感谢《风暴之门》开发团队的邀请,机核网近日有幸以书面形式对游戏的未来动向进行了采访。开发团队表示,《风暴之门》将专注于改进玩家反馈的问题,包括提升战役内容、性能和视觉效果,并计划在十月底推出3v3模式测试。 同时,团队还强调了中国玩家的重要性,具体汇总如下:
短期内,《风暴之门》的更新将主要关注哪些方面?每次更新的大概间隔是多久?
虽然我们致力于全面提升游戏体验,但目前的主要重点是满足玩家的需求并回应他们最重要的反馈意见。我们正在重新审视并改进战役内容,玩家将在今年晚些时候看到这些改进,包括重塑 Amara 的长相并在过场动画中加入角色的口型同步。此外,我们还会大力提升游戏的性能、视觉效果和音效,并增加热键组合的支持。
我们了解到,很多玩家对《风暴之门》 最感兴趣的是团队对战模式,因此我们提前了原本的计划,决定在十月底推出一个早期版本的 3v3 竞技模式供玩家测试。除此之外,我们还计划在主要内容更新之间发布平衡性补丁。
您认为导致玩家目前不满的最大原因是什么?开发团队计划如何解决玩家社区的这些问题?
一些玩家感到不满的主要原因是,他们对我们这支资深团队寄予了很高的期望,但这些期望与我们当前开发进度的现实存在差距。尽管我们还有超过一年的工作要做,但我们依然选择让游戏进入了抢先体验阶段,而 1.0 版本的发布计划则还在未来。
特别是我们分享的战役内容,在发布前并没有经过充分测试,因为我们原本预计玩家会提供宝贵的反馈,帮助我们改进这些任务。事后看来,我们应该意识到,玩家普遍认为即使是抢先体验的游戏,也应该有接近完整的状态。而愿意对剧情驱动的战役任务提供反馈的玩家数量,远少于那些更希望玩到打磨完善后的战役内容的玩家。
我们承诺在开发过程中与玩家保持透明的互动,借助他们的反馈一起打造这款游戏。我们希望玩家能看到我们在每次重大内容更新中所做的改进,正如我们在早期测试阶段逐步提升游戏质量一样,未来也会继续不断优化。
游戏目前处于抢先体验阶段团队预计这一阶段会持续多久?除了修复问题外,正式版是否会相比抢先体验版本增加新的故事内容?
我们计划至少在抢先体验阶段持续一年时间,1.0 正式版预计将包含比目前更多的故事任务,并且我们还会更新和改进现有的剧情内容。
除了 Steam 之外,是否有计划让《风暴之门》 在其他 PC 游戏商店上架?
我们尚未宣布在其他平台上的发布计划,但我们对在 Steam 之外的其他发行平台上推出游戏持开放态度。
感谢接受我们的采访!能否透露一下游戏的总用户数?有没有什么想和广大玩家说的话?
《风暴之门》最近才以抢先体验形式推出。如果算上我们的测试玩家,总用户数接近五十万。中国是即时战略游戏(RTS)最大的潜在市场之一。考虑到中国玩家对此类游戏的热情,《风暴之门》的成功也离不开中国玩家。
我们想对中国玩家说,感谢所有关注和支持我们能玩家。虽然我们没有像暴雪那样的资源,但我们有着足够的热情和动力去打造一款真正优秀的游戏。希望大家能继续参与到我们的开发旅程中来。我们相信,在 1.0 正式版推出后,大家会享受这款游戏,并在未来的很多年里继续玩下去。
评论区
共 10 条评论热门最新