导语:与现实的日本历史不同进展的“另一个日本”为舞台,描绘各式各样的“超人”们的故事的动画《Concrete Revolutio~超人幻想~ THE LAST SONG》的第二季,因为豪华的剧本作家阵容而备受关注。虚渊玄、辻真先、中島かずき,无论哪一位都是“超人级”的剧本作家。5月22日放送的《永无止境的战斗》(日语:終わりなき戦い)的脚本担当虚渊玄、监督水岛精二、原作·脚本的会川升进行访谈,无论是动画、特摄,对“英雄”、“正义”有着扭曲、犀利观点的虚渊玄,这一回又会对英雄表现出怎样的态度?采访译自animeanime , 原文链接请 戳此 ,欢迎朋友们的吐槽(dalian)! 会川升: (1965年8月9日-),本名 会川升 (あいかわ のぼる),东京都出身。日本动画界一大怪才,擅长做恢宏大气的架空题材的脚本。高中时代就创作过《亜空大作戦スラングル》,毕业后曾当过杂志编辑,一开始以三阳五郎为笔名在《ANIMAGE》和《B-CLUB》上发表短篇漫画作品,1992年用本名“会川昇”发表,逐渐活跃在动画界,作品有《超音战士》、《爆裂HUNTER》等,近年来的话题作如《十二国记》、《钢之炼金术师》等等都与他有着或多或少的关系。会川昇同时亦是少数曾于 奥特曼系列 、 假面骑士系列 及 超级战队系列 三大著名日本特摄系列都有参与的剧本家。
水岛精二: (1966年1月28-)日本动画演出家、监督。1966年1月28日生于东京,东京设计学院毕业后,加入东京Animation Film(东京动画映画株式会社)。师从于《多啦A梦》、《天才少爷》的撮影监督熊谷正弘。担任了《哆啦A梦》等作品的摄影。此后,SUNRISE作品的制作进行以演出家为目标进入SUNRISE担任制作进行,退社后曾从事过游戏影像制作。1998年因出任了《GENERATOR GAURU》的监督开始受到瞩目,2003年执导《钢之炼金术师》,在该作中,他对漫画原作进行了较大程度的改编,结局的走向更是截然不同。
虚渊玄: 日本的剧作家、小说家、脚本家,游戏公司Nitro+董事,是NITRO社中少数核心之一。自称“爱的战士”。其曾祖父为贵族院议员和田维四郎;祖父为推理作家大坪砂男(日语:大坪砂男),与江户川乱步齐名;父亲和田周也是剧作家。 游戏剧本代表作有《Phantom Integration》、《鬼哭街》、《沙耶之歌》等,小说代表作有《Fate/Zero》,动画剧本代表作有《魔法少女小圆》、《PSYCHO-PASS》、《翠星之加尔刚蒂亚》、《乐园追放》等。
虚渊玄:在与水岛监督一起制作《乐园追放-Expelled from Paradise-》时,就接到了本作的制作邀请。
水岛精二:是的,“现在我与会川先生正在策划一部动画,有没有兴趣来写一写剧本?”最初我的态度是比较随意的。在与我经过多次商谈后,虚渊先生才与会川先生正式商量此事。
虚渊玄:是这样的。因为这个特别的机会与会川先生合作,我们二人情绪都十分高涨,我们二人说着,“照这个气势什么都能做啊!”于是就趁着气势说出了,“一起来制作《超人幻想》吧!”这样的话。
——虚渊先生在最初得知本作的计划时,对本作有怎样的看法?
虚渊玄:最初从水岛导演处得知是一个“类似《守望者》的超级英雄故事”,我则是“这是怎么一回事啊?”大感疑惑。
虚渊玄:在实际看过动画之后,对这个动画的故事展开实在是惊讶不已。动画不但在剧本上下了一番苦工,更重要的是对于观众理解能力十分信赖。动画中经常会有“这是以观众能够理解的前提下进展的对话。”这样的展开。这样的剧本写起来难度是相当高的,但是因为这是前所未有的挑战,我也而倍感激情。
——这次虚渊先生只参加了一话剧本的创作,同样为邀请的来撰写剧本的辻真先先生则是负责了较多的话数,有种希望能越写越多的感觉,这又是怎么回事呢?
水岛精二:虚渊先生决定参加剧本创作的事情已经是动画制作的末期了。这个时候要调整剧本,几乎是不可能的事情。不过最初会川先生说“请可能的能让邀请来参与剧本创作的作家们多写一些。”这样的话(所以在动画末期插入了虚渊先生的剧本)。
会川升:动画的制作过程中虽然参考了这个建议,但实际上能够让作家自由发挥的话数在整部动画中,数量还是相当少的。“除了第一话与最后一话,其他的回数就可以由邀请的作家们自由创作。”这样理想的方式,实际操作起来还是困难。毕竟这不是像过去的年代那样,能够在最终话让新的敌人登场。
《超人幻想》的第二季,在制作构成方面是基本按照一话完结一个故事的方针。这也是为了能让参与剧本创作的作家能够尽可能的自由创作。
注:说到会川先生提到的最后让新的敌人登场,我倒是想起了很多有意思的东西,49话的TV动画《传说巨神伊迪安》在39话就被迫完结。最终话的最后,动画中的众人突然向着宇宙的尽头飞去,然后全剧结束。不明所以的结局。
还有《宇宙大帝》(《宇宙大帝ゴッドシグマ》)在动画历史中值得铭记的背叛!作为开发出对抗敌人的主要机器人宇宙大帝的风间博士,在临近结尾投靠了敌人,背叛了全人类。作为结局来讲实在是太糟糕了。类似这样的动画结局,在昭和时代还是有定数量的,放到现在估计没有观众接受的了吧,不过与我有同样猎奇心态的动画观众,可以去翻一翻那个时代的动画,就猎奇与出乎意料这两方面来考虑绝对能满足。
——观看完第20话《永无止境的战争》,能明显感觉到与其他自由创作的回数相比,更接近故事的主题与设定了。
虚渊玄:这也是为了后面的发展做铺垫。详细的设定和最终话的故事情节等细节已经基本确定。最好能在故事的后半段,要将之前的伏笔全部收拢。考虑到这一点,角色的台词、故事的展开也要逐步铺垫,于是,就将会川先生《超人幻想 神话三六年》中的设定与伏笔拿来用了。
会川升:在我看来,虚渊先生这样的年轻人对于创作真是相当用心呢(笑)!
虚渊玄:不不不,我认为,则是发现了可以使用的宝物一样的感觉(笑)!
——第20话为什么会选择这种让人联想起越南战争的题材呢?
虚渊玄:这是与会川先生、水岛监督讨论过许多方案后决定出来的结果。而在最终方案后补中,还出现了致敬李小龙与熊猫的元素。
会川升:年表 “昭和48、49、50左右的背景不能使用”的前提,虚渊先生很好的运用了致敬的要素。并没有什么需要我操心的地方,另外后补方案中李小龙与熊猫热的话题也相当有意思。
关于“越南战争”,在《超人幻想》的年表上看,正好也是是战争完结的时间点。越南战争的问题与反思也于动画的主题密切相关,对于越南战争的讨论,现在来看也有着各种各样观点。
我最初就想创作关于“退伍士兵”的主题的故事。美军在府中与調布都有驻扎基地,所以我和水岛导演(同为东京都出身),从小时候就对这方面的事情了解的比较多。
水岛精二:我高中就是在府中的高校度过的,也经常去横田那边玩。虽然没有实际进入基地,但是对于“栅栏后面就是美国”这样的文化冲击还是能体会到的。
水岛精二:对于脚本制作方面直截了当的采用,并未修改,动画的构成方面也进行了十分严谨的描写。不过直接还原的脚本对于动画制作确实有一定的压力。这一点上需要运用一些方法与技巧才能完成。担当分镜的大久保朋先生提出了利用“日本电影”的制作方法的意见。日本电影通常是有限预算后凝聚而成后的成果。“摄像头不不要怎么动,按照这样的思路来制作画面。”、“由于制作预算有限,只在关键的画面上用功。”类似这样提议,并且一部分的画面是原画新手完成的。最后完成的结果,就是并不是在《超人幻想》中常见的,电影风格的一集。
注:此处的日本电影又称“邦画”,通常指从制作、演员以及发行等整个电影过程全部由日本自己的人员完成的电影,通常这类电影的预算有限,是个有些与众不同的中性称呼,漫改作品基本都属于邦画的范畴。近年来不少导演,例如押井守等都在呼吁打破邦画的桎梏,制作出与世界接轨的电影。
——《超人幻想》的主题之一就是“正义是什么”。一些观众认为就算是主人公尔朗,对于理想也存在着过度追求的部分,有的时候甚至感到他对理想的追求有些扭曲了。虚渊先生对于尔朗的正义是怎么看的呢?
虚渊玄:这是一种十分纯粹的态度。因为过于纯粹,与现实的结合与屈服的部分是(尔朗)最苦恼的地方。但是“正义”并不是能够作为原则来宣扬的东西。理想与现实的不断妥协后,最终人的正义就会显现。理想与现实无法妥协的人,在周围的人看上去,他的信念就已经歪曲,走向了“恶”的一方。这就是20话中要说的思想。除此之外,也都是类似这样的感觉了(笑)。
会川升:到目前为止,看过虚渊先生的一些作品后,感觉像尔朗那样经过内心挣扎后,最终走向“恶”的一方的主人公更多呢。
虚渊玄:确实是这样。没法处理好现实与理想关系的角色很多呢。
会川升:那么,这一话对于尔朗这样角色的内心纠葛描写,您内心有没有觉得很抱歉呢?
虚渊玄:不会。走向扭曲的角色,已经出现在这集的配角中了。与此相对,这一话出现了如同镜子一般,以此为突破口走向了现实与理想平衡点的而朗。描写了尔郎的心态,这样大家也不会觉得那么辛苦了,精神方面。
——参加以“昭和”为主题的动画,虚渊先生对于“昭和”又怎样的看法呢?
虚渊玄:我是在昭和47年(1973年)出生的,也就是《超人幻想》末段描写的时代。那个时代也有很多值得怀念的地方与情景。不过现在来想,是个十分危险的时代。
虚渊玄:其实与尔朗感觉到的危机是类似的东西。那时候人们完全没有全球化的思想,都沉浸在岛国的单纯想法中。这样的危机与怀念的情怀构成了那个混乱的时代。
《超人幻想》中描绘的风景、日常生活都有着那个时代的影响。那个时候流行的打折电器,现在家里还有。小时候《微星小超人》的玩具,现在有印象。在这一部分上,保存着对那个时代的感觉。
——对于虚渊先生那一辈来说“超人”有着怎样的影响呢?
虚渊玄:对《多啦A梦》其实感触更深呢。当时是特摄英雄的空白期。我家没有电视,但是依然有影响哦,不过装扮英雄的儿童游戏,真是毫无记忆。幼年时对于英雄的体验可谓是完全没有,上了小学才到了《奥特曼80》与《宇宙刑事加班》放送的时代。
会川升:虚渊先生年幼时经过的时代,是昭和50~53年左右,也正是各种热潮的时代。因为《星球大战》而掀起的SF科幻热潮,《宇宙战舰大和号》的剧场版掀起的动画热潮,以及奥特曼热潮等。可以说我们与当时的孩子们一起经历了文化复兴。昭和46年同样是文艺复兴热潮的一年,对于虚渊先生所描述的时代,我们这一辈则是体验到了一阵又一阵的文艺复兴热潮呢。
虚渊玄:所以,才会觉得脑袋里一片混乱吧。懂事之前观看了《星球大战》与《天外来信》,真是让我脑子一片混乱(笑)。
——过去也曾经对“为什么那个时代会有那么多超人出现”的问题讨论过,不过还想再听一次诸位的回答!
会川升:现实世界中关于,“为什么那个时代会有那么多的超人出现”这样的事情,是没法说明白的。只能回答,“当时时代十分景气,人们都有些小钱,买个电视是很轻松的事情。”、“与巨大化的超级英雄比起来,制作等身大的超级英雄装扮没那么费心”这样的说法······
会川升:其他的理由还有一大堆,例如很好理解的“孩子的钱比较好赚。”不过这样的说明是在说不出口,当然这也不是针对某个作品。其实有着各式各样超人出现的原因,只是因为为了科幻故事的描写,需要的部分而已。《超人幻想》的世界中同样有着各式各样的超人存在,这也能说明我上面的理由(超人都是故事的一部分)。
水岛精二:说的很有道理。为了能够让故事有个好结尾,我们制作方对于《超人幻想》中包含的意义,都在故事里很好的做出了提示。
——昭和确实是个诞生各式各样超人的时代,但是最近以超人为主题的作品也非常多,那么如何描写超人才是正确的方式呢?
水岛精二:对于超人的看法与描写方式各式各样,“请提示我唯一的一个正解”这样的事情确实相当不恰当。从我们对作品坦率的心情来说,我们主张或多或少借鉴一些其他作品的因素,这也是多样性的一部分。作为制作方,从“希望接受明确的主张。”的方面考虑,我们希望所有在故事中表现的事物都有一个中心,并且作品中描写的故事,能够在作品中有一个有理有据令人接受结局。我们是抱着这样的态度,进行创作的。
水岛精二:在观看了虚渊先生作品的前提下,我与之前在《乐园追放》合作过的虚渊先生,一起参与了《超人幻想》第20话的制作,对于《超人幻想》的世界观十分擅长与热衷的虚渊先生完成了这次的剧本的创作。在完成剧本后,我们用日式电影的制作方式,希望将作品的魅力传达出来。这是充满看点的一话,敬请期待。
会川升:我们与动画中的尔朗一样,一边背负着如何才能表现动画中的内涵的负担,一边想着“直接经由他手的的剧本可以吗”这样的踌躇,甚至有些“独裁者”的想法。这个时候出现的的是虚渊先生,爽快的我们合作,将尔朗与20话出现的配角,形成如同镜子般的对比,尔朗作为20话堂堂正正的主人公,十分有英雄的气场。
虚渊玄:是个从未体验过的企划方式,能够参加如此具有挑战性与志向的作品是在是我的荣幸。并且能够参与中体会到纯粹的欣喜。我认为这是一部前无古人后无来者的动画。
最后对本作感兴趣的朋友们,也可以看看 无头小仔对 《超人幻想》的视频解析——超人幻想与昭和时代。 链接戳此~
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