《浪漫沙加2 七英雄的复仇》是1993年《浪漫沙加2》的3D重制版,玩家将扮演帝国的皇帝,发展领土的同时还要面对七英雄的威胁,并将自己的能力继承给下一任皇帝,用几代人的努力抵御一场千年的浩劫。机核网受邀参加了Square Enix Pre-TGS媒体活动,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的制作人田付信一现场回答了多家媒体的提问。
田付:当年负责《浪漫沙加2》角色设计的是小林智美女士,这次重制时遇到个问题,那就是如何把这些角色3D化。以前也有过像是《沙加:绯色的野望》和《沙加 翠之超越》的3D化案例,最初在这个问题上纠结了很久。由于我也担任过《圣剑传说3》的制作人,所以最终决定了3D角色的风格,但我们也调整了角色的头身比,也修改了部分服装设计,也就是现在大家看到的这个样子。
田付:本作剧情的关键点集中在“七英雄”身上,他们要对人类复仇,但原因至今未阐明。新增的剧情将展示他们过去的故事,让玩家了解他们为何会变成现在的样子。不过本作没有新的分歧点,因为剧情和原作是一样的。
Q:与原作相比,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》要学习新的术需要角色达到相应等级,请问为何做出这样的改动?
田付:在《浪漫沙加2》中,当技能达到Master Level后就能登录到研究所,让任何角色都能习得。但这会引出一些问题,比如低等级也能学习火球术和复活技能,但战斗时却没什么机会能使用。所以这次加入了等级限制,等级不够的角色需要变强后才能学习与之相匹配的技能。所以本作技能的Master Level与其他角色能否学习没有直接关系。学习技能只和角色在战斗中能否触发闪悟有关。
Q:本作与原版发售日时隔30年,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》是否针对当下玩家群体做出了调整或优化?
田付:开发过程中我们也邀请了内部的老玩家和新玩家进行了测试,发现两个群体的玩法完全不一样。所以我们设计了三种难度供玩家选择。如果是RPG新手可以尝试简单难度,有其他RPG经验的玩家推荐尝试普通难度,系列老玩家可以选择原作难度,为的就是能让所有人都能享受这款游戏。
在原作里,玩家越是逃跑,敌人就会越强,最终可能因此卡关,这个设计被我们弃用了。而且《浪漫沙加2 七英雄的复仇》里敌人的弱点是有明确显示的,角色使用哪个技能会闪悟新技能也是有图标的,信息呈现方面也更加直观。
Q:《浪漫沙加2 七英雄的复仇》新增的连携、行动顺序系统对战斗策略有何影响?
田付:原作的战斗系统如今看来比较单调,有时不需要策略就能打赢。后来在《沙加开拓者》里加入了连携系统。而且原作是五人同时攻击,3D化之后如果还这样表现,战斗时就会感觉其他人都在等待,很不自然,于是加入了行动顺序系统,这个系统也会让玩家仔细思考接下来该采取怎样的行动。
Q:可以提升角色强度的奥义化能力最多可以装备几个?
田付:每名角色最多装备三个,而且没有任何限制,玩家可以自由搭配。
Q:我们这次体验的试玩版,一些关卡的地形有着较大的改动,有些近路可以直达Boss所在地,请问正式版其他地图是否也有类似的设计?
田付:原作的地图是2D平面的,为了让玩家游玩过程更加顺畅,本作的3D地图是重新设计的。各位玩到的版本是预先调试好的,正式版中玩家还是需要先自己走一遍正常的路才能遇到Boss,之后可以开通捷径。为的就是方便玩家跑图。
Q:对于没玩过系列作品的玩家,您有什么建议或提示吗?
田付:我们对本作的玩法引导还是有信心的,只要逐步了解闪悟、阵型、皇帝继承,玩家就会自然而然地体验下去。
Q:您认为《浪漫沙加2 七英雄的复仇》有别于其他同类型游戏的特点是什么?
田付:我认为本作最具特色的是皇帝继承系统。多数RPG都是扮演一个角色,展开一段属于他自己的冒险。而《浪漫沙加2》中我们所面对的敌人太强大了,只靠一代人是不能战胜的,所以需要不断地将使命转交于下一代人,花费数千年才能打印对手。希望大家也能体验这种乐趣。
田付:无论是系列老玩家,还是没接触过沙加系列的新玩家,我都十分推荐大家尝试《浪漫沙加2 七英雄的复仇》,我们是以新老玩家都能获得良好的游戏体验为目标而开发的。原作《浪漫沙加2》是在日本创下百万销量的作品,希望大家可以借此机会尝试一下。
《浪漫沙加2 七英雄的复仇》将于2024年10月24日发售,登陆NS、PS5、PS4、PC平台。
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