昨日晚间,结合《黑神话:悟空》游戏的大热,我们来聊聊中国动画起源的故事。为什么在一代代文艺创作者的笔下,孙悟空总是能成为那个打开局面的角色?在战火纷飞的近代中国,动画创作的大门又是怎么被一点点推开的?通过一段旧故事回望今天,《西游记》在一代代国人心中烙下的印记是如此清晰。
本周二,让我们一起聊聊 Rocksteady 历史。位于英国的 Rocksteady 曾因开发蝙蝠侠阿卡姆系列而闻名,《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》也被视为超级英雄题材 3A 游戏的标杆,战斗系统也被华纳用于旗下多部作品。但开发完阿卡姆系列后,Rocksteady 的下一部作品却迟迟不见踪影,直到年初《自杀小队:战胜正义联盟》发售,玩家才意识到当年佳作频出的 Rocksteady 已经走偏了……
本周四,“天道应龙,龙图腾和信仰与中国文化”不容错过。有关“龙”的认识浸透在我们的文化基因之中,但谈及“龙”在历史上的形象变迁与意象转译,数千年里的定义与概念变化又过于错综复杂。今年恰巧是龙年,于是我们请来 Fatun 老师,请他从中国王朝历史变迁的源头讲起,一直谈到“龙的传人”如何形成现代的“想象的共同体”,以及中国人对于“龙的执念究竟来自于何处。
本周日,“游戏美术,要学的只是美术吗?”将会推出。在今年八月,我们有机会远程连线了一线概念设计师牙爷。作为游戏玩家,也作为艺术家,牙爷对游戏美术的学习有着很多自己的理解。为什么说对游戏美术来说,也许认识游戏比学习美术还重要?他又为什么要在培训班里带跑团?在今天,AI技术又给游戏美术行业带来了怎样的改变。
下周二,“七嘴八舌聊TGS 2024”值得期待。一年一度的游戏盛会 TGS2024 终于落下帷幕。本届的 TGS 不但拥有历史以来最大规模各大厂商也在这四天里使出浑身解数,布置了五花八门的展台用来吸引各位玩家。机核先遣小队将会在这期电台中为大家带来本届 TGS 的观展体验、幕后花絮、以及一些对游戏的试玩感受。 接下来是 GPASS 会员播报专区:
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