IGN于日前回应年度最佳游戏对决投票的争议。据称,社群年度游戏投票让玩家可以随机“对决”两款游戏并选出胜者,由于是基于胜负比率而非总票数进行排名,这导致了一些意料之外的后果。
此前,《黑神话:悟空》在大量玩家,尤其是来自中国和其他亚洲地区用户注意到该活动后猛然跃居榜首。当时,游戏的胜率飙升至90%以上,甚至超过了《最终幻想7:重生》等热门游戏。 IGN 表示,这一突如其来的流量暴涨以及排名变化让许多用户感到困惑,特别由于官方文章尚未及时更新排名。
当然,票选风波在《黑神话:悟空》的胜率一夜之间暴跌后愈演愈烈,这引发了官方操纵投票的疑虑。对此,官方进行了如下回应。
根据调查结果,IGN 发现“有人利用系统漏洞,只针对某一款游戏进行投票”(对决本不可能直接针对性投票),导致了结果的快速变化。IGN 表示:“看起来是有人找到了一种方法,短时间内在系统中对《黑神话:悟空》倾倒了数万张反对票,导致胜率在几小时内迅速降到60%多。” 这一突然的操控大幅改变了排名。 IGN 也采取措施删除了任何涉及欺诈的投票,并恢复了《黑神话:悟空》的排名。这一删除也很遗憾删除了混杂的有效选票,但《黑神话:悟空》依旧以76.1%位居榜首。
IGN 承认在线投票极易被操纵,但也强调这本身只是纯属娱乐性的实验性活动,在《黑神话:悟空》风波前关注度并不算太大。本活动将未来数月持续进行,此前的风波并不影响为玩家提供一种有趣互动的方式来表达他们喜好的初衷。未来,IGN 计划加强对系统的监控,防止类似事件再次发生。
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