新作《锈翅 逃离我的家乡》开始宣传后获得了很多玩家宝贵的意见,今天就来聊聊为什么想要做这样一款游戏。
想要以贫困山区为题材进行创作,实属一次偶然的经历。其实很久之前,就有在各种平台上,刷到关于贫困山区的一些真实故事,它们或励志或揪心,但对于远离这种环境的我来说,这些故事似乎太过遥远,当时的我或许也和许多人一样,只是偶有听说,却难以真正地共情。
直到有一天,我看到了《守望先锋》玩家树洞中的一篇投稿,讲述的是一名山村内的一名普通女孩,因家境极其贫困无法负担上学开销从而辍学,进入了镇上一家注塑厂做切割女工。后来她慢慢接触到了网络和《守望先锋》这款游戏,开始在通过这款游戏在互联网上不断汲取外界的新鲜事务,丰富了自己当时相对贫瘠的内心世界,并且认识了城市中的男孩阿澈,她慢慢开始筹划离开大山的计划。
在看完这篇树洞投稿的结尾时,我的内心受到了极大的触动,很多评论也成了我的嘴替。当时的《守望先锋》国服热度大潮已过,很多人对其已经有了各种抵触的情绪,坚守下来的玩家也并不很多,我是其一。或许是因为和“稿主”游玩同一个游戏让我和TA在情感上产生了奇妙的联结,我第一次意识到:那些贫困山区故事里遥远又难以想象的主人公,或许就有和我一起玩守望的网友。
在那个树洞的故事里,通过游戏,阿澈为女孩打开了一扇认知的窗户,让女孩的内心生出了翅膀渴望飞跃高耸的大山,来到外面的世界。作为一名游戏创作者,我被这个故事深深打动,也希望用自己的创作让更多人了解,在山的另一端还有这些的一些人群,TA们的肉体和灵魂被禁锢着,渴望逃离禁锢获得“自由”。
我获得了改编授权,开始了自己的创作。在原本的故事中进行了一定的改编。同时加入了小晴与小刘这两个全新的角色,虽然这两个角色是虚构出来的,但在创作过程中我又仔细查阅了许多真实的事件进行贴合融入,而当我再一次翻阅这些事件的时候,我发现自己看到的已经不是一个个故事,而是背后活生生的人。
尽管有不少朋友都劝我:这样现实的题材做成游戏不好卖,肯定亏本。可我还是想要把这样一个游戏做出来,只要有一小部分玩家能够被《锈翅》的故事打动到,那就足够了。
未来《锈翅 逃离我的家乡》每一份的销量,我都会捐出几毛钱(如果最后幸运的卖的好的话就一块钱)给春蕾计划,以帮助那些贫困中需要帮助的人们。
我是埋月山枯,感谢你看到最后。如果对《锈翅 逃离我的家乡》感兴趣,也欢迎将游戏加入愿望单,谢谢大家。
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