此专栏已做成视频上传B站,有很大区别,之后上不上传机核考虑一下
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前言
最近雨世界越来越火了,做的相关视频也越来越多,本人没什么才艺,连剪辑也不会,不会做视频,但想为雨世界助一份力,所以只好朝解读方向走了。但本人文学素养很低,文本差,请多多包容。
当然,已经有许多的国内外大佬对此解做了解读,基本内容大差不差,所以在此我只是加上了一些个人见解罢了。
我的解读联系DLC,尽管官方说可以当成平行宇宙看,但我认为结合DLC更准确,所以就加上了。
先说明一下,雨世界有佛教因素,但雨世界的古人行为大多类似小乘佛教,其修行目的是灭尽烦恼,超越生死,自我的解脱,但古人建造迭代器的一部分原因是让众生脱离苦海,类似大乘佛教的普渡众生,这里我会加上一些关于大乘佛教的方面解读。
还有,解读是由一些佛教知识,再加上我的个人见解组合而成,不一定只有结合佛教才是解读,结合剧情也算是,可能过度解读,因此十分欢迎提出自己的意见。
最后,一切解读都是基于,雨世界古人信仰的宗教与佛教类似,思想与现实世界人们相似这些基础,否则以下均为扯淡。
我的解读方向是以游戏世界观来解释游戏的事物,让游戏设定看的更合理一点而已。
在雨世界,以白猫为准,开始就有五级业力,大部分玩家只是把它们当做等级的象征,但在它的背后,隐藏着雨世界的世界规律。
从月姐的话来看,雨世界的业力实际上是一种自然冲动,而雨世界的五种业力,与佛教的五恶,五戒,五蕴,十恶业等,没有完全相同的地方,所以我把雨世界的业力称为“雨世界特殊业力”。
最基本的五种业力,可以在五块卵石那里的壁画获得解释,也可以在游戏里的成就找到解释。
考虑到迭代器是虚空流体革命后建成的,所以以下解读中,有列入自然冲动的可能原因,是在阻碍飞升的基础上进行解读。
第一种,形状类似汉字“乙”五块卵石的壁画上,有类似一个古人攻击另一位的壁画,
再加上工匠弑王结局中业力永远锁“乙”,以及“猎手”,
成就中都有“乙”的标志,所以我们可以断定,一级业力代表“暴力”。
佛教中“暴力”对应“嗔恚”(不需要理解什么意思),是三毒(也不需要理解)中罪过最深的一种(其实这个放在平时生活中就是错误的)。基本可以确定,在雨世界世界观里,暴力也是一种不神圣的行为。
有二级业力的符号,若不考虑是Andrew没弄懂意思随便加的 ,而佛教正好对生命的认识是“诸世界一切种性,卵生胎生湿生化生,皆因淫欲而正性命。”即所有的生命形式,都是由淫欲而产生。勉强也可以对应,因此可以判断,二级业力代表“淫欲”。
佛教中,淫欲是阻碍超脱生死一种,雨世界古人自然不许有淫欲,你可能要问,那如何传宗接代呢?别忘了,雨世界有轮回,生越少孩子就有越少的古人深陷轮回,相信这不是少数古人的想法。
第三种业力,壁画更是抽象,两个古人伸着手,一个手里拿着灯笼,另一个不知道拿着什么像是在交易,
这些成就都含有三级业力,涉面极广,有“友谊,交易,财欲”等,中心思想都是对物质世界的依恋,对物质的欲望,因此可以把三级业力归于“物
佛教中讲看淡友谊(当然,佛教不是否定友谊),因为友谊可能带来烦恼,因此,佛教中追求的解脱与涅槃(类似飞升),就是要超越这些感情,而古人,虚空流体的飞升正需要抛弃对世间的执着,否则,将会成为回响;而财欲,首先说明一个误区,其实佛教并不反对财富本身,它反对的是靠不正当手段获得财富,以及不正确地使用财富,和执著于财富而伤害自己,如果说拾荒者收集珍珠的行为(这让我想到《格列佛游记》里的野胡,也代表贪欲),和古人获取钱财等事物的行为相似,那么这就是为什么列入自然冲动的原因了。或者说,这也是对物质世界的执着,对飞升不利。
其实根本不用解读,因为雨世界本体(不加DC),就有农场阵列的粉色珍珠对第四种业力的解释,
当然,也是唯一对业力的解释。所以,第四种业力,“暴食”。
暴食就是贪吃,佛教中,贪吃被视为一种欲望和执着,自然是对飞升不利的因素,但考虑是十分上古的时代写的,也可以这样解释,贪吃暴食是众生都具有,修行第一要克服的。
有点像结合的“流浪者”(感觉有一点因素,就列进去了),
其实很明显,不管是从壁画还是成就,第五级业力,代表“求生欲”。
其实,佛教中对七情六欲(一说求生欲属于佛教六欲),看法不是放弃,而是看淡,毕竟以我们的世界观看,没求生欲社会还发展个啥,但如果以雨世界的世界观,大多数古人认为轮回就是苦(感觉类似佛教的人生皆苦,这样解释也有点合理性),列入自然冲动似乎也没毛病,这是第一种猜想。但关键是这是虚空流体革命后,证实了有业力存在,那么还有一种猜想是,这样有求生欲会对世间有留念,影响飞升,这是第二种猜想。
或者说,第五种业力代表“自我”,这是让古人摆脱自我,实现飞升,这结合上面,不难理解。
以上便是我对雨世界五级业力的解读,至于五级往后,每升一级业力符号会变,其中六到七是一起升的,先看看图片,
这些业力,看起来真的像乱画的,非要解释的话,圆在佛家中代表万世轮回,一说代表无尽的可能性和无尽的爱,但从业力看,显然前者可能性更大,而十级业力的样子,就有的说了。
第一种猜测,就十分简单,按象形文字理解,x样就是禁止,可以理解为佛教“无我”的最高境界,一说这种境界甚至超过涅槃,可以超脱生死轮回,超越个人欲望,最终融入整个宇宙,当然,这是我们现实世界的说法,转回游戏,雨世界的业力,似乎也和达到“无我”境界要克服的相似。
但其实,大概不需要这么麻烦,以上只是列举出佛教事实来证明,按雨世界的说法,要是自尊足够强大,对世界有留恋,将化作回响,永远回荡在世界中,而佛教的“无我”境界,正好可以对应。
第二种猜测,我自己也认为十分牵强,在佛家,卍,外型类似x(不知道谁说的,感觉不像),是佛教的吉祥符号,而用希顶语x(不知道也没关系,问题不大,我也是查资料时才偶然发现),可以仿造出这样的图形,
可能是我阅读理解有误,但确实可以用x打造这样的图形,但我不认为官方能考虑这么偏,毕竟这样的图形也很常见,非要解释,代表超脱生死的幸福,在深度解读就没意思了。
这是佛教的法轮(不是法轮功),“依据印度的传说,佛陀说法,如同转轮圣王治天下时转宝轮降伏众魔,能摧破众生之恶,济度一切众生,因此以车轮为喻而称之为法轮”。如果假设vc他们是以这个为基础创造的,那么也十分合理,毕竟十级飞升正好符合。
以上关于十级业力的两种解读,很明显,前一种可能性更大,而后两种只是单纯列举出来而已。
以上,是我对雨世界业力含义的解读,有点太过对佛教咬文嚼字了,什么都依照佛教是十分不严谨的,属于语文阅读理解现状了,估计官方也没考虑这么深,实在不行大家看个乐就行了。
其实“飞升”这个词,在不同宗教里是一个通用语,基督教可以理解为上天堂,道教是飞升成仙,而佛教为涅槃,意为超脱生死轮回,转回游戏,很明显,雨世界的飞升与佛教的涅槃更相似,那么,以下将继续结合佛教,解读关于业力与飞升,主要是解读一些杂碎的问题。
佛教中,涅槃的方法有许多,这里只是列举一些明显的,首先是“三解脱门”,是为涅槃的三种方法,第一种,通过照见空门而入涅槃,第二种,通过不着一切相而入涅槃,第三种,通过离欲了业而入涅槃。前两种先忽略,要我解释我也解释不明白,主要是第三种,这种涅槃方法与雨世界极为类似,都是去欲,所以我以此为参考(尽管没什么用,说明一下而已)。
其实,佛教的涅槃的意义,特性,境界等等有太多太多了,真的要解释的话真的可以另写一篇文章,不过这样太过深度解读了,这里,只是从表面解读。(低情商:看不懂更深层的)
我们都知道,雨世界中,只有到达十级业力,才能通过虚空海飞升,否则就会和炸猫一样,化为回响(猜测),所以古人才让迭代器研究“三重肯定”(至于古人为什么这样做,可以另写文章,毕竟普渡众生也是成佛涅槃的方法),而我们操控的蛞蝓猫,开始最高也只有五级业力,通过五块卵石赐予“智印”可以达到十级业力,听懂他们说话,如果加上DLC,精英拾荒者也会有七八级这样的高级业力(此处错误,即使是拾荒者之王也只有五级业力),所以可推断,普通生物没有足够的“智慧”,智慧,梵语“般若”明白一切事相叫做“智”,了解一切事理叫做“慧”,般若智慧是超越常识和逻辑的智慧,它可以让我们突破表面现象,认识事物的真实本质,从而看到有形无形的真理。所以古人作为可以发展出文明的生物,自然智慧极高,那么,也可以解释下一个问题:
回响,是存在于雨世界各处的奇异事物,是古人“自尊”(月姐的描述)太强,或对世界有留念,导致飞升失败化作而成,永远回荡在雨世界,我们可以操控蛞蝓猫,在一定级别的业力下可以见到回响,听取过去的故事,然后就会增加业力上限,并把业力级别提到当前最高,最后回到当前雨循环开始,这是达到十级业力的另一种方式。
所以,这样可解释为什么见回响就可以增加业力上限,因为见回响,就可以了解过去是历史,了解世界的本质(尽管有些回响是纯属和你唠唠嗑),然后增加业力级别。而需要一定业力级别才能见回响,大概是看看你有没有足够的“智慧”吧。
至于是怎么做到的,毕竟是飞升失败的产物,和虚空流体沾边的一般都不简单,至于其他细节,比如为什么见完回响后会回到当前雨循环的开始,这么仔细就没意思了,就当成游戏设定吧。
很显然,我认为不是的,古人和人类相似,也有各种情感,把这些全部克制,甚至包括求生欲,那真是太难了,当然不排除从小就教育一些关于世间皆苦的思想,但是我认为更可能是以下这样,
很明显,记忆陵墓,大概就是埋葬记忆的地方,我认为古人的科技水平足以提取记忆,所以古人就可以对世间没有留念,从此达到飞升。
在游戏中,只需要度过一个雨循环就可以提升一个业力,在一个雨循环死去就减少一个业力,就算你如何杀戮,也是一样(当然只是游戏过程中,因为有DLC炸猫,姑且考虑进去),禁欲更是没谱,所以,业力为什么会这样提升呢?
首先回到开始,雨循环是迭代器弄出来的,所以“雨”是一部分,“循环”是另一部分,没有“雨”,也可以有“循环”,我们可以假定,雨世界中,在某一个时间点,所有活着的生物都会强行进入下一个循环,可以进一步假设,但凡活过一个循环,就是受了轮回的“苦”(说是佛教的人世间皆苦也行),按佛教的观念,佛教在受苦就可以在苦海中得到解脱,即涅槃,飞升,所有我们可以断定,雨世界在活过一个循环,就是佛教中的修行,可以提升业力,让自己心间“无我”,达到飞升。
至于死亡减少业力,牵扯到轮回了,非要解释,简单说说,佛教中受不了苦是无法成佛(理解为飞升,涅槃的本质是成佛),但不会有业障。如果这么说,死亡减少业力,就无法飞升(所以到了地下有专门提升业力的东西),就是佛教中的无法成佛,这样解释也很合理,这样类别,佛教中受不了苦,就是雨世界的死亡,都无法成佛飞升。当然,还有个解释就十分简单——游戏设定。
5、业力既然被证明存在,五种自然冲动也被证明存在,但只需虚空流体就可以离开尘世,那五种自然冲动有什么用呢?
这个问题有点绕,利用虚空流体离开这个世界的唯一障碍,就是对尘世的留念,以及业力的级别,而且从游戏中看,每过一个雨循环就会增业力,看起来并不需要克服自然冲动,即使蛞蝓猫怎样杀戮(游玩过程中,不包括炸猫,因为可能游戏设定),也一样会飞升,禁欲,看起来就是一个天大的笑话,而事实上,雨世界中,禁欲什么的,大多是比古人还要古的古人的所谓“飞升”方式,并且估计没有成功飞升,而虚空流体革命后,不排除因为“自尊”原因无法飞升,有些古人继续禁欲,但看上去仅此而已了。就如同这个,
那么所谓的自然冲动有什么用呢? (下面要说的有些深奥,可以不看,我来解释)
佛教中,业力,“我们来到这个世间是因为业力所牵来偿还累生累世的所做之业。可以这样说:这个世界所有的一切就是在循环这个业力,你所有的一切,父母、亲人、仇杀,甚至你遇到的蚂蚁,蜜蜂、一切的一切,都是在业力的导演下进行”,换句话说,业力,就是行为造作,业力就是因果,业力就是一种因,什么形式的果就是业力牵引出来的。
(这就是为什么我不在雨世界业力中解释佛教业力的原因,基本无关)
简单了解了一下佛教中的业力(实在看不懂听我讲就行了),转回游戏,这样看,其实雨世界的业力与佛教的很相似,佛教的涅槃(飞升)有一个方法就是业障皆空 ,简单地说就是灭除使你轮回的东西,需要禁欲(有些欲是看淡),需要禁欲而雨世界,只要跳进一桶虚空流体就可以离开这个世界,这就是与佛教不同之处,但如果把DLC炸猫线当作正统官方设定,那么就又会有新的猜测。
佛教在,其实众生非众生,只要有灵智的生命,都是佛,都是可以成佛的,即使再恶的恶人,也可以成佛(成佛是涅槃的本质),而雨世界,自然与此不同,恶人没有第二次机会,做错没有改正的机会(相对而言),比如古人若飞升失败,就会化作回响,没有第二次机会了,炸猫因为杀戮过多,“业障”(雨世界里的业障,不是佛教的,因为不一样),无法到达十级业力,没有虚空流体飞升的资格。
因此我可以大胆地猜测,雨世界中的自然冲动,其实就是束缚飞升的东西,这听起来像废话,但请听我讲,如果你稍微犯了自然冲动,可能不会影响飞升(蛞蝓猫纠结于生物斗争却飞升,至于游戏中大杀特杀能飞升,算游戏设定),但像炸猫那样,不管是迭代器还是回响,都不足以打破“业障”的枷锁,永远无法飞升,在雨世界恶人没有第二次机会。
这算是告一段落了,以上解读是我自己的理解,请批判性阅读。
曾经有个朋友在玩完圣猫线,百感交集地对我说:“圣猫线是真的震撼,可玩完后,总感觉少了点什么,就像一部短篇小说结尾塞了一句作者都不懂的,看上去十分高大上的话一样。”我只能说,挺中肯的,我补充一点,就像一部小说突然加设定一样,十分突兀。
我十分喜欢圣猫,但写这篇文章时真的痛苦,又爱又恨,圣猫在一次旅途中加的设定真的多,就像哈利波特每一部就加几个魔法一样,但却很合理。而圣猫,我感觉像Andrews他们写好了剧情,但没有考虑怎么把设定扳回来,就像原版一样让玩家猜(当然,我不否认这一点也确实是雨世界特色,某种意义上讲确实增加玩家探索欲望,但与其它4只猫形成反差,因为就圣猫的设定讲的不明不白)。但吐槽归吐槽,继续解读才是正事。
但首先说明,这里讲的不仅仅是圣猫与业力,不然有点难讲,而且大多可能是废话,因为确实离谱的事太多,我只能说,我也不会那么咬文嚼字的非要解释的那么清楚,大概理解一下就行了(还有,大多我会用一游戏机制来解释)。
首先,先说明游戏剧情,游戏开始,先会一小段cg,圣猫会出生在天空群岛的一个很偏僻的地方,然后告诉你如何使用舌头,并引进“保暖”的设定,之后,就像最开始的雨世界一样,几乎没有指引,连小黄(黄色监视者,白黄猫线的指引者,让你能到达月姐和五块卵石那里,算是一个指引)也没有,唯一可以让你知道的是,圣猫的开始业力只有二级,每一次雨眠后,或到新的区域(其实机制我没太搞懂,大概是这样),都会有回响的特效,提示你这个区域有回响,让你知道,你的目标是找到回响,提升业力,直至十级,不管怎样你都会这样做,因为月姐和五块卵石不可能给你提升业力。到达十级,又会有一小段cg图片,然后游戏就会提醒你,圣猫可以“超度”了,
再去地底(圣猫地图名原始地下世界),去过滤管道,继续向下,会发现,原来的地底成了一片虚空,跳下去,到达魔方节点,走过圣猫走过的所有地方,也就是所有地图,最后会到达一个演算室,如果你先前超度月姐和五块卵石的话,他们会在那里,向上离开那里,和普通猫飞升不同,圣猫是向上游的,不是向下,最高潮的地方来了,当虚空蠕虫到圣猫身边时,圣猫会脱离玩家操作,自己超度虚空蠕虫,
你会到达一片真正的“虚空”,一片空白,最后圣猫会慢慢化为回响,
最后,播放cg,镜头由雨世界的天空到下,你会发现,那是圣猫开始的位置,然后,圣猫的躯体由金光化成,
我知道,仅凭我的语言无法讲述这么伟大的故事,所以,开始解读(什么思想)。
我发现,提到圣猫,几乎所有人都会想到“地狱不空,暂不成佛”这句话, 地狱不空,誓不成佛的意思是我要解救地狱里的所有鬼魂,如果做不到的话,我就不成佛。只有把全世界的生灵都带到彼岸世界(可以理解为飞升),我才成佛。这是地藏王菩萨的誓愿。可以说,和圣猫很像,比如这句“地藏王菩萨还有许多神奇的法力,能够穿越六道轮回,去帮助所有需要帮助的众生”(当然,佛教的轮回与雨世界的轮回区别还是很大),但我们的重点在业力,不在于此。
但但但是,圣猫,与业力的联系有点多,并且很杂,我从头开始讲起,圣猫开始就有二级业力,可以理解为圣猫本身就是一个回响(来自一个我曾经看过的评论),所以开局有二级业力,至于提高业力已经讲过,不再多说。
而我们最关心的,估计就是圣猫的超度,可以说,和佛教的普度众生是半点关系都没有,佛教普度众生,有礼佛,诵经等,不用了解什么,知道无关就行了,这里真的不用那么解释那么多,可以当成游戏机制看,但如果真要解释,来先看看这个图片
这是佛教的“法轮”(不是法轮功),和上面一样,“依据印度的传说,佛陀说法,如同转轮圣王治天下时转宝轮降伏众魔,能摧破众生之恶,济度一切众生,因此以车轮为喻而称之为法轮。”结合上面的第三个猜测,确实也挺合理,在游戏中圣猫用十级业力来超度,
和上面一样,假设这是Andrew他们以法轮为基础创作的,也可以说圣猫的超度方法。
毕竟不管怎么说,圣猫不可能是天然的,一定是人造的(不是茅草裂片,官方说过挑战70与剧情无关,这是个谣言),拥有超度能力只能这样解释了,超度,可以这样解释,在无神论中提到,人的精神在人死后就消失了,而雨世界,我们可以断定没有,虚空海可以,但有限制,圣猫的超度,就是真正的跨越一切的飞升(甚至迭代器也可以),所以被认为是“三重肯定”,但也有争议,不过大概率就是了,毕竟Andrew他们肯定有这个想法。
继续,魔方节点,是圣猫走过的所有路程,可以理解为是六道轮回,或者说是雨世界的六道轮回,可能,寓意着圣猫的再一次“轮回”,为普渡众生的下一次轮回,毕竟有五块卵石和月姐,但更可能是圣猫的回忆,抛弃回忆,迎接下一次轮回,最后圣猫是向上游的,其它猫向下,可以理解为佛教的“波罗蜜”,意为“到彼岸”,也就是到达涅槃的彼岸,就是飞升,佛教中,生死就是此岸,圣猫往相反的方向游,可能就是意寓着圣猫主动轮回,超度虚空蠕虫,就是拒绝飞升(所以说和地藏菩萨像),以十级业力为代价换取下一次轮回,这里真的可以理解为游戏机制,我设想过一些,但每一个都过分离谱,只能这样解释。
最后,圣猫化为回响,是拒绝飞升的结果,但圣猫的回响极为特殊,相比其它可以跨越轮回的回响,圣猫的回响可以将圣猫送回这个世界,其实最后镜头的向下,可以看出像矛大师的结局向上的镜头,所以,”万事周而复始“。
以上为圣猫的解读,其实已经跑题不少了,但毕竟是游戏,对其较真就是输了。圣猫,作为雨世界的结尾,可以说是最好的,不仅仅是对原版设定的结尾,也是对DLC月姐和五卵石的故事的结尾,虽然没有实际说明,但圣猫真的可能是“三重肯定”,因为我认为Andrew他们是这么想的。
由圣猫来想DLC(扯扯废话,有感而发而已),如果说原版总体剧情是一个毛线球,我们好不容易解开了点,DLC的出现,给这个毛线球增加了色彩(五只猫清楚的故事,以及月姐和五卵石的故事、剧情发展),让我们更有兴致,但Andrew他们又把毛线球胡乱绕了几圈,扔给我们并附上:“请开始你的表演”(圣猫的设定),是的,这是我对DLC的总体看法,语文水平差,可能比喻不恰当,如果要细讲,我可以单写一篇专栏。 四、其它:
业力花很奇特,平常我们当作保命符(红猫,圣猫没有业力花,可以当成游戏设定,就是高难度设定),但如果真的解读它的话,甚至可以对“轮回”进行解读,这个暂且放一放。
首先判断语句“让一个生物发下肉体的自我”,如果上面对业力的解读正确的话,那么就很好解释了,第一种猜测,雨世界的十级业力是对自身的放下,吃业力花就是暂且发下自我,这就是雨世界和佛教比较类似的地方,可以当作一次“顿悟”(与真正意义上的顿悟不一样,这里这是一个比喻),虽然不能像朝见回响那样提升业力,或者说是这个“顿悟”没有朝见回响那样能获得那么多“智慧”,所以只能对自己业力等级进行一个保护,让自己的业力不会因为死亡(如果上面是正确的,就是受不了苦)而下降。
第二种猜测,“接触其他位面的自我”,完全可能牵扯到轮回,或许是对其他循环的自我到达某种共鸣,保护业力?或者说是在自己想象的世界获得类似朝见回响的“智慧”?这真的不那么清楚。
这便是关于业力花的解读,很抱歉只想到一个,而且解释的那么含糊(我想为自己说句公道话,我的脑子里有清晰的逻辑,但写不出来),如果有其他的,大家可以补充。
(温馨提示:以上是本专栏关于业力的所以解读了,以下是关于我个人的,不想看的可以拉倒最后)
内容上讲,我尽力让雨世界的设定在雨世界的世界观合理一点,但过度注重佛教内容,过分咬文嚼字,官方不可能完全依照佛教来写游戏的世界观,而且我对佛教的了解只浮于表面,看不懂深处,并且我在某些地方甚至想和现实相似,那是不可能的,其实,可能官方突发奇想,想出的设定,被我这么过度解读了而已,其实真的大部分可以被“游戏设定”解释。
有人可能会说,雨世界的业力(前五级)更加像基督教的“七宗罪”,其中“暴怒”“贪婪”“色欲”可以解释一到三级业力,可以理解,但毕竟有了“业力”这个名词,且基督教中的“上天堂”(假设就是飞升),与雨世界飞升需求不同,所以我还是遵从大众,以佛教为基础。
当然,佛教也分为大乘佛教和小乘佛教,简单地讲,就是为自己(小乘佛教)和为普渡(就是飞升)众生(大乘佛教),,雨世界中,也有大小乘佛教,在这篇解读中,我尽力使用通俗的语音解释,其实不必要了解太多佛教知识(感兴趣的可以了解),雨世界中,古人的行为与飞升大都与小乘佛教类似,为自己而修行,飞升,而古人建造迭代器,有一部分原因就是为众生,就是研究“三重肯定”,还有圣猫的超度,可以理解为大乘佛教,至于为什么,就不是现在该讨论的了。
雨世界的世界观,对我而言,其实更像一个空架子,一点点设定,由玩家的猜测填充而成,当然,我不是反对这种方式,这可以当成雨世界的特色(事实上,有些游戏也有,但没有雨世界这样的特色),确实激励了像我一样的游戏解读者,毕竟说到底这只是一个游戏,一个架空的世界,没有必要太纠结这些。这是我个人对雨世界的世界观,剧情的看法。
我一直认为,一个文学作品(特指小说),一个游戏,能发展出一个专门研究的学说,还是公认的,就是它的巅峰,也是对它最大的肯定,一直以来,我只认可《红楼梦》的“红学”,因为红楼梦故事的严密,就是它最大的基础,而雨世界显然没有,但还是那句话,这只是个游戏,红楼梦是现实基础,雨世界是架空游戏,所以,我还是愿意为“雨学”奋斗,这是我我个人对雨学的看法。
本质上讲,其实关乎到解读的意义,还是那位朋友,他曾经也问过我,写这个有什么意义?我想了想,说,和“红学”一样,有它自己的价值。
但红楼梦解读的意义,有太多了,比如思想启迪,对封建社会的理解等等,而雨世界,乃至所以游戏的解读,一句话概括,说没有意义,真的找不出来什么意义,说有意义,它就是有意义。对我而言,对游戏的热爱,就是最大的意义。但确实有思想启迪,但现代人都不喜欢这个,一般都称为“煽情”。所以我的解读目前没有人生感慨什么的。
毕竟不是什么都要说出个意义来的,不然游戏的速通也看不出什么现实意义。
其实这篇专栏我八月开始写的,中间太忙,一直持续到现在才完成,大家可以看到,我的文笔有多差,我想模仿《明朝那些事儿》的笔法写解读,让大家都能看懂,但我比较失败,没有“下笔千言,离题万里。”感觉就是好的了,我的作文水平过了这么多年一直没有变化,大家凑合着看吧。
得了,前前后后已经写了一万字了,该扯的不该扯的都说了,大家可以提出自己的想法,毕竟一千万个读者有一千万个哈姆雷特,所以最后,我想给自己,和我一样的游戏解读者一句话:
“对于我们而言,与一样热爱这款游戏的人一起解读,讨论游戏,就是游戏解读,剧情解读最大的意义”。
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