导语:事情的起因是这样的:某天下班刷朋友圈,突然发现大家都在玩微信上某个付费问答平台,我也凑个热闹,自诩为游戏文化狂热者,狂喊:“请大家疯狂的用游戏问题砸死我。1块钱一个问题的良心价!”后来有个学弟在留言里问:请问如何通过玩刺客信条通过CET六级(他知道我喜欢刺客)我细细思索一番,然后回复他:请在平台上向我提问!留言里不好回答!然而最后这货还是没有去提问......一块钱都不舍得吗!?但是他这个问题让我灵光一现,思考了很久,也去查了很多资料,特来机核与大家分享分享关于游戏中的语言学。
这个人,叫弗迪南·德·索绪尔,为什么提到他呢?因为他是现代语言学理论的奠基者,在这个学科刚创立的时期,语言学的主要研究方向是找寻符号背后的规律,研究的更多是文字本身。索绪尔的成名作叫《论印欧系语言元音的原始系统》,“印欧系语言”是十八世纪的英国的东方学学者W.琼斯爵士,针对亚欧各种不同的语言,首先提岀“原始印欧语”的存在,他提出了著名的“印欧语假说”来解释上述语言之间的相似性。
他发现当时欧洲人已知最古老的语言其中四种拉丁语、希腊语、梵语和波斯语之间有相似之处。而古梵语又被视为印度语的起源,后来这个假说被验证并将这一类语言归为“印欧系语言”。可能到这里你还想不到:这和游戏有什么关系?请看下面这个短片。
也许在游戏中盯着字幕看的玩家没有多少会去注意原始语的发音,在开发过程中,语言学家首先复原出一种“原始欧罗巴语”,但是育碧还是觉得不够原始,于是再次简化成为了游戏中主角说的温加语,并在此基础上变种出了另外三种部落语言。
因为极度简化,所以我们在游戏中听到的语言发音才会感觉像瞎拼乱凑的语言,印欧语系中塞音较多,p、t、k、b、d、g,游戏中的温加语最大化了这个特点,所以几乎没有清辅音。为了让大家更直观的感受“印欧语系”这一特点,请想想印度人是怎么说英语的?
“id is vely vely diffigo do dog do you”
是不是一个清辅音发音都没有?如果把上面这句话按元音节随意打乱:
“figodi dog id you vely di”
读一读,像不像温加语?
时光荏苒,人类社会在发展,语言也在不断进化。人类对于语言学的研究也在不断升华,从研究语言的来源,渐渐发展为一个更加广泛的学科,科学家发现语言变化是因人种,性格等因素互相影响的。
在19世纪,语言学家兼人类学家萨丕尔发表了他的成名作:《语言论》,在其中他指出语言的结构和演变与思维、种族、文化及艺术等方面的关系。语言是人类的一门工具,工具怎么变化自然是根据需求而变化。语言的首要任务是交际。一个生物种类要发展强大,学会交际,社会化生存是必须的。例如在游戏《孢子》中,有时候就需要唱歌去讨好别的种族
人类社会也是如此,例如印欧语系发展而来的意大利语。短元音丰富而简单。说它丰富,是因为几乎每个辅音都配着元音,不存在单独的元音音素。说它简单,是因为没有像英语那样的元音组合,一个元音对应一个发音,而且绝大多数的单词都是以元音结尾。这个特点也就使得意大利语听起来音乐韵律感十足。也难怪歌剧这种艺术形式最早就在文艺复兴时期的佛罗伦萨诞生了。
在刺客信条兄弟会中,这场精彩的斗兽场歌剧刺杀,优美的意大利语也是一个亮角吧!
可以回答一开始那个问题了:玩刺客信条怎么过CET6?总所周知,4级考语法,6级重词汇,而英语中有大量单词的词根来源于其他语种,如拉丁语,意大利语,罗马语等等。3代之前的作品,特别是一代(没字幕)。可以尝试去学习出现的这些古语种,对于你背单词很有极大的帮助。至于三代之后,除了印第安土著语,都是很纯正的英语了,枭雄还是倍儿地道的伦敦腔,跟着学吧,背单词,练听力。嗯,就这样。。。还有,作文最后记得写上:Requiescat in pace(一本正经胡说八道)
除了在艺术领域,同一语言在不同人种之间也会有所差别。
在《侠盗猎车手5》中我最喜欢的主角就是三人中唯一的黑人:富兰克林,原因很简单,我特爱听黑人口音的英语,虽然这么说确实可能有种族歧视的嫌疑,但是我个人感觉听到黑人口音就给我一种黑帮、暴力犯罪的即视感。
同样,不仅仅在不同人种,在不同身份的人之间,使用的语言也不同,在我们的邻邦日本,雅库扎(やくざ)的语言一听就能判断其身份。比如一些富有特色的黑话,行话,详情请听机核节目 我要当极道 另外还有个特点,似乎雅库扎说话都爱卷舌头。原因嘛,我就引用知乎上 叶国骅 和 hao Lee 的回答来说明吧 那个不是大舌音而是卷舌,人家叫江户腔。使用者是以旧江户周边农村为主,好打抱不平(也就是喜欢惹事),并以此自豪的人,自称为江户儿。因为东京的发展进入城市,但是本身都是农民出身,除了种地没有其他技能,也就是所谓无业游民,就很容易和暴力团伙发生联系。久而久之,这种腔调就跟这类人画上了等号。
而且,所谓ヤクザ很多是不这样的,更多的时候是所谓混混即ヤンキー才这么说。也就是说,这么说话的肯定是小弟。现在这么多年过去这种腔调其实没有多少人操了,影视作品里会用一个是夸张,一个也是提示观众此人身份,跟纹身异曲同工。
关西的黑帮的讲话方式大多是以广岛方言为基础的,关东则是江户方言。
但是黑帮在恐吓的时候,通常是用肚子送气的,有点像你试着要呕吐什么的感觉。沉住腹部,绷着脖子,把你要说的话一口气吼出来:「サツの犬ら早く出てこいオラー!」日语里能用来骂人的东西比较少,所以就要靠这种气场把人镇住。
其实这个不是ヤ クザ专用,甚至不是男人专用-有幸见过一回大妈吵架,也是这种口气。
再后来,语言学的研究已经超出人类学的领域,向着哲学和心理学领域发展了。
在二十世纪,由伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳提出的“操作性条件反射”认为,我们人类之所以发明语言,是因为语言,或者说交流这种行为能达到我们的目的,所以才会强化,然后得到发展。简单来说,我们和人沟通,得到好处,然后学会越来越多的去沟通以越来越多的拿到好处,语言也就随之发展起来。
看到这种理论脑子里第一个出现的就是《辐射》了,嘴遁流的玩家一直是辐射讨论热点之一。辐射的对话系统也是斯金纳“操作性条件反射”理论一个极好的验证,如果在一开始你的口才不够,无法说服别人得到好处,你就会转求其他方式去达成自己的目的,久而久之,你会发现你说话结巴,迟钝,似乎语言功能在退化。而当你成功说服别人,就会意识到语言的重要性,会在技能点上有所偏重。你的语言也就越来越丰富。(四代那饶了千山万水最后殊途同归的残疾对话系统就不讨论了,科科)
如果没有语言,我们会交流吗?我们怎么交流?如果一款强调社交的游戏没有语言,我们还会玩吗?不仅会玩,还会封为神作。
很疯狂的构想,无法言语表达的游戏体验。对于一款不能语言交流,只能靠共鸣的一点视觉提示,以及用脚印书写交流的游戏,给人在感情上的体验可以用震撼来形容。这就是现在语言学的研究方向:大脑思考是如何形成的以及心理的表达。
诺姆·乔姆斯基,将语言学研究方向导入新领域的科学家。他在对于斯金纳《口头行为》一书的长篇评论中指出,以斯金纳理论的基本出发点,也就是行为心理学来研究解释语言学是不正确的。虽然文章中出现了一些令人尴尬的错误,但是这篇文字将语言学的研究方向由 行为研究 引领到了 认知研究 的领域。也就是,将语言与对大脑联系在一起,研究二者如何互相作用。
现在很多关于头脑如何运作的观念都是从乔姆斯基富有说服 力的思想中发展而来的。有三个基本思想。首先,头脑是「认知的」,或者说 头脑中包含精神状况,看法,疑惑 等等。先前的观念甚至不承认这一点,而乔姆斯基则相信通常的看法一定是正确的,即头脑中包含看法甚至无意识的精神状态。
其次, 乔姆斯基认为成年人的大部分智力活动都是“先天的” 。尽管儿童并不是一生下来就会说某种语言,所有儿童都天生具有很强的“语言学习”能力,这种能力使他们得以在 最初几年中很快吸收几种语言。后来的心理学家将这一论断广泛应用于语言问题之外。最后,乔姆斯基将“模式”作为头脑认知结构的关键特征。他认为头脑是由一 系列相互作用各司其职的亚系统组成的,彼此间进行有限的交流。
也许你会疑惑:我靠,这么深度的语言学还能在游戏里体现?
在MGSV中,骷髅脸想要通过传播“说英语就会死”的寄生虫达成一个理想世界,这一剧情源自于幻痛的“精神源泉”之一的小说《一九八四》中提及的“新语”(Newspeak),通过对语言的“净化”来影响和控制人们的思想,这样一个方案背后的理论依据也即人类的思维活动是建基于母语之上的。
我们在游戏里会发现,人的大脑与语言存在关联,但这种关联又不是完全一致的强关联,例如VB的记忆虽然移植于Big Boss,但是在游戏中还是有不少细心的玩家发现,他说话变少了,非常少。虽然记忆移植了,但是大脑还是他自己的大脑,也就导致了游戏中,玩家以为的big boss与角色语言的这么一个不协调。但是语言真的能控制、驾驭思想吗?如果真的能,那我想静静也不会为了救VB而说出英语,消失在沙漠中了;即使我们的语言以死亡胁迫我们,依旧无法阻止我们大脑下指令:“去救你爱的人”
其实语言学在游戏中还以很多形式存在着,例如黑色洛城、逆转裁判一类的侦探剧情类游戏中,对于人类语言和心理作用的刻画(虽然黑色洛城主要卖点是人物表情和心理的关联)相当精彩。但是它们所展现的并不是语言学研究领域的关键节点,所以就先一笔带过。这篇文章只是蜻蜓点水般介绍介绍语言学在游戏中的体现。大家看看图一乐吧!
虽然我也是研究语言的,但我研究的不是一般的语言,是C语言……所以文中可能有不完善甚至错误的地方,恳请大家指正!
注:文章系用户自行投稿于“知识挖掘机”栏目,不代表机核观点。
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