《Apex 英雄》第23赛季「源自裂隙」于近日正式实装,本次更新为玩家们带来了原始大逃杀模式以及带着全新技能重做归来的命脉,得益于本次更新,游戏近日的在线游玩人数也是突破了20万,创下了近期新高。
有幸受邀于EA,我们与其他家媒体共同参与了这次关于新赛季的圆桌采访,和《Apex 英雄》的开发团队们一起交流了一些关于新命脉以及原始大逃杀模式的相关内容,还有关于游戏周边的消息。现在,就让我们一同看看采访吧。
Q:玩家对怀旧模式的参与度是否会影响后续在正常模式中的内容调整?比如在正式游戏模式回调进化护甲为开箱子捡护甲之类的。
A: 好的,首先感谢这个提问,那么对于这个问题简短的回答就是不会,因为我们团队认为《Apex 英雄》推出的这五年来,经过了多年来的改进,现在应该算是很完善了。
我们通过这一次的原始大逃杀的模式,希望给玩家们提供一个有趣的回望过去的机会,然后可以顺便比较一下这五年游戏的改变,聚焦于《Apex 英雄》这一路走来的历程,我们的游戏模式、我们的枪械、还有我们的英雄的一些改变、未来的持续的发展。
Q:本次回溯到第零赛季,之后还会有第一赛季,第二赛季以此类推的回溯计划吗?目前看到的反馈是,大家比较期待初登场的地平线和希尔。
A:我们并没有这样子的规划,这一次的原始大逃杀主要就还是聚焦在第零赛季,我们并没有计划去让玩家们回顾以往的其余赛季。
Q:在原始大逃杀模式推出后,我们能感觉到,制作组想让玩家们体验一下过去时代的东西,那么有没有可能这个以前的这个 PVE 模式会重新回归呢?我其实个人是非常喜欢这个玩法的。
A:感谢提问,目前现阶段也是我们也是还没有计划让 PVE 模式回归,因为我们主要还是聚焦在原始大逃杀这一模式,然后将玩家们带回游戏第零赛季时的体验。
Q:因为我们其实看到这个原始大逃杀模式马上就要结束了,只在一个非常短的时间内推出的,那其实很多玩家还是非常喜欢这个模式的,想问一下将来还会再一次将这个模式回归吗?
A:我们会持续地聆听玩家们的意见跟反馈,当然我是不会把话说得太死的,但是现阶段我们确实对于该模式的后续安排还没有规划,也是希望说玩家如果真的很喜欢该模式,就趁现在好好游玩一下。
Q:个人认为这次原始大逃杀好玩的点主要在于这个英雄很强,让个人操作上限很高,枪械也很超模嘛。请问未来会推出更多考虑推出更多有趣的游戏模式吗,这些模式推出的速度会变得更频繁吗,因为感觉这些模式的推出有点缓慢,很容易腻。
A:当然我们团队也是希望可以尽可能有效率的持续提供更多有趣的内容跟模式给我们的玩家,但确实在我们在人力上、技术上还是会有一些限制吧。
当然我们了解玩家会希望一直有持续有新的内容,那这也是我们需要持续改进的部分。但就像前面提到的,我们还是会面临一些限制,但我们未来会持续努力。
Q:有计划让自定义房间功能完全开放吗?就是让玩家在自己创建的房间中有更多的自定义权限,去创造一些好玩的模式,或者是把之前一些模式加入进自定义房间里,让玩家去选择去游玩。
A:好,感谢提问,这一部分其实我们也是团队内部持续有在讨论当中,因为我们也了解玩家对于这些自定义的模式是很感兴趣的,所以我们也会持续地去讨论,如何让玩家自定义更多的内容,然后看看如何去执行到游戏中。
Q:接下来我提一个比较尖锐的问题,就是我经常感觉到重生或者是《Apex 英雄》团队会很莫名其妙地和玩家群体们反着来,就是什么不好玩就改得很强,好玩的就削弱,总去做玩家的意愿相差很多的改动,我想知道为什么会出现这样的情况?
A:好,感谢您的提问,其实我们团队的哲学希望可以一直去追求改变,这种改变也可以说是在持续地挑战我们的玩家们,因为我们也知道如果一直保持同样的玩法,时间久了还是会腻,还是会无聊,所以我们希望可以推出这样子的改变来持续地挑战我们的玩家。
就像是上次我们在第 22 赛季的时候推出的双持莫桑比克,还有现在第 23 赛季推出的这些改变。都是期望持续地让游戏有一些不同的元素,或者说让游戏的玩法可以持续地有新鲜的元素存在,从而保持玩家们的兴趣。
Q:命脉在重做之后,它加了一个被动的滑行功能,所以这个功能是出于什么样的想法来添加的呢?
A:相信你也注意到老版本的命脉,它通常都是靠着治疗无人机来安全地抵达安全区,安全到抵达到安全的地方。那我们是这次的改动是希望说可以加快它的速度,让它可以跟得上快移动节奏较快的队友,像是探路者、亡灵等。
所以这次的变动主要是有两个目的,一个就是帮助命脉能够跟得上队友的节奏,另外一个就是我们觉得这样的改动其实对命脉来讲是非常合理的。
Q:命脉的出场率在这几个赛季都有一个很不错的表现,是什么样的想法促使你们去对于命脉这个英雄进行重新的制作呢?
A:命脉一直都是粉丝最爱的角色之一,我们经常可以在各种Cosplay比赛中看到命脉造型的玩家们。
那我们这次改动主要是希望以现代《Apex 英雄》的模式来重新为这个角色注入活力。那总体来讲除了加强她的技能以外,也是如果刚才提到的一样,要加快她移动的速度,从而能够更跟得上快节奏的队友们。
另外,命脉之前的技能其实是非常静态的,不论是治疗机器人还是支援仓都是这样的,是需要队友来等待才能去发挥作用,并且通过大招获得物品与玩家在地图中搜寻的物品也没有什么差别。这些技能其实是有点是过时了
作为原始八位角色之一的命脉,我们出于对她的尊重,希望可以让她的技能变得更加现代化并且符合目前游戏的节奏,才去重新制作的。
Q:目前命脉无论是在普通玩家对局或者职业比赛中都是有一定的选取率的,本次命脉的重做增加了机动性,让它的生存能力更上一层楼,这样会导致进入安全区的玩家数量、队伍变多。请问拉长战线的战斗是《Apex 英雄》 大逃杀模式中未来的发展方向吗?对于单局的战斗节奏,官方是如何预期的呢?
A:这是个很好的问题,我猜想在这个赛季刚推出的时候,玩家们应该还是会想要跟以前一样用老玩法游玩命脉,但他们在了解命脉的新技能对于团队能够提供更多支援后,相信玩家们就会想到新的策略。
同时他们也会了解到如果敌对方有命脉的话,玩家可能需要优先把命脉击倒,以防命脉用它的能力来拉长对枪的时间,因为随着对枪时间的延长,有可能会出现第三方队伍的偷袭,所以玩家们应该会经历一段时间的学习,之后很快就会适应这个命脉的新的能力。在适应过后,对于这个游戏节奏的影响应该是和过去大差不大的。
Q:其实目前游戏中命脉的强度其实是还可以的,就是包括在职业比赛中,命脉这一英雄也会经常出现,为什么考虑的是把命脉重做,而不是把这个新的技能组做成一个新传奇了?或者说我们以后会在一些新的传奇中看到以前老命脉的这种技能机制吗?
A:我们不会设计一个具有旧命脉技能的新英雄,或许在未来的某一个版本我们会考虑让旧技能回归。我们也不会设计一个新的英雄,然后给予他和命脉相同类型的技能,但是会比命脉更强,因为如果这样子做的话,命脉这个角色就被完全弃用。
另外补充一点,这不代表说未来我们不会设计其他具有资源跟治疗队友能力的新英雄。但是这些英雄将会有他们独特的技能,特色是不会跟命脉重叠的,谢谢。
Q:本赛季是否有计划为命脉推出新的颜色传家宝或添加检视动画?
Q:距离上次发布专属传家宝已经有一段时间了。您能透露一些关于即将到来的传家宝计划的信息吗?
A:我们知道社区非常喜欢传家宝,认为这是一个很酷的方式来展示特定的传奇角色。但我们也在探索让玩家可以在所有传奇角色之间使用的酷炫装饰品的新方法。我们认为在专属传奇道具和通用传奇道具之间找到平衡对游戏是有益的。
Q:自从与《最终幻想7》合作以来,《Apex英雄》的皮肤风格发生了显著变化,吸引了新的玩家,尤其是亚洲的女性玩家。这甚至激发了周边商品的流行,最近在东京的合作咖啡馆也取得了巨大成功。Respawn 对这些新玩家有什么想说的吗?
A: 我们非常高兴看到中国玩家的热情!我们在团队会议中经常分享《Apex英雄》东京咖啡馆或《Apex英雄》博物馆的照片,这总是让团队感到非常开心!亚太地区玩家的热情总是能激励和启发我们的团队。我们很高兴能够与Square Enix合作推出《最终幻想7》的联动,并且我们始终在寻找其他有潜力的优秀合作机会!
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