导语:自《辐射4》第一个大型DLC“远港惊魂”推出已经过了一周,很多玩家也开始陆陆续续的开始了自己的二周目三周目,远港惊魂的推出让很多玩家感到兴奋,较大的地图,更好的主线支线任务,还有新的武器种类,所以就让我们来看一看这里面到底有什么新玩意。
《远港惊魂》故事地点设定在美国缅因州的著名旅游景点巴尔港(Bar Harbor)——当然是后启示录版本的。在 Bethesda 制作过的所有DLC中,该地点的面积最大。玩家进入游戏后会收听到瓦伦坦侦探事务所的电台,在艾莉向你叙述了委托人中野先生的诉求后,你就会去中野先生家进行一些列调查,从而踏上前往匕首湾的航船,看似平常的寻人事件,其背后是匕首湾夺命浓雾后的政治角力,而你就是那个做出抉择生命存活权利的人。
《远港惊魂》的主线支线设计的进步是玩家感到最大的惊喜之一,在本体中,每个势力任务线只有一种结局,无论你在中途如何选择,固定势力永远都有其固定的结局,这也是当时的弊端之一,而《远港惊魂》就大大改善了其任务线系统,虽然依然是三个势力,但每个势力都能选择其他两个势力的结局,你能决定其他势力的生死,虽然依然只要三个选择,但考虑到会影响到脚本的流程,这种改变也实在是尽力而为。
而本次DLC的任务会直接和你在本体最后结局直接接轨,本体的三个势力对在小岛上发生的一切都有不同解决方法,而这一切都需要你自己抉择,你可以积极的带领你的势力来介入小岛,也可以完全隐瞒,给小岛上所有人一个机会。
最有特点的地方是当你让蒂玛去想匕首湾自首其杀害了菲利斯船长并替换了和成人时,你在匕首湾的威望度会直接影响阿卡迪亚的生死,如果你将匕首湾百姓请求帮忙的任务都做了的话,艾伦建议屠杀阿卡迪亚的提议就只会得到他妹妹的支持,别的市民都会认为他在挑事,这种我为人民,人民为我的感觉实在是久违。
剧情的推进弱其实一直是本体被诟病的一大因素,《远港惊魂》就改善了这一情况,作为一款DLC他的剧情拿捏的正好,不会让人感到过于短促,也不会让人感到冗长无聊,剧情的推进巧妙的融入了各种支线任务,不再像本体一样只顾着捡垃圾连儿子都给忘了。
在《远港惊魂》中,b社对一些新的元素进行了尝试,在去执行取回蒂玛的记忆时,你会被代入一个虚拟的世界,当我看到建造栏中的炮塔时,我一度以为这是一个塔防游戏,而当我深入了解以后我才发现是个解密益智游戏,蒂玛的记忆被一种程序所保护,而你为了获得这些记忆,你得破解防火墙,并且用代码补全前进的道路,让你的解析虫能够盗取蒂玛的记忆,为了防止“杀毒软件”来阻止你,你还得建造炮台,抵御“杀毒软件”的攻击,而这一切全部都以一种立体的方式呈现,虽然看起来麻烦,但只要动动脑子,过关还是一点问题没有的,这也是继终端局解码之后辐射一个让人颇费脑子的地方。
而本次的DLC也加入了不少新的武器类型,颇有海港气息的鱼叉枪,与原子神教所相符的伽马能量枪,还有很多特殊的武器需要进行任务才能解锁,而引导你前往阿卡迪亚的老猎人也是新加入的伙伴,地图中还有一些有趣的任务和地点探索,脱离了低级趣味的善良超变,还有疑云重重的118避难所,分散在各处的两栖装备,都需要你自己耐心的寻找和探索。
其实我个人是不喜欢多周目的,我觉得玩游戏得跟人生一样,做出选择就得承担后果,这种结局是我自己的选择造成的,这就是属于我的游戏(其实是懒)我自己是借阿卡迪亚之手强行调和了匕首港和原子神教之后,便呼唤钢铁兄弟会的同志除掉了阿卡迪亚,平衡了岛上的权利天秤,但我不反对大家去多周目尝试,或许你能得到更完美,更适合你的结局。
《远港惊魂》作为一个大型DLC来说,他的品质极高,就算单独做一款游戏也不是不可以,但由于本体系统的限制,想要改进到新维加斯那种任务线水平是个客观的技术难题,但我们不难看出,贝塞斯塔做出了努力,并且这种努力也的确受到了成效,任务线更加丰富多彩,而作为玩家也更有代入感了,所以我们不妨展望一下下一个大型DLC,说不定会带来更多的惊喜。
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