并不如大家想象一般对专业有严格限制。既往魔方的实习生,也有许多非计算机专业的同学,他们凭借对游戏和技术的热爱和热情,展现了出色的技术实力。所以甄选技术类的实习生时,我们注重的是技术基础和相关的实践经历。
首先看基础知识的掌握程度:包含c++、c#语言、数据结构与算法、操作系统等编程基础,以及高等数学、线性代数、离散数学等数学基础。一些特殊的岗位可能还会有其他特殊的考量,比如游戏引擎开发需要熟悉计算机图形学。
参与过的项目或竞赛经历则会成为面试时的加分项。无论是自己独立完成的小项目、竞赛项目还是学校作业,我们更看重的是在遇到具体问题时同学们分析和解决问题的能力。
最后,基础素质,如沟通能力、学习能力、动手能力和自我驱动力也是重要的考量因素。例如有些同学做过游戏demo,或者拥有自己的技术博客,展示了自己的技术热情和技术积累,这些都是不错的加分项。
对设计类岗位的实习生,主要以个人既往的作品集作为评估依据,衡量的标准更多与项目的品类、题材和风格挂钩。比如《暗区突围》项目组,会希望实习生擅长的美术风格在写实军事的范畴内,对军事了解或者本身是军事迷则是加分项。《洛克王国》手游项目组,则更需要擅长3D卡通风格的实习生,熟悉精灵背景和设定的洛克粉丝会加分噢。
其次则是考察岗位相关的软件能力。像是3D场景设计岗位会要求熟悉UE引擎,或者3dmax、Maya等DCC软件,以及Vray、Redshift等渲染软件。视觉设计岗位则更看重Photoshop、After Effects、Illustrator等软件,具体玩家们可以参考各个岗位的详情介绍。
产品/项目类实习生,筛选时主要考量学生的综合素质和专业积累。综合素质指思维方式清晰、陈述表达有条理、动手能力强、性格积极向上等。专业积累指对应游戏品类的体验深度、设计实践与分析思考等,魔方的游戏品类主要集中在动作、射击、开放世界RPG三大类上。
因为产品/项目类的岗位内容,通常建立在大量的实践经验上,所以如果你对项目对应品类的游戏有深入的了解和研究,在各类游戏公司的实习过、或者参与制作过minigame,在面试时都会是很突出的加分项噢!
对市场/营销类岗位的实习生,我们的要求有且只有1个:爱游戏,懂营销!
首先你需要是游戏行业的忠实粉丝,对游戏有十足的热情。如果你的游戏时长超过1000小时,尤其是魔方项目面向的动作、射击、开放世界RPG这三大特定品类上,这将是你面试时的一大优势。
此外,如果你有游戏营销相关的实习经验,那将是一个巨大的加分项。这表明你已经具备了将游戏知识和营销策略相结合的实操能力。在实习期间,你将有机会进一步发展你的技能,参与到规模更大的实际营销案例中。
进入到魔方后,由于具体部门和岗位不同,每位实习生的工作内容会有些差异。但为了帮助各位实习生更好地适应岗位,小作坊会为每位实习生安排一位经验丰富的导师,量身定制学习计划。在后续的工作中,根据每位同学的个人发展方向和当前岗位的需求,进行系统化培训,并且实习生将参与到实际的项目实践中,最终成为一名优秀的游戏行业入门从业者。
此外,游戏策划、运营、客户端开发、引擎开发、后台开发的实习生还将参与魔方【超新星计划】,这是魔方专为满怀游戏理想的新生代定制化打造的训练营。在一个月的时间中,各位实习生通过“课程集训+专家辅导+项目实践+命题实战”的方式,培养自己的专业能力,最后交付一个独立制作的小游戏。
好了,看到这里,玩家们应该对魔方的实习生有了一些最基本的了解,想要加入魔方一起“创造一个时代的游戏记忆”,可别忘了及时投递你的简历哦,我们魔方见!
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