上周《使命召唤:黑色行动6》测试服开了,如果您想看正经评测,那么各种COD视频作者恨不得把游戏撕开了给你看血肉,放大了看毛孔,仔仔细细地分析个透彻。
而我,只是一个从来没玩过COD多人对战的新人,真的新,纯新。我从来没玩过任何一部COD多人对战。
先别急着骂我!其实正是因为我是一个新人,所以才更能在不带任何滤镜的前提下和屏幕前的你谈谈游戏的体验。您就作为一个COD老玩家,来听听我一个新人的COD21的多人体验。毕竟,大伙都看腻的地方对我来说都是景。
但是在文章开始前,还是得给自己套个甲:虽然这是我第一次接触COD多人模式,但我是个喜爱射击游戏的玩家,有2000多小时《CS:GO》的游戏经历,曾经也用着60hz笔记本打到了老鹰段位;除此之外,近10年知名的射击游戏也多有涉及,仔细一想,还真就是缺了COD这一块——那个世界上最著名的多人射击游戏。
“现在购买金库版,就有好礼相送,更有僵尸英雄皮肤等你来拿!”这差不多就是我进入游戏后弹出的预购宣传页。仔细一看价格,接近700块的金库版还真是富哥甄选。
由黑色行动系列主角之一的“阿德勒”带领的黑色行动组对抗一支由僵尸老大领头的什么组织,僵尸王身上还发着雷电光芒,放另一个游戏里八成也是只妖王。屏幕下方闪着蓝紫色光芒的武器更是夺人眼球,仔细一瞧,嘿,愣是没就看出来是什么枪。听说曾经的COD有过一段硬派,严肃,能闻到战火硝烟味儿的多人对战时代,不知道老玩家是否会怀念呢?
除此之外,游戏呈现出的样子是如此现代,COD只是一个启动器,进入后各个版本的COD任君挑选。我看到了COD20、COD战区、COD21测试服,三方同台竞技,好不热闹。看了看,一个测试服就有接近70GB的容量,如果我都玩的话,我的硬盘岂不是要被动视狠狠地撑爆。猛然想到,原来游戏用极大的容量占据你的硬盘,吞噬其他游戏的生存空间,目的和短视频抢占你的时间是一个道理啊!
一般初次体验一个游戏的时候,我会戴上我的耳机,仔细感感受音效和音乐。COD21的菜单界面的音乐是真的棒!不仅旋律动人、抓耳,气势磅礴的管弦乐和空灵的女生吟唱更是给游戏蒙上了一层神秘的气质,激得我想要立刻扮演黑色行动小组成员出击!!!以至于现在写稿的时候,满脑子都是音乐中的一句歌词“Raining the Fire!”下tm的火雨,咚咚咚咚咚���!菜单界面的音效到底啥样已经忘了。一首好的音乐,确实能够强烈地带动玩家的情绪,这个是真不错。
听了会儿音乐,游戏推荐我先从教学关开始,说是有全新内容,我一听乐了,因为在此之前大家和我聊COD的时候,来来回回都是同样的内容,什么ttk,什么肝枪配件,什么配装build,什么地图脑瘫,搞得还以为玩《暗黑》呢。紧接着,一个熟悉的声音——COD著名人物伍兹大叔来教我玩游戏了。10代前的COD剧情模式我都是有玩过的,看到6代的角色还生龙活虎的,还挺高兴。掐指一算,伍兹大叔怎么也得年近70了吧。
“全向移动!”伍兹大叔在无线电里冲我大喊,“你小子给我跑起来!你这个样子可上不了战场!”
嘿,真新鲜,现在的COD21在按住奔跑键后,不仅可以朝前冲刺,也可以朝后、朝左、朝右自由地冲刺。我奔跑了两下,冲着靶子开了两枪,很灵活、很顺畅,按下的扳机,在音效与特效的配合下,子弹飞了出去……射击手感很棒,没什么太大的后坐力。枪械也很精致,谈不上拟真,要做类比的话,很像我在《极限竞速:地平线》里开车的感觉,或者在《皇牌空战》开飞机的样子,不保真,但挺爽!不愧是世界最著名的射击游戏,硬实力真不错(没说反话啊)。
正在我感叹游戏的时候,伍兹大叔的话还没说完,“【全向移动】时还可以朝着你移动的任意方向作出飞扑!”听罢,我直接从二楼高的地方飞扑出去,一个扭腰,重重砸在水泥地上,随后一枪射爆身后的敌人,真的特夸张,非常有戏剧性(这种戏剧性在多人对战中只增不减)。以前听别人说过什么COD超人,不知道这算不算是超人的一种体现方式。
紧接着,我意识到一个重要问题:诶?这个全向移动,我键盘上就“WASD”上下左右四个键,不还是得通过鼠标控制方向吗?查了查资料,啊~原来这是一个更适合手柄的新内容,是一个更利好身法玩家的设计。似乎COD玩家群体里,手柄和键盘真吵得很凶,但是咱今天玩游戏,咱们不参合。
对我来说,这个全向移动是一个能让我开怀大笑的搞笑设计!真可惜这是一篇文章,特想给大家看看我在游戏里倒着奔跑,与敌人擦身而过后瞬间干掉他的样子,特别是配合游戏中能变身成敌人外观的“伪装特工”能力,画面里呈现的样子就像电影《信条》中的模样,非常有喜感。我上次玩到有伪装能力的游戏,还是V社的经典游戏《军团要塞》呢,里面的间谍就有相似的能力。
正式进入游戏,是一场6V6团队死斗,COD的样子彻底向我呈现出来。游戏角色的移动非常灵活,让我忍不住在地图上狂奔,见到人的瞬间,举枪瞄准,伴随着彻底现代化的受击反馈,“噗噗噗!”敌人在我的准心下画了一个又一个叉叉,随后应声倒地,反馈极爽,但我仿佛在和对面进行一场电子枪战。
COD21的奔跑的手感确实有种魔力,让你忍不住想要按住Shift冲刺,这种迷幻的感觉就像是我在《CS》里不停按下“Q”和“3”,或者“F”和“R”,唰唰唰唰唰唰”,一个由音效和视觉反馈构成的独特交互……我在COD的游戏中也是类似的体验,只要一复活,我的手指会不受控制地按住Shift键,大脑一片空白,直直向着前方冲去。看到围墙,想起伍兹大叔告诉我的飞扑,一个侧扑,想象自己是《马克思佩恩》的模样,飞在空中大杀特杀……
这是我在飞扑后经常说的一句话。与流畅冲刺的手感相比,一旦我飞扑出去,我的角色就有种真的摔痛的样子,要在地上缓一下才能爬起来。有时候,我会选择干脆不爬起来,装作一个死人,没想到这样居然干掉了不少敌人。后来和别人交流了下,啊,原来我这是种招人讨厌的行为,可是趴着真能乱杀,大家都在冲锋,谁看你趴着不动的呢。射击游戏还挺像,在我长久的CS经历中,也有敌人来了我站定不动,骗过敌人搜点的经历,FPS玩家没有静态视觉。后来,我查了查资料,了解了下COD历史,原来喜欢到处蹲人的Camper还真是COD的老大难问题。不知道大家的想法是什么。
这次测试中,我仔细玩了3张地图,分别是顶层套房、雷达站和列车坟场。其中列车坟场让我冲得挺爽,地图是长条形的,每次复活大部分时间也都在队友附近,只要向前冲锋,找到合适的掩体,再瞄准射击就行了。但其他两张图嘛,可能我是新手的原因,真的冲不动了!雷达站到处都是隐藏起来的偷袭点,人们会以高打低,在黑洞洞的窗口,逼仄的油桶后面架枪。一整局都在被别人爆杀后,我也换成机枪找了个地方架了起来。你别说,架枪打得特稳,敌人就像没头苍蝇到处乱冲,我就是打靶!只要偶尔换个位置架点,别让复活的敌人来寻仇就行,但是玩多了很容易腻,缺少变数。不知道大家对这个图的感受是什么样的。
最后说下顶层套房,这个图集合了目前我遇到的所有缺点:每次复活后,我得搜查四面八方每个角落,因为没有安全的地方;一旦我冲起来,敌人可能会在任何地方出现,地图中间四通八达,子弹从周围射来,队友、敌人、投掷物,大伙混在一起,简直是萝卜开会;每一场激烈的对枪都会被绕后的敌人打断,敌人在绕,队友也在绕,整个地图乱作一团。为什么不能加个复活后的无敌时间呢?感觉会好很多,不知道以前的COD也有这个问题吗?
唯一让我打得挺爽的是站在顶层套房的阳台,使用SVD狙击枪狙人。敌人从墙后面冲出来、滑出来、飞扑出来,但每一个都死在了我的准心里,看着屏幕底部连着给我颁发勋章,感觉一局打完我都成勋宗了。这种原始的刺激和很现代的杀敌反馈COD确实做得很成熟。
在这次测试中,我发现用M4打中敌人身体大概是5枪毙命,有时打中脑袋,能让ttk短到像是在玩CS;但有时候连头带身的四五枪都死不了,看回放,敌人身上的受击反馈啪啪作响,非常古怪。当然,子弹的距离衰减我也考虑在内了。查了查资料,原来COD一直以来都有一套饱受批评的【SBMM】(基于玩家技巧的匹配系统)系统,动视不仅给这套系统上了专利,还在数代COD中不断尝试新内容。比如,根据玩家KD来匹配对手;故意吞掉玩家的子弹;氪金大佬与新玩家匹配等等繁杂的长篇大论。背后信息量之大简直恐怖,我在这里就不展开说了,确实不懂。大家可以在评论区里聊聊。
而就在我冲刺、杀敌、连杀、死亡,并不停循环的重复中,突然,一个重大问题如晴天惊雷一样震醒了我,让我的大脑重新夺回了控制权。
作为CS玩家,脚步声可以说是获取地图信息最为重要的一环。但在这次COD21测试服中,我真的听不到脚步声,别说敌人的,我都不记得自己的脚步声是啥样的。因此,每一个拐角,每一扇门后,都可能随时杀出、滑出、飞扑出来一个敌人。怪不得我总是有一种草木皆兵的不安全感,原来是根本听不到对手的脚步声。
后来,仔细看了下游戏的装备,有一个叫做怕【声波放大器】的东西,可以放大敌人的脚步,但只是“再一定时间内使敌人脚步更大”。
“肝配件,组BUILD。”以前总听COD玩家聊这些内容,乍一听我以为在玩什么装备驱动的RPG游戏,但今天也确实让我体验了一把。我挺喜欢这次COD21里的突击步枪AK74,但是仔细一看枪械配件,想要搭配出符合自己审美和玩法的配件,确实需要用这把枪打很久很久……我觉得让我来肝,可能肝到完美之后,我也会开始讨厌这把枪了吧。
有的人在COD里放松大脑,有的人血脉偾张。花钱最多的富哥变身金属丧尸,用着闪着雷光的喷子跳着、飞着、滑着,打死了还是萌新的我。
“哇,这个皮肤好帅,还有特殊动作,我也想要……”这不,哪怕他问题再多,总会有新人入坑尝试。
截止到我写稿的时候,COD21的口碑已经被冲到快要溃坝,负面评论满天飞。8号当天,T组也推出了不少更新,谁知道COD21最终会是什么样。就像大家说的,“这可是COD啊!”这也是这篇文章诞生的初衷,希望玩COD的玩家都能给我答疑解惑,聊聊COD21,这可是第一次能在XGP上免费玩的COD呢。
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