史上最强过山车公园模拟游戏《过山车之星2》你玩了吗?
尽管《过山车之星2》推出以来受到了不少非议,但制作组也在积极听取建议,争取让玩家的游玩体验更上一个台阶。近日,本作制作组Frontier Developments便在官方X上表示:“刚刚开完玩《过山车之星2》吗?那赶紧来看看这5个建造成功公园的技巧吧!”
充满创意的工具,《过山车之星2》让建造终极主题公园变得前所未有的简单。
在这本初学者指南中,我们介绍了《过山车之星2》中的一套创意建筑工具,让你在开始创作时有一个良好的开端。
《过山车之星2》中的每个主题公园都是用各种各样的物体建造的,从最低的垃圾桶到最大的过山车。
您可以在屏幕底部的浏览器中直接找到公园中所有可用的物品。浏览器的选项卡允许您在以下各项之间切换:
过山车
平地游乐设施
履带式游乐设施
水槽
泳池
工具
员工
风景
在这些选项卡中,您可以选择创建自定义,即放置您自己的单个对象或选择预先制作的蓝图。在我们中了解有关蓝图的更多信息蓝图指南。
从浏览器放置一个对象非常简单。你所要做的就是选择你选择的对象,然后这个对象就会出现在你的公园里,准备好被移动工具移动。
这个简单的全能工具允许你调整所选对象的高度、方向和比例。
您可以使用“移动捕捉”和“角度捕捉”来设定对象位置或方向的固定间隔。
全局捕捉允许您相对于整个公园移动对象。
局部捕捉允许您相对于对象自身的当前方向移动对象。
可以从选定对象的“设置”面板中打开高级移动工具圆形菜单给你更精确的定位。
高级移动工具允许您在每个特定的轴之间进行选择,并将对象移动到最佳位置。就像普通的移动工具一样,您也可以选择按固定量进行捕捉。
您也可以以同样的方式使用高级旋转工具和高级缩放工具,以获得更精确的旋转和缩放。
复制功能可用于复制对象和蓝图。你可以通过对象/蓝图菜单和圆形菜单找到复制选项。
选择复制后,对象/蓝图可以重复复制,无需重复选择。
拆除刷是一种快速简单的方式来删除风景,游乐设施,路径和更多。
可以更改过滤器来控制画笔的大小和要删除的内容。例如,可以创建一个只删除风景的大画笔。
区域模式允许更快的大规模变化,而指针模式提供更高的精度。
多重选择允许您一次移动、复制或删除多个对象。一旦进入多重选择模式,您可以随时在选择中添加或移除对象。
小径是公园的动脉,为您的客人和员工提供通往景点、商店和设施的通道!
标准路径供游客和工作人员使用,它们可以灵活连接,甚至直接连接到游乐设备入口。
游客使用排队通道从标准通道进入游乐设备入口。每个队列路径只能有两个端点:入口和出口。
游客在等待搭乘游乐设施时会排队等候。如果等待时间太长,您可能会发现队伍超出了您的队列,进入了您的正常路径。考虑创建蜿蜒的队列,用风景装饰,以增加其容量和让等待的客人开心。
员工通道仅供员工使用,在不需要风景的区域之间提供快速通道,让客人开心。
新的《过山车之星2》,广场是更大的铺设空间,使用标准路径或员工路径创建。广场允许你为你的客人或员工创造广阔的活动空间,消除路径的限制,创造真实的主题公园体验。
《过山车之星2》提供了多种创建路径的工具,每种工具对于特定场景都有不同的优势。
默认路径工具“线构建器”允许您使用一系列点来放置路径-每次放置一个点时,路径都会延伸以与该点相交。这个简单、直观的工具使您能够非常快速地在公园周围放置路径。
Line Builder具有定制工具,允许您定制放置路径的样式和形状:
线条样式–在直线和曲线路径之间切换。
地形风格-在从地形悬挂的路径之间切换,或者选择何种地形跟随你正在建造的路径。
连接–在角形或方形连接之间切换,以选择新路径如何加入和离开其他路径。
线宽–调整以增加或减少路面宽度。
固定长度–为路径的每个部分切换固定长度。非常适合创建对称路径。
角度捕捉–允许您放置具有一致曲线的路径。
对齐高度–允许您将路径对齐到固定高度。非常适合打造一致的楼梯。
合并–选择是希望新路径与现有路径合并还是结束。
经典路径工具从最初的星球飞车回归,并对生活质量进行了一些改进。经典路径工具允许您单独放置路径的每一段,而不是创建自动连接的较大路径。
所有路径都是通过一个动作构建的。
所有路径都是固定长度的。
直线和曲线路径都可以在同一工具上使用。
“绘制”工具一次创建一边的形状,当您连接回其起点时,形状就完成了。
靠齐现有的角色填充路径之间的任何间隙,或者覆盖现有的路径部分。
Stamp Builder创建从选择中选择的精确几何形状,这些几何形状咬合在一起形成极好的正方形。可以缩放图章以快速制作更大的形状,这是使用合并设置与其他形状相交的理想选择。
一次调整一个边界的现有路径,调整它们的位置或高度。该工具对于调整路径以使其恰到好处非常有用,或者如果您想要对现有路径进行特定的扩展。
使用圆角工具笔刷平滑并圆角化现有路径上的任何角落。画笔的力度和大小可以定制,这样你就可以进行细微的调整或大幅度的改变。
构建路径时,您可以通过定制风格选项卡,从各种颜色和纹理中进行选择。您还可以通过使用复制现有纹理按钮并选择要复制的路径。
希望公园有不同的色彩路径?使用自定义画笔,轻松地在任何现有路径上绘制您当前的路径或池样式。
在《过山车之星2》中,你有能力按照你的主题公园的设想来塑造地球。地形工具允许你编辑公园的地形,创造山丘、洞穴、湖泊等等!
所有的地形编辑都是使用地形笔刷完成的,它有三种模式:
用于改变地形的形状,雕刻画笔允许你拉,推,平,凿地形。定制选项可改变你的雕刻的大小和强度,权力在你手中!
用来改变地形的纹理,画笔允许你在现有的地形上绘制一个选择的纹理,从各种纹理中选择并定制画笔的强度。
用于在你的地形的适当区域添加或移除水。只需选择你喜欢的水的类型,并放置在合适的地形,如坑。如果可以放置水,该工具将以蓝色高亮显示;如果无法放置水,该工具将以红色高亮显示。
您可以从风景浏览器放置风景,以改善游客的心情,以及您的公园评级。
此外,改善游乐设备的排队风景将增加该游乐设备的声望,并吸引更多的游客。
如果你想一点一点地创建你自己的风景作品,试试创建自定义选项。否则,从可用的风景蓝图中选择或前往边疆工作室寻找其他玩家的创作!
《过山车之星2》中的风景被归入不同的主题,风格和外观都很相似。了解更多关于星球飞车2的主题在这里。
主题不仅仅是外观客人会偏好他们想在你的公园里看到的特定类型的风景主题。创建各种主题一致的区域不仅看起来很棒,而且有助于让客人开心。
正如它在罐上所说的,风景组是可以作为一个整体移动和编辑的风景选择。
布景群组也可用于创建建筑物,一些布景项目在放置时会自动贴合在一起(取决于放置布景时的设置菜单)。
有笔刷预设可以帮助您,但是您也可以使用自己的场景创建和保存自定义笔刷。
画笔的大小
画笔的强度
布景是否会与表面对齐
风景是否应该避开小路
风景是否应该避开其他现有的风景
没有一些令人兴奋的景点让你的客人享受的主题公园是什么?
景点,包括云霄飞车、平板游乐设施、履带式游乐设施和交通工具,可以像任何其他对象一样放置,使用浏览器选择蓝图或构建自定义。
《过山车之星2》的新玩法,在你的终极水上公园里用水池和水槽创造一个水花。
水槽可以像其他景点一样放置,水池可以使用与路径类似的工具创建。
除了令人兴奋的游乐设施和浸泡水槽,如果你想让它继续开放,你的公园还需要一个人才网络和支持建筑。如果你想让你的客人在你的公园里度过真正的时光,你还需要让他们吃饱,准备好纪念品等等。
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