11月6日,模拟经营游戏《过山车之星2》正式发售,Steam国区标准版售价168元。除了PC平台,该游戏还将登陆PS5以及XboxSeriesX/S平台。目前,游戏的媒体总体评分还算不错,IGN给出8分评价,M站有81分,总体看来应该是一款还算优秀的游戏。
显然,《过山车之星2》是一款能够满足对主题公园模拟管理有着高度兴趣的玩家的游戏。它不仅提供了丰富的创意自由度,还融入了深度的管理元素,使得游戏体验既刺激又充满挑战。无论是单人游玩还是与朋友合作,都能在游戏中找到无尽的乐趣和成就感。对于喜欢模拟经营和主题公园设计的玩家来说,这无疑是一款不容错过的佳作。
值得一提的是,Try Hard Guides这家媒体对《过山车之星2》给出了100分的满分评价,足见《过山车之星2》质量上佳。其表示:“《过山车之星2》在游乐园管理方面表现出色,呈现了游戏深度和可及性的绝佳结合。你一定会喜欢乘坐这个辉煌的‘过山车大亨’精神续作。”
《过山车之星2》是现代游乐园管理游戏的续作。这是我自《过山车大亨3》以来第一次玩这种游戏——我很高兴能尝试一下,且并没有失望。随着公园管理和过山车建设的深入,我几乎不得不抽身去写这篇评论,并且可能会在完成后马上回去。
《过山车之星2》有真正的机械深度,但很容易理解。无论是在活动模式、沙盒模式还是特许经营模式(最后一种是我最喜欢的,但我稍后会谈到),你的目标都很简单:建造、管理和维护过山车、员工和整个公园,以创建一个成功的游乐园。
马上,这是一个有趣的前提且很难搞砸。简单的管理机制和一些像样的过山车和装饰品可以使一个过得去的,有趣的游戏。然而,《过山车之星2》超越了“简单”的范畴,且具有深刻但不一定复杂的管理机制。
我的意思是,你可以且也必须做很多事情来保持你的公园(或多个公园而且后面会有更多)平稳高效地运行。除了简单地设置游乐设施,公园运营的基本原则完全取决于你。然而,即使有深度的机制,他们也从不觉得复杂。我能够在一定程度上弄清楚如何顺利地运行一切,这说明了一些问题,因为图表和图形让我头疼。
游乐设施本身需要相当程度的微观管理。游乐设施必须建造,要么从零开始,要么预先设定,有入口队列、出口路径和优先通行线(如果你选择的话)。然后,他们必须连接到电网,进行测试,制定价格,然后再次测试,并在向公众开放前指派工作人员。然后,游乐设施必须进行日常维护,它们的入场费必须与其声望和吸引力相平衡。
当你的第一次乘坐开始恶化,或者由于缺乏员工,你的第一条线开始形成,你意识到管理你的工人和他们的时间表的重要性。这是另一个深入而又易于理解的机制,可以成就或摧毁一个公园,允许您管理员工轮班,以便没有区域是无人看管的。员工还必须获得住宿、休息和其他一切你期望从符合人权的工作场所得到的东西。
当你不管理深度经济模拟时,你可以从事过山车建设或装饰。前者是一个非常令人满意和令人惊讶的复杂系统,允许你真正建立一个轨道到你的规格。过山车的种类也各不相同。我特别喜欢做水上飞车,这也是我最喜欢骑的东西。
装饰也是一个很有深度的系统,但不是压倒性的。你可以将每一件作品放入你喜欢的昂贵的装饰包中,或者使用刷子轻松地覆盖各个区域。当然,你可以编辑地形,甚至从头开始建造建筑。我经常使用“维京”预制建筑,因为乡村的外观符合我的公园的氛围。
游戏丰富的机制让建造公园变得有趣,战役模式提供了你在沙盒中找不到的挑战。不过特许经营模式很快成为我最喜欢的玩法,加入了深度元游戏。
特许经营模式挑战你建立的不仅仅是一个游乐园,而是一个特许经营。从世界上任何地方的一个公园开始,你的资源有限,你的任务是盈利,然后扩张,建立多个成功的公园,创造一个成功的特许经营。虽然我没有过多地探索多人游戏方面,但我相信特许经营模式也允许其他玩家在你的特许经营范围内建造公园,如果你邀请他们的话,让你创建一个让迪士尼自惭形秽的大型娱乐公司。
我很高兴地惊讶于《过山车之星2》里面关于机械的深度,我学习上手他们非常容易,这个游戏让公园建设变得多么令人兴奋和有趣。如果你有第一部《过山车之星》遗留下来的痒感,那《过山车之星2》或许能做的远不只是止痒那么简单了。
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