导语:《守望先锋》最近毫无疑问地成了个大热门,不管打开什么都能看到它的广告,感觉并没有什么道理。严格来说,这款游戏也并不是主流的那种射击游戏,比如它子弹命中目标时发出的音效。你能想象到这个音效竟然是一个啤酒瓶做的吗?
在你确实命中敌人的时候,除了在准星出现一个白色的“交叉”外,一个比较“奇怪”的声音就会出现来提示你打中了对手。在下面这个视频里你能很明显感受到这个声音。
在豪华实体典藏版《守望先锋》附送的设定书中,游戏的声效设计主管Paul Lackey解释了为什么这个音效如此魔性,并能引发人的共鸣。
“另一个极具挑战性的声音是‘打击’。当你打别人时,你需要知道你确实打中了。这个声音要能够从各种音效里区分出来,并且能感受出来它不来自于任何英雄。 声音经历过好多次迭代,终于,有一天晚上我忽然想到‘打中敌人应当是一件相当美妙的事情。’就像啤酒一样让人满足。于是我真的打开了一瓶啤酒。‘pssht~’ 虽然最终我们听到的和这个有一些区别,但那就是我们要的打击音。”
在《守望先锋》里,尤其要注意需要给多少角色赋予这种打击声。它需要脱颖而出,但不分散玩家的注意力。美妙的感觉是很有力,但不应该凌驾于一切之上。当然,它还要能于所有的武器兼容。
我们在一个啤酒瓶上花了好大的精力,它的表现也的确十分出色。《守望先锋》可能会和其他类型的打击音有些不一样,但总的来说它的声效设计还是非常牛逼的。不仅仅是那句:“竜が我が敵を喰らう!!”
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