战锤40k,一个听说过却不怎么了解的ip。而当听闻星际战士2要发售时打算玩这游戏的我,倒是先行听起了关于战锤40k世界观的电台还有一些剧情解说视频,这样呢,至少希望在玩游戏时不至于云里雾里,搞不清状况。
不过等到游戏正式发售后,游戏的实际表现倒是和我预想的不太一样,本以为单人战役会占据游戏内容大头的我,却发现这其实是一款持续运营更新的服务型游戏。
《战锤40k:星际战士2》的故事承接在一代之后,泰图斯在死亡守望服役,而故事的序章便是泰图斯在死亡守望执行的最后一次任务。从非粉丝的角度来看,星际战士2的单人战役情节设计实在倾向于保守,玩家在泰伦虫族入侵的背景下,需要执行一个又一个任务,进而发现正在暗中酝酿的阴谋,最后则是高潮的生死决战。星际战士2的故事平稳落地,并且有高潮有感动,但假如你想把单人战役当做值回248的电影门票,这个想法显然有些不太实际。
在战役模式中,玩家扮演的自然是故事的主角泰图斯,在第一章后,就会有两个ai队友陪你一起执行任务。如果你能有两个朋友也购入了本作,那么战役模式也能实现三人欢乐联机。但可惜的是,战役模式并不支持随机匹配。
尽管ai队友比想象中的抗揍,但除了杀怪和吸引仇恨,他们做不到更多的事情,很多时候特定场景的下的守点、开路、启动设施等重要任务,也只能由玩家担任,游戏中玩家不能对ai下达特殊指令,自然也没有办法实现多人游戏中的分工合作。在高难度下,单人战役对玩家的要求就显得异常严苛。这让我有理由认为,开发商之所以不给战役模式随机匹配,是因为他们默认玩家都有两个同样喜爱战锤40k并且忠诚于帝皇首发购入星际战士2的朋友,能够和玩家一起攻克难关。
对星际战士2抱有的期待中,还有着“杀虫爽游”这一项标签。但在真正上手游玩后,说是杀虫爽游,其实也不太准确。在游戏中,玩家分别有着近战和远程射击两种手段,不同的枪械或武器有着不同的手感。近战武器中,各类武器的攻击模组也不尽相同,能量剑拥有充能和不充能两种模式,通过特定的按键也能够按出特殊的派生攻击。武器的差异体现在枪械上,则是传统射击游戏中冲锋枪、步枪、狙击枪等等这类枪械间的区别。
游戏中的敌人除了发起攻击,也会进行格挡,玩家长按近战武器的攻击键能够发起蓄力攻击,直接破除敌人的格挡。见招拆招的体验不止于此,敌人的攻击有着蓝光攻击和红光攻击,蓝光攻击玩家可以通过格挡来化解攻击,红光攻击则是无法格挡的危险攻击,玩家只能通过闪避躲开,而无论是精准格挡还是完美闪避,都能让敌人身上出现一个类似于准星的标识,此时玩家按下扳机键,就能对其进行枪决。值得一提的是,即便玩家的子弹打空,也能够正常使用枪决,需要注意的是,枪决动画触发的过程中玩家并不是无敌状态。
当怪物被打出全身红光闪烁的状态,玩家就可以对其进行处决。开发商为泰伦虫族精心设计了各式各样的处决动画,很大程度上增加了玩家处决的沉浸感和爽快感。即便怪物的红光闪烁状态结束了,但只要在此之前玩家按下了处决按钮,泰图斯便会得到处决指令,即便怪物离你仍有一小段距离,泰图斯也依旧会一往无前地撕裂虫族。
和前作不同的是,处决不再回复生命,而是玩家血条下方的护盾槽。玩家的血量在下降时,会有一段灰色生命,此时玩家对敌人造成了伤害,就会重新将灰血转化为健康的红血,而处决、枪决带来的护盾槽回复,也在告诉玩家,进攻才是最好的防守。
和想象的有所偏差的是,当玩家面对虫群时,一边要持续进攻,另一边却要时刻预防精英敌人的红蓝光以及时拆招,这样的体验实在是略显不协调,在高难度下,单人战役更是因为缺少回血手段以及敌人的高伤害而不得不选择更加稳健的打法,而非“进攻就是最好的防守”。在虫群中厮杀,很多时候并不能以战养战。
在丢弃了“爽游”这个想法后,我操作的泰图斯不再一马当先,而是在ai队友的身边面对落单的虫族,体验反而有了提升。
游戏基于战锤40k独特的美术设定,当玩家操作着泰图斯和队友以及一众军队共同奔向漫天席卷而来的“虫潮”,场面着实震撼。尽管虫子会搭虫梯会让人想到同一家开发商的僵尸世界大战,用火焰喷射器驱逐虫潮的情形也很难不想到同一家发行商所发行的《瘟疫传说》。但总的来说,在呈现场景奇观上,星际战士2着实满足了我对于阿斯塔特执行任务时的各种想象。
尽管游戏不遗余力地展现虫潮的震撼,但也许是开发商发现画质和虫潮不能兼得,玩家在实际游玩的过程中很难不察觉到,玩家实际面对的敌人,远没有玩家所看见的看似要面对的数量要多。所见非所得,发现这种情况,我还是不免有些失落。
开发商在呈现虫潮上的“取巧”,并不能说是一种错误的做法,实际上高画质的星际战士2,某种程度上也给予了我很大的沉浸感。对于战锤40k世界观下各类建筑和美术上的还原,也都深深吸引着我。
严格意义来说,《星际战士2》的开发商并没有做过3a规格的游戏,本作的开发规格,也都倾向于伪3a的2a级游戏,对于开发商因为经费而将爆炸场面简单换成贴图的行为,我并没有感到惊奇和不满。
真正让我感到诧异的是,在单人战役中,游戏并不存在任何养成要素,玩家只能在任务开始前,选择何种武器进行战斗,即便如此,也仍然有一些武器是只能在玩家战役推进到一定进度后才能解锁的。直到玩家通关了战役,游玩多人合作pve的行动模式,才能深入地定制自己的阿斯塔特。
作为玩过cod最新几作的单人战役的我,对缺乏养成要素的意见并没有很大,但《星际战士2》的关卡设计,很难说没有加深我游玩时的内心产生的无聊感。除去剧情上的不同,星际战士2的关卡整体上就是非常一本道的战斗,一条路走到底,额外的探索要素也就仅仅是在某个岔路口放置的录音。玩家在战役中缺少角色养成的要素,也没有与众不同的几个大关卡来改变玩家流程体验,除了中途的喷气背包等玩具之外,战役的流程总体上仍旧是重复且单调的。
假如你并不是一个战锤40k的粉丝,战役的剧情并不能让你激动,那么大概率也会觉得8个小时的战役玩起来并不能值回票价。
真正能让游戏变值的,还是可以联机的pvp和pve模式。pve模式中,玩家可以在多种星际战士中选择自己喜爱的那一款,并且游戏支持匹配。pve内容目前有六个关卡,游玩内容和单人战役有所关联,既有pve专属新场景,也有战役中的场景复用。目前来说,游戏的游玩内容算不上多。但开发商已经明确放出了未来一年的更新路线图,考虑到僵尸世界大战迄今为止仍旧没有停更,我们或许有理由相信,星际战士2能够作为一款持续运营的服务型游戏推出越来越多的内容,变得越来越好。
但在此之前,开发商或许更应该考虑到提高玩家联机的稳定性。游戏的绝大多数差评,也都集中于服务器的连接问题。而游戏中的武器平衡,pve的内容可玩性,也都是留待开发商saber interactive解决的问题。没有人会希望自己玩到的星际战士2,会因为运营问题而变成下一个绝地潜兵2。
回到标题所提出的问题,星际战士2会是路人玩家最好入坑战锤40k的游戏之一吗?我的答案是他可以成为玩家的入坑作。但无论是战役的震撼感还是关卡设计,流程的丰富度,整体表现都仍有进步空间。星际战士作为战锤40k世界观下的一个知名名词,也许本作是最好的战锤40k游戏,但除开粉丝滤镜和情怀,星际战士2玩法上的魅力,对路人来说还是少了一些。
评论区
共 条评论热门最新