在今天凌晨的《流放之路2》(国服名《流放之路:降临》)的前瞻发布会上,官方带来了从角色介绍到终局玩法的详细分享。总的来说,《流放之路2》在前作多年更新积累的玩法与机制下,进行了化繁为简的大规模整合创新。举个简单例子:圣所和致命贪婪两个玩法被整合到了升华跑迷宫中。菌潮特色掉落“油”,被整合到了迷雾中。此外,官方在发布会上还带来了游戏开场CG与全新预告。
本次发布会围绕职业、辅助宝石、天赋树、物品、升华、升华试炼以及终局玩法内容展开。
即将在12月6日上线的国际服《流放之路2》抢先体验阶段,大家可以创建僧侣、战士、游侠、佣兵、女巫与魔巫。所有职业都将拥有额外3个升华,但在抢先体验阶段,每个职业仅开放两个升华。其中值得一提的是,魔巫升华狱术师可以获得变形为恶魔的力量。
想要获得升华,必须通过升华试炼。在《流放之路2》中,升华试炼的玩法与其他特色更新内容进行了融合。抢先体验阶段开放的两个升华试炼的主题都来自瓦尔克拉斯上的主要文化,第三个试炼则将在游戏正式推出后更新。我们将在瓦斯提里平原找到马拉克斯人,只有完成丝克玛试炼,我们才能获得升华。
而这个丝克玛试炼,则是我们熟悉的圣所玩法。我们需要通过消耗一个困住巨灵的硬币来开启试炼。在试炼中,每张地图都不同的通关玩法。敌人的攻击不仅会伤害你的肉体,还会玷污你的荣誉。是不是圣所熟悉的味道回来了?!同样,随机的增益减益,商人以及金银铜钥匙都会在其中出现。在最后通过试炼后,三种钥匙都可以用于解锁宝箱,目前没有看到必须要用金钥匙打开挡路门的设计。
另一个升华试炼的主题则来自瓦尔丛林的混沌神殿,一进门就是我们熟悉的混沌石叔叔,第二个试炼的主要玩法则是致命贪婪试炼。如果你对任意一个升华试炼的玩法不满意或感觉打起来费劲,换一个就好了,玩家可以在同一种试炼中获得所有升华点数。在致命贪婪的试炼里,就没有三色钥匙了,所有的奖励是根据试炼走的。玩法也都一样。
所有的试炼在拿到升华点后,还能继续挑战,这就要涉及到终局游戏内容了,我们等下再说。
技能宝石与辅助宝石以及装备的孔我认为可以放到一起来和大家聊聊。首先在《流放之路2》中,我们的装备不再拥有技能宝石孔,单手与小件防具都拥有一个插槽,双手武器与胸甲拥有两个插槽(聪明的小伙伴肯定想到了瓦,没错,用瓦尔宝石可以增加插槽上限)。在这些插槽中我们可以插入艾兹麦符文,提供额外词条效果,类似现在的附魔(以及终局玩法中掉落的另一种物品)。
其次,官方表示类似蜕变石、增幅石、富豪石以及崇高石这种做装备的通货将提高掉落,希望能让玩家在剧情阶段从地上捡起来一个就直接往装备上打。
除了常见的通货,在目前赛季引入的金币也将成为《流放之路2》的重要物品。与其他通货不同,金币不能用于玩家之间的私下交易。仅能从NPC处用于赌装备、买卖装备、重置天赋以及作为手续费通过NPC来置换通货。值得注意的是,在《流放之路2》里,卖装备会直接给你金币。想要通货碎片,必须去找对应的分解NPC或分解台。
既然装备上的孔不再用于技能链接,6连哪来?在本次直播中,官方在介绍辅助技能宝石的时候,一闪而过用了两个通货。分别是“Greater Jeweller's Orb”和“Perfect Jeweller's Orb”这两种工匠石。演示中,这两种工匠石分别只能为拥有3孔或4孔的技能宝石添加一个孔位,必须按照顺序使用。
此外,官方还带来了一种全新的辅助宝石,点燃时施放。在点燃敌人时,左上角的buff会开始计数,达到100时会施放你所链接的技能,而不是目前的只要触发就直接施放或概率施放。
另外,对于辅助宝石来说,十分重要的一点改动则是:同一个辅助宝石,一个角色只能拥有一颗。类似小波的“一箭三连”在升级路上一下用两个附加冰冷伤的技能链接在《流放之路2》里就不能用了。另外,辅助宝石跟技能宝石一样,在你获得未切割的宝石时,可以直接选择获得哪个技能。
值得一提的是,官方还单独强调了一下先祖战士图腾这个技能。官方将其定义为“非凡技能”,你可以将其他主动技能插入到这个技能的孔中,例如先祖战士图腾就可以使用其他“猛击”类技能。演示中,官方将大地震击技能插入了先祖战士图腾中,在你召唤出先祖战士图腾后,它就会一直使用大地震击。
另外眼尖的朋友肯定看到装备栏和血球旁边的药剂有很明显的变化。在《流放之路2》中我们仅能装备(目前)血药和蓝药,功能性药剂被咒符系统替换。 咒符将在特定情况下自动使用并消耗充能,在你击杀怪物时咒符和药剂一样也将自动充能。目前官方演示每个角色拥有三个咒符槽位,腰带多了一个咒符槽位的词条,用于解锁咒符槽。不知道法血会不会改成自动常驻咒符。
此外,针对两套武器配置,官方还将其与技能和天赋树进行了全新联动设计,值得单独一讲。
复杂的天赋树一直是《流放之路》的特色,在《流放之路2》中,天赋点、武器组以及技能拥有了全新的联动机制。很多职业的技能会自动切换你装备的两套武器,而天赋中则加入了全新的6点“武器组”天赋。这些武器组天赋类似于现在跑图给的天赋点,为固定掉落而且数量有限。
在天赋盘中,我们可以分别为两套武器组配置不同的天赋点,在使用不同技能时,不仅会自动替换有额外加成的武器组,还会自动切换有针对性加成的天赋盘。
当然,你也可以仅用一套武器,将这些武器组天赋完全用于强化这一套BD。
除了武器组天赋外,地图上还会标记出其他可获得的永久性增强。诸如永久火抗以及灵魂加成。值得一提的是,灵魂这个全新的资源不仅仅用于召唤随从,类似极地装甲这样的光环技能也是要保留灵魂。
最后提一嘴关于天赋树我个人最喜欢的改动,所有的属性小点,都变成了力敏智三选一,这样大家换装备或调BD就更加轻松了。而且洗这种属性小点,比如力量换智力,仅需彻底洗掉天赋点一半的金币消耗量。
在正式介绍抢先体验的终局玩法之前,官方先公布了目前的更新计划图。在下个月抢先体验上线后,大家可以游玩的部分分为三个,正常难度的1~3章剧情,残酷难度的1~3章内容,以及最后的异界终局玩法。在游戏正式推出后,残酷难度将被取消,取而代之的是完整的4~6章剧情内容。
在《流放之路2》中,我们打开异界地图的道具改名为“引路石”,引路石同样存在阶级设定来提示你将面对的敌人强度。如果你在一张地图的挑战中失败,你就无法再次挑战这张地图,需要寻找其他方法才能抵达这张图之后的区域。
而异界不仅仅是硬刷,各种玩法也将整合进去。例如加入核心玩法的精髓、保险箱和神龛都将出现。抢先体验阶段将包含炸坟、迷雾、裂隙、驱灵以及Boss挑战的异界天赋。当然,在中间大天赋盘中还有六分仪Like、地图大小点以及老熟人奇拉克的天赋点。
值得一提的是迷雾玩法将产出替换菌潮特色掉落的“油”,一种名为“净化的情感”制作材料,它可以为项链添加核心天赋,还能直接涂在引路石上,让你开图自带迷雾并提高难度和奖励。
炸坟、迷雾、裂隙、驱灵这四种玩法都将掉落各自的“石板”在异界地图的“先驱高塔”上使用,则会令高塔周围的地图增加更多对应的遭遇战。另外,完成先驱高塔这个地图还能驱散异界地图上的战争迷雾,让你提前看到周围地图的排布与包含的玩法。
再说回前面的升华试炼后续,在完成试炼后我们可以继续挑战,面对强力的巅峰Boss。这些巅峰Boss只能在终局内容里解锁。丝克玛试炼可以掉落能镶嵌在天赋树里的珠宝,这些珠宝也能用通货来洗。
而贪婪最后的产物则是装备镶嵌物:灵核,这种灵核可以拥有普通镶嵌物无法获得的词条。
这两个试炼的巅峰Boss在击杀后,还会掉落通往神秘之门的钥匙,也许我们能在游戏中挑战试炼使者。
除了以上的BOSS挑战,在异界地图中,还有巅峰BOSS等着你,在地图中我们将找到名为“上古堡垒”的建筑,它需要同时使用异界地图中三个派系领袖各自持有的钥匙来打开大门。我们在进入堡垒之前,就必须击败这些领袖。
每个派系的领袖都是至高剧情章节里的Boss,他们在异界中的AI动作和技能都得到了加强与变化。而且,在挑战Boss的副官或本体时失败,他们会离开区域,你则需要重新追踪他们。
以上就是本次直播活动的主要内容,对职业介绍等更多细节感兴趣的朋友可以看下官方中文字幕回放,其中包含的细节我就先不在文章中展开了。
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