近日,在外媒The Verge的采访中,《女神异闻录》系列和《暗喻幻想 ReFantazio》的总监桥野桂谈到了游戏中的UI设计的相关话题。
桥野桂表示: “大多数游戏开发者制作 UI 的方式都非常简单,其实我们也在尝试这样做——我们试图让事情变得简单、实用和易用。或许我们在游戏中同时实现了 [功能和美观] 的原因是我们为每个菜单都做了独特的设计。”
“这实际是一件相当恼人的事情,因为我们为每个菜单都设计了运行单独的程序,无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会有一个完全独立的程序在运行。并且需要单独的设计来制作,对此我们投入了大量的精力。”
桥野桂称:“虽然《女神异闻录3》的菜单就已经很时尚了,但后来的游戏还是有了明显的演变,设计变得更加精致和生动,因为我们多年来积累了专业知识。比如说《女神异闻录5》的菜单有很多棱角分明的元素,这最初造成了易读性问题,所以后续我们做了很多调整,让它变得清晰易读。”
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